Görüşme ve kolon; 2Müthiş Studio'dan David Jimenez, Dimension Drive'ı tartışıyor ve Kickstarter kampanyasını sabote ediyor

Posted on
Yazar: Peter Berry
Yaratılış Tarihi: 18 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Görüşme ve kolon; 2Müthiş Studio'dan David Jimenez, Dimension Drive'ı tartışıyor ve Kickstarter kampanyasını sabote ediyor - Oyunlar
Görüşme ve kolon; 2Müthiş Studio'dan David Jimenez, Dimension Drive'ı tartışıyor ve Kickstarter kampanyasını sabote ediyor - Oyunlar

İçerik

İçin ilk Kickstarter girişimi Boyut sürücüHollandalı geliştirici 2Awesome Studio'nun ilk oyunu, oyunun vaad ettiği hedefe ulaşmak için yeterince bağışta bulunmaya uygun görünen bir trol kurbanı oldu. Sahte bağış iptal edildikten sonra, proje başarısız oldu. Ancak, 1.194 destekçi tarafından verilen 36.996 ABD doları tutarındaki ikinci bir kampanya ile Boyut sürücü Nihayet başarıyla Kickstarter'da finanse edildi. Oyunun tasarımcısı David Jimenez ile oyunu, stüdyonun kitle fonlaması deneyimini ve geleceğin ne anlama geldiğini tartışmak için yakalandık. Boyut sürücü.


Bugünün oyun endüstrisinde, açık geliştirme platformları ve herkesin kolayca kullanabileceği kendi kendini yayınlama araçlarıyla, oyunların bu son derece rekabetçi pazarda öne çıkması için bir kancaya ve orijinal bir açıya sahip olmaları gerekir. Eski okul yukarıdan aşağıya atıcıların özünü alarak, Boyut sürücü İkili savaş alanı tamircisi ile bunu yapmayı hedefliyor. Düşmanları yenmek, bulmacaları çözmek ve genellikle renkli çizgi roman tarzı dünyasında ilerlemek için tek bir oyuncunun aralarında atması gereken yan yana koşan iki boyutlu bir ekrandır. Takımın nasıl bir konsept ortaya çıktığı sorulduğunda Boyut sürücü Jimenez dedi ki:

“Çoğu fikrin olduğu gibi, eğlendiğimiz anın içinde geldi. Bir akşam, Alejandro ve ben (David) çocukluğumuzdan birlikte çekim yapıyorlardı ve biraz pizza ve bira içiyorduk. Bir noktada, bu tür oyunları oynayan hardcore oyuncuların bazı YouTube videolarını izlemeye başladık, buna "süper oyunlar" denir. Bir oyuncuyu 2 oyuncu modunda oynarken, sadece 2 kontrolcüyle gördük. Her nasılsa bütün mermileri atlatmayı, düşmanları öldürmeyi ve oyuncularla seviyeyi tek elle bitirmeyi başardı !!! Birbirimize baktık ve “… böyle bir oyun yapalım” dedik. Yaptık ve ortalama bir oyuncu için oynamak neredeyse imkansızdı, ancak bu orijinal fikirden topluluğumuzla birlikte bugünkü sağlam konsepte kadar yineliyoruz. ”


İki boyutta bir uzaylı istilasından kurtulmak aynı anda oldukça çılgınca geliyor ve yetenek kaotik bir konsept ile ödüllendirici bir oyun arasında bir denge kuruyor.

Takımın oyunların zorluğuna nasıl yaklaştığı sorulduğunda Jimenez, nişancı gazileri tatmin edecek bir deneyim yaratmayı hedeflediklerini ancak klişeleşen cezalandırma türüne daha az aşina olanları yabancılaştırmayacaklarını açıklıyor.

“Bazı orta yollara saldırmaya çalışıyoruz Boyut sürücü. Shoot'em up tür özellikle Japon devs gelen 'mermi cehennem' düşününce sert bir niş haline gelmiştir. Yapmak istiyoruz Boyut sürücü zorlu bir deneyim yaşayın ve bu eski okul zorluğunun bir kısmını sadece ekranınızı mermilerle doldurmaya başvurmadan geçin. Öte yandan, yeni başlayanlara yönelik bazı oyun modları uyguluyoruz. Şimdi türün yeniden dirilişi var ve masaya yeni ve yenilikçi bir şey getirmek istiyoruz. ”


Daha önce de belirtildiği gibi Boyut sürücü neredeyse finanse edilmedi.

İlk girişim sabote edildikten sonra takım Kickstarter'da ikinci kez atış yaptı. İlk kampanyanın son saatlerinde, 2Awesome Studio gizemli bir kurtarıcıdan 7.000 € 'luk vaadi aldı. Boyut sürücü 30.000 € hedefine sadece 200 € utangaç. Projenin finanse edilmesine dair ekibin hazzı kadar, ama Kickstarter onlara cömert bağışın, hakikaten hakikaten gerçeğe inanmalarına haksız yere bağlanmış bir şirketin ruhunu gösterdiğinin hileli olduğunu söyledi. Jimenez, ekibin başarısız kampanyaya verdiği tepkileri ele alarak;

“Tahmin edebileceğiniz gibi yıkıcıydı. Zordu. Sonu olabilirdi Boyut sürücü. Ertesi gün ne yapacağımızı bilmiyorduk ve bu olayla sona eren yorucu bir kampanyadan sonra dürüst olmak gerekirse zihinsel olarak kırıldık ”dedi.

Ancak 2Müthiş Studio ve oyun topluluğu potansiyelinin çok fazla olduğuna inanıyordu. Boyut sürücü Öyle bitmesine izin vermek için, ve önde gelen kadın Jack ikinci Kickstarter kampanyasıyla kavga etmeye devam etti.

“İkinci Kickstarter'imiz sadece finansman ile ilgili değildi. Boyut sürücü, ama aynı zamanda havlu atma değil. Dünyanın her yerinden insanlara destek ve cesaretlendirme mesajları gönderdik. Bizden vazgeçmememizi istiyorlardı. Ekip üyeleriyle görüştük ve tekrar savaşmaya karar verdik. Bu kararı verdiğimiz için gerçekten mutluyuz. Sonunda, bu oyunu yapabileceğimiz topluluğa teşekkürler. Son derece zordu, sonunda ara vermeden iki Kickstarter kampanyası yürüttük ve bu büyük bir çalışma. ”

Ve iki Kickstarter kampanyası yürüttüğü yorucu işin ardından takımın görüşünde bir dinlenme yok.

Oyun aynı zamanda şu an yerine getirilmesi gereken geniş hedeflerine ulaştı. Bunlar, bir boss modu, horde modu ve ayrıca iki oyuncu yerel işbirliği yoluyla boyutları bir arkadaşınızla paylaşma veya PvP'de onları patlatma şansı verecek. İki oyuncu kipinin çift boyutlu ayarlara nasıl dahil edileceğine dair merak ediyorum, Jimenez'i bu konuda sorguladık.

“Hala 2 oyuncu modunun nasıl olacağını tartışıyoruz, ancak bir şey bizim için açık, yeni bir şey olmalı. Orada başka bir gemiyi tokatlamak ve onu bir gün aramak istemiyoruz. İki oyuncunun iki oyuncu modunda seviyeleri geçmek için gerçekten etkileşime girip birlikte oynamasını istiyoruz. Örneğin, Boyut Enerjisini paylaşmalarını düşünüyoruz, bu şekilde ekip çalışması esastır. Aynı zamanda Boyut sürücü Kickstarter aracılığıyla finanse edildi, destekçilerimizin geri bildirimlerini toplamayı ve bu modun ne olmasını istediklerini görmeyi planlıyoruz. ”

Ne yazık ki, Boyut sürücü PS4 üzerinden konsol piyasasına ulaştığını gören gerilme hedefini kaçırdı. Ancak takım, oyunu diğer platformlara getirme olasılığını da dışlamadı.

“Sonunda hepsi zaman, kaynama ve platform sahipleriyle anlaşmalar kaybediyor. Önce PC versiyonuna odaklanmak istiyoruz, ancak onu diğer platformlara taşımaya açığız ”dedi.

İle Boyut sürücü 2015 yılının sonunda Windows, Mac ve Linux için piyasaya sürülmesi beklenen, Jimenez'e geleceğin neler olacağını ve stüdyoda yer değiştiren antikaları görüp görmeyeceğimizi sorduk.

“Elbette, böcek ya da sorunların ortaya çıkması durumunda oyuncuları destekleyeceğiz. İnsanlar daha fazlasını isterse Boyut sürücü ve Jackelyne, açıkça genişlemeler ve neticesinde çalışacağız. Bu gerçekten insanların bizden ne görmek istediğine bağlı. ”

Bu röportaj için özel teşekkürler David Jimenez'e gidin. Hakkında daha fazla bilgi Boyut sürücü Oyunun web sitesinde veya Facebook ve Twitter'da 2Awesome Studio izleyerek bulunabilir.