Yıldızlararası Denizciler ve kolon; Işıkları Söndürme & lbrack; İlerleme Sürecinde İnceleme & rsqb;

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 7 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Yıldızlararası Denizciler ve kolon; Işıkları Söndürme & lbrack; İlerleme Sürecinde İnceleme & rsqb; - Oyunlar
Yıldızlararası Denizciler ve kolon; Işıkları Söndürme & lbrack; İlerleme Sürecinde İnceleme & rsqb; - Oyunlar

İçerik

Uzayda arkadaşların çığlıklarını duyabilir.


İlk beraberlik sırasında Yıldızlararası Denizciler için çok ince olmayan bir hayal olabilir Yabancı film quadrilogy, bu unvanı sadece bir nedenden ötürü alan oyuncular - ve “sadece” ı vurgulamam gerek - hayal kırıklığına uğrayacaklar.

(Ama sadece şimdilik.)

Yine de Steam Early Access'te, Zero Point Software'den gelen bu "AAA indie", eski bir okul taktiği FPS deneyimi sunuyor ve ilham verici bir karışımını sunuyor. Yarı Ömür, Sistem Şoku 2, ve Gökkuşağı Altı 3: Kuzgun Kalkan. İşbirliği, rol yapma ve lineer olmayan oyun oynamayı bir araya getiren Zero Point, "bilim kurgu, rol oynama, askeri gerçekçilik ve ilkine duyulan saygıya saygı sayesinde türün evrimini onurlandırmayı ve ilerletmeyi sürdürmeyi hedefliyor kişi daldırma. "

Bu kabaca "bejeezus'u senden korkutmak için elimizden gelenin en iyisini yapıyoruz" anlamına geliyor.

Işıkları ilk panikle aydınlattığımdan beri uzun yıllar geçti. Yabancı vs yırtıcı ve karanlıkta çığlık atarak canavarlar benden daha hızlı ve güçlüydü. Radarımın umutsuzca ping atması gerçekti. Adrenalin kaynaklı korku arkamdakilere bakmak korkusu bana kabuslar verdi. Durduğum yeri ve / veya spabaging kampçılarının nerede durduğunu görmek için sürekli olarak çetele sekmesi yapmadım, hayatımdan korktuğumda derinden emildim.


Ah, gençliğin masumiyeti.

Son yıllarda, aktif olarak korkma heyecanı bana çok fazla gelmedi (bu, kendinden itiraf ettiğim bir pezevenk olarak, genellikle bende bir sorun değil). Birkaç dakika oldu KORKU. bu ışıkları ve kulaklıklarımı tuttuğuma sevindim kapalı ama çoğu zaman onu "anneme gider, ölü cesetleri tekrar kafama attı" diyerek gülerdim. Ölü Uzay bana klostrofobik duyumlar verdi. Yeni Mezar yağmacısı Adrenalinim gitti. Ancak, çoğunlukla, oyunların çoğunluğu tembel, arkanıza yaslanın ve tadını çıkarın ve özellikle ilk şahıs atışçıları bir şekilde skorbordlarla ve 12 yaşındaki çocuklarla yalancı eşanlamlı hale geldi.

Yıldızlararası Denizciler bana sahipti korkmuş. Aslında korkmuş.

Duraklat ve derin bir nefes al, korktu.

(Bu, duraklamanın aslında oyunu veya ortamdaki sesleri duraklatmadığı, bu işlemi yapmak için Alt + Tab tuşlarına ihtiyaç duymanız gerçeğiyle ciddi şekilde zorlandı.)



İnsanlığı güneş sistemimizin dışındaki tüm tehlikelerden korumak için toplanan gizli gizli bir askeri proje olan Project IM'e katılmaya karar verdiğiniz seçkin bir asker olduğunuz inanılır bir geleceğe doğru yola çıkın;

Ve tavanların etrafında dönen ve karanlıktan fırlayan herhangi bir yabancı düşmanlığı bulamazken, düşmanca karanlıkta kaybedilmiş bir tuhaf paranoya ve ayak parmaklarınızla çevreleyen ortam sesleri ile karşılaşacaksınız. Beyninizi yenmek için siyahlıktan dolup taşan robotların mevcut tehlikesi.

Eğitim botlarının bu kadar korkunç olabileceğini kim bilebilirdi?

(Ardından silah alırlar. Doğal olarak.)

Somun ve Cıvata

Bu, "bir oyunun AAA görünmesini / hissettirmesini sağlayan şey nedir?" Vagonlarını birleştirme girişimi ilk defa görmedim. "Bu oyunun indie görünmesini / hissetmesini sağlayan nedir?" Hayat garip, bellek avı geliştiricilerinin en yeni ismi Beni Hatırla, akla en kolay gelir - el yapımı boyalı bir görsel stil indie başlığının patchwork hissi ile aynı hizada.

(Bu oyuna ilk bakış için bakınız: İlk İzlenimler - Hayat DONTNOD Entertainment'dan Gariptir)

Yıldızlararası Denizciler gibi oyunlardan uzak bir adım alır Hayat garip diğer tarafa giderek - AAA görsellerini dışarı pompalayarak ve olabilecek en cilalı ve dürüst güzel gerçekçiliği sunarak. Sanırım "indie" nin geldiği yerde, Zero Point'in topluluklarıyla yürüttüğü, tartışmalara aktif olarak ilgi duyan ve yeni güncellemeleri (örneğin, YouTube kanallarını kullanarak) öne süren tamamen fantastik ve kişisel bir yaklaşım olduğunu düşünüyorum.

İlk kişi bakış açısına tamamen adım atan yaratıcılar, bunu yapmak için çok zaman ve çaba harcadılar bak mümkün olduğu kadar gerçekçi - vizörünüzün ana hatları, üzerinde yakalanan ve ışığa döndüğünüzde ortaya çıkan toz lekeleri, HUD artı çizgileri yok, silahın nasıl sallandığını etkileyen dinamik nefes ...

Devam edebilirim. Söylemek yeterlidir ... Bayıldım. Benim için küçük şeyler. Ve bu çok küçük şeyler.

Bunu söylemek değil Yıldızlararası Denizciler mükemmel - uzak. Çok fazla pürüzlü kenar var ve mükemmeliyetçi noktasına kadar gelişme süreci yavaş. Sağlanan seçenekler (tek oyunculu, co-op ve çeşitli sanal alan haritaları) sürekli büyüyor ve bazı değişikliklerin ortaya çıkmasını (ve devam etmesini) görmek harika bir şey, ancak bu bir yapışma noktası olmaya devam ediyor. uzaylılar mı? Arazi mi? (Gerçek) dış mekan ??

Ayrıca, bir co-op oyun için buldum BEN Neredeyse sürekli kullandığım çeşitli sohbet programlarıyla pek iyi oynayamadım. Mumble'ın yerleşimi, bu oyuna epileptik olarak uyuyordu, kapatmam gereken noktaya kadar - ta ki mikrofonumun sıkıştığını ya da sıkıştığını asla bilemedim, çünkü donmaya devam etti. Bu küçük bir yakınma ama kesinlikle benim runthrough kaçtığını etkiledi biri.

Yine de bu oyun için yüksek beklentilerim var. Şu anki yinelemesinde, oyuncuları topluluğa yoğun yatırım yapacak bir kişi olmadığınız sürece, hemen satın almaya ve hemen oynamaya teşvik etmem gerekmez. Çoğu insanın şu anda çok hızlı bir şekilde mevcut olan şeyleri yakacağından ve daha sonra bir daha asla dokunmayacağından şüpheliyim.

Ancak bunun için güncellemeleri takip edin. Ben olacağımı biliyorum. Ne de olsa, yakında uygun bir şekilde uyuyacağım gibi değil.