Yakın zamanda keşfettim Karga'nın gözü, İspanyol bağımsız geliştirici 3D2 Entertainment'dan kaba küçük bir taş. Bu yüzden stüdyo ile röportaj yapma şansım olduğu zaman, şansa sıçradım.
Xavi Amezqueta ve Dani Gálvez ev sahiplerim; 3D2'nin nasıl ortaya çıktığını konuştuk, Karga'nın gözü ve gelişim döngüsünün neresinde olduklarını.
3D2 Eğlence ve yaklaşmakta olan oyununuzu bilmeyen okuyucularımız için Karga GözüNasıl olduğun üzerine biraz ışık tutabilir misin?
Üyelerin bir kısmı Barselona'da bir video oyun geliştirme okulunda buluştu ve yakında video oyunları oluşturmak için bir ekip olmak istediğimizi fark ettik. İşin komik yanı, çok farklı kişilikleri ve zevklerimiz var ve fikir birlikteliğimizden, terör, soruşturma vb. Türlerine dönüşen bir proje ortaya çıktı. Neyse ki, parçası olmak isteyen başka insanlar bulduk. ve mükemmel takıldı takım ve neredeyse 2 yıl sonra ... voilà! Buradayız.
Başka bir şirkete katılmak konusunda bağımsız bir stüdyo yapmak için sizi motive eden şey nedir?
Motivasyon her zaman bir fikrin arkasındadır ve çok fazla fikrimiz olduğunu söyleyebiliriz. Belki de meydan okuma bir tanesini paylaşıyordu ve bu noktaya geldikten sonra meydan okuma bunu gerçekleştiriyordu. Nasıl yapılır? Bir şirkette mi? Bu kadar genç insanlar tarafından yapılan ve kendi başına bir oyun geliştiren bir oyun için kim bahse girer? Kesinlikle, biz. Hedef belirleme yeteneğine sahip olan tek kişi biziz ve neden şimdi bu tür projeleri yayınlayacak bazı olanaklar olduğunu denemiyorsunuz? Böylece, bu konuya girmeye karar verdik ve şimdiye kadar bu ilk projeyi bitirmek için hiç olmadığı kadar istekli hissediyoruz.
Karga Gözü Amerikan etkisi ağır görünüyor, ama stüdyonuz İspanyol, her tarafa dağılmış herhangi bir İspanyol kültürü olacak mı?
Söylediğin gibi, hikaye ağır bir Amerikan etkisiyle sıçradı. Hikayenin özü orada yer alıyor. Bununla birlikte, atmosferle ilgili olarak (bilinçsizce) muhtemelen İspanyolca veya Akdeniz referansları almış olabiliriz.
Atmosferin seni heyecanlandıran bir şey olduğunu söyledin Karga Gözü. Bunu grafiksel detayların ötesinde nasıl elde etmek istiyorsunuz?
Ses, genel atmosferin% 50'sinden fazlasını yaratabilir. Baştan itibaren özümsemek zor bir şey, ancak sesleri olmayan bir korku oyunu oynamayı deneyin ya da müziksiz, destansı bir fantezi atmosferinde dövüş sahnesi izleyin; . Çok şey kayboldu.
Öte yandan, hikaye de var. Sadece bazı karakterlerin anlattığı ana şey değil, ötesinde de bulunabilecek olanı: rahatsız edici gerçekleri ima eden resimler, duvarda yazılan bir şeyi okuyarak ulaşılan sonuçları gösteren veya zıt nesneler arasındaki uyuşmazlıkları gösteren ve bunun kim olduğunu öyleydi, kafasında doğru değildi.
Takımınızın oyun oynamak için büyüdüğünü söylediniz. Zelda, Final Fantasy, ve Süper Mario Kardeşler., bunlardan herhangi birinin içindeki mekanik için ilham almasını sağlayın. Karga GözüOyunun daha sert kısımlarını çözmek için mantar yiyeceğim mi? Lütfen evet de.
Hahaha! Bu özelliklere sahip oyunların atmosferi dışında hiçbir şeyin görülmeyeceğini düşünürüz, ancak gerçekten türün monotonluğunu küçük ölçekli bozacak ayrıntıları bulacağız. Her zaman söylediğimiz gibi, video oyunları eğlendirmek için yapılmalı, ama mantarlar hakkındaki fikri sevdik!
Karga Gözü şu anda sadece bir PC olarak ayarlanmış, herhangi bir noktada konsola getirme planları var mı? Bunu yapmak istiyorsanız, çok formatlı bir başlık olmasını engelleyen engeller nelerdir?
Şimdilik, konsollar için oyunu getirmeyi planlamamıştık; ancak bir şansı varsa önlem alacağız. Başlıca engel, konsollara uyarlanmış bir oyunun nasıl yayınlanacağına dair bilgi eksikliğidir; uyarlamak için oyun içinde birkaç değişiklik yapmamız gerekiyor, ancak hiçbir şeyi ekarte etmiyoruz.
Nerede Karga Gözü gelişim döngüsünde? Oyunu test etmek için topluluğun üyelerini mi arayacaksın, yoksa Erken Erişim yoluna mı gideceksin?
Grafikler bitmeden% 95 oranında; Şu anda animasyonlar ve bizim için çok önemli olan programlama bölümü ile çalışıyoruz. İstenilen seviyeye ulaşmak için daha fazla zaman ayırmamız gereken bölümdür. Oyunu kendimiz test edeceğiz, her gün yapıyoruz ve daha iyi bir izlenim vermek için oyun içinde geliştirilebilecek yönleri yazıyoruz. Oyunda Erken Erişim rotası bulunmayacak, çünkü hedefimiz mümkün olduğu kadar az hatayla ve mümkün olan en iyi kalitede tamamen bitmiş bir oyun yayınlamak. İnsanların deneyebileceği bir demo olacak.
Fiziksel ve dijital alımlar arasındaki bölünme yavaş yavaş küçülüyor Karga Gözü saf dijital olmak? (takip eder) Öyleyse, hangi platformlarda barınacaksınız?
Şimdilik sadece dijital alım için piyasaya sürmeyi planladık, ancak iyi bir şekilde alındığında oyunculardan daha fazla memnuniyet elde etmek için fiziksel formata getirmeyi düşünmemize izin vermeyiz.
Bizim fikrimiz (kısa vadeli), Steam oyununu serbest bırakmak, ancak mevcut herhangi bir platforma getirmekten heyecan duyarız.
Pek çok insan, kendim de dahil olmak üzere, video oyunu OST'lere tapıyor. Karga Gözü halka göre, eğer öyleyse, ayrı mı yoksa paketin bir parçası mı olacak?
Bu henüz düşündüğümüz bir şey değil. OST'yi kamuoyuyla ilgilenen ve mümkün olan en iyi şekilde mümkün kılmak istiyoruz, böylece hem kullanıcı hem de biz memnun olacağız.
Evreni o hale getirmeyi mi hedefliyorsun? Karga Gözü genişletilmiş derinlikte birine ayarlanır? Çevrimiçi çizgi roman? Serbest bırakma lore?
Genişleyen aklımızda yok Karga'nın gözü herhangi bir açıdan evren. Hikaye zaten yaratıldı ve dönüşen oyuna daha fazla bir şey eklemek istemiyoruz Karga'nın gözü bazı para sülük içinde. Evrenini genişletmek ilginç bir fikir olurdu, ama bu oyunu düzgün bir şekilde bitirmek istiyoruz ve aklımızda olduğu gibi. Geri dönmemize izin vermiyoruz Karga'nın gözü Gelecekte, şu an istediğimiz bir şey olmasa da. Ayrıca, genişlerken dikkatli olmak istiyoruz, çünkü güvenilirlik kolayca kaybedilebilir.
Yakın bir gelecekte, yeni türler deneyerek kendimizi aşmak istiyoruz.
Destekleme planlarınız neler Karga Gözü yayından sonra mı?
Oyunu piyasaya sürdükten sonra bazı böcekleri olması muhtemeldir. Bu herkesin güvendiğine inandığımız bir şey. Amacımız tam ve kaliteli bir oyun çıkarmak ve oyunun daha önce yayınlanıp yayınlanmadığına bakmaksızın elde edene kadar çalışacağız. Başlangıcını ertelememize rağmen, bazı kusurları olduğunu düşünürsek oyun serbest bırakılmaz.
Başka bir oyun üzerinde çalışıyor musun? Sadece konsept aşamasında bile mi?
Buna odaklanıyoruz. Her şimdi ve sonra fikirler ortaya çıkıyor, ancak bu oyuna eklenmesi imkansız, bu yüzden bir sonraki için onları not alıyoruz, ya da eğer biraz boş vaktimiz varsa, çeşitli stillerle deneyler yapıyoruz ve hatta tüm oyunları hayal etmeye cesaret ediyoruz ama bu zaten bizim bir parçamız olması şartı.Biz hayalperestiz ve bu konuda en güzel şey, hayal ettiğimiz bir zamanın olmasıdır. Karga'nın gözü tam bir oyun olarak. Ve neredeyse 2 yıl sonra, oyun başlangıçta hayal ettiğimizden çok daha iyi bir seviyede.
Herkesin bilmek istediği, tarih / pencere yayınlayan kişi mi?
İçin henüz bir çıkış tarihi yok. Karga'nın gözübu yüzden daha fazla bilgi edinmek için bizi takip etmeniz gerekecek. Kalitesini arttırmak için oyun geliştirme geri çekilebilir ve kötü yapılmış veya eksik bir oyun çıkarmak istemiyoruz.
Zaman ayırdığın için teşekkürler!
Teşekkür ederim. :)