"Anında Tatmin" Online Tecrübemizi Yıkıyor mu?

Posted on
Yazar: Virginia Floyd
Yaratılış Tarihi: 14 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Aralik Ayi 2024
Anonim
"Anında Tatmin" Online Tecrübemizi Yıkıyor mu? - Oyunlar
"Anında Tatmin" Online Tecrübemizi Yıkıyor mu? - Oyunlar

İçerik

MMORPG - Massive Multiplayer Çevrimiçi Rol Oynama Oyunu, çoğumuzun iyi bildiği bir terim. On yıldan uzun bir süredir hevesli bir çevrimiçi oyuncu olmak (kendi kartımı arayacak kadar kredi kartım olacak yaşımdan beri) bu oyunların oynanışında kesin bir kayma olduğunu söyleyebilirim.


İyi Ol 'Günleri

İlk çevrimiçi deneyimim, "gerçek" bir MMO bile olmadığını söyleyebilirdi: öyleydi Hayalet Yıldızı Çevrimiçi Gamecube için. Daha fazla 4 oyuncu ile bölünmüş ekran oynayabilen veya 4 kişilik bir çevrimiçi zindan koşucusu oyunuydu. Bulunan ilginç kısım, bir karakteri hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak kullanabilmenizdi. Ne olursa olsun, bu oyunun oyuncu temelli bir ekonomisi yoktu ve "measta" para birimi temelde faydasızdı çünkü çoğu oyuncu maksimum taşıma limitine sahipti. Zindanları oynamak, hangi seviyedeki olduğunla ilgiliydi, böylece daha zor seviyeleri oynayabilir ve benzersiz ve daha güçlü silahlar ve zırhlar için daha da süper nadir damlalar elde edebilirsin. Sonsuza dek 12 farklı alanı boğarak diğer insanlarla tartıştınız. ve sürekli eğlenceliydi.

Oradan büyük liglere mezun oldum ve oynadım Final Fantasy XI. Karakterimi yarattım ve ne yapacağımı hemen kaybettim. Ancak, etrafta sordum ve canavarlardan boğulmaya başlayabilmem için beni kasaba çıkışına gösterecek bazı insanlar bulmak uzun sürmedi. Sonra 10. seviyeye düştüm ve MMO'nun tanımının ne olduğunu öğrendim. Bir parti bulup birlikte bir araya gelme zamanı gelmişti, ortalıkta kertenkeleleri öldürmek için, şu anki bölgemdeki canavarlar artık hiçbir çeşit tecrübe puanı kazanmıyordu. Bir sonraki bölgeye devam etmek için bazı arkadaşlara ihtiyacın vardı, aksi takdirde 5 vuruş alırsın ve demiryolu raylarında bir bozuk para gibi yuvarlanırdın.


O andan itibaren, en azından 7-yılın başlangıcında FFXI tüm oyunun çizgi şeklinde oynanması iyi bir parti bulmak, bir sonraki seviyeye geçmek, diğer işlerin kilidini açmak ve bu süreci tekrarlamaktı. Sonra, içinden geçilecek hikayelerdeki misyonlar, zindanlar vb. Vardı. Tamamen dengelenmiş bir partiyi sadece seviyelerde ilerlemenin bir arada tutmanın ne kadar zor olduğunu göz önünde bulundurarak, zaman zaman oyun çok zor bir şekilde zor görünüyordu.

Ancak, bu mutlaka kötü bir şey değildi, bir şifacı, bir tank veya bir destek bulamadığınız için sayısız geceler “boşa harcandı”. çevreleyen ve dengeli bir ekip, ama sorun yoktu, o gecelerin çoğunun gerçekten boşa gittiğini sanmıyorum. İnsanlarla tanıştım, rastgele şeyler hakkında konuştuk, güncel olaylar veya donanım ya da oyun stilleri olsun. Her iki durumda da, bize katılan son bir oyuncuyu bulmak için çabalıyorken gerçek bir sohbete aktif olarak katıldık.


Bazen hepsi bir araya geldi, bazen olmadı ve tekrar denemek için dağıldık, bütün gece etrafta oturdum ya da pes edip oturumu kapattınız. Her şey yerine gelse bile, hp ve mp'nizi kurtarmak için dinlenmeniz gerektiğinde kavgalar arasında bolca zaman vardı, konuşmalar çoğu zaman canlıydı.

"Anlık Tatmin" Tanıtımı

Parmaklarımı tekil bir oyunda göstermekten kaçınmak istediğim kadar ... piyasaya sürülüyordu. Warcraft Dünyası bu benim dünyam FFXI değişmeye başladı. Tecrübe arttırıcıları ortaya çıkmaya başladı, ardından zaman geçtikçe ve daha fazla sayıda MMO yayınlandığında, arayış kitapları. Sonunda, temel olarak, diğer 17 oyuncuyla bir araya gelerek ve aynı canavarları sonsuza dek artan XP ile katlettiğiniz ve aynı puanları artırarak kazandıklarını belirleyen "Abyessia" adında alternatif bir dünya sunarak seviyeleme sürecini atlamak için tasarlanan bir genişleme paketi çıktı. Görevler üzerinden ayarlanan her miktar, göğüs damlalarından bonus XP, HP ve MP yeniden doldurma işlemlerini çok az veya hiç durmadan bıraktılar. Artan seviye kapağıyla bile bir veya iki günde maksimum seviyeye ulaşabiliyordunuz.

Daha sonra oyunu daha "zevkli hale getirmek" için çabalarda seviye kısıtlamaları kaldırıldı ve güçlü patronların müdahaleleri sadece çocukların oyunu oldu. Mesela, "Promathia" adında bir patron vardı: büyüklüğü ve zorluğu karşısında aşırı büyüktü ve tam bir ittifak aldı (6 kişiden 3 grup) + onu öldürmek için savaşa giren ve çıkan dönen 2 yedek grup . Saatlerce süren yorucu bir kavgaydı. Çalmayı bitirdiğim zaman FFXI, Onu bir arkadaşımla ikilendim ve zor değildi. Kısa bir süre sonra, oyunun aynı olmadığını hissettim, güçlü topluluk duygusu, birkaç alanda toplanan insanlar, öldürücü kolay canavarları katletmek için toplanmış gibi göründüler ve bir konuşmanın başlaması dışında, nadirdi. "Seviyeleri senkronize etmek için daha düşük bir seviyeye ihtiyacımız var."

Oradan biraz atladım ve şu anda oynuyorum Lonca Savaşları 2Ancak, diğer büyüklüklerde, tüm büyüklüklerde bir bolluk denedim: Fantezi Yıldız Evren, FFXIV, WoW, Elsword, Paslı Kalpler, AION, TERA, ve liste devam ediyor, ve henüz aynı topluluk seviyesini bulamadım. Tüm bu oyunlar, etrafta canavarlarla dolaşmak, ganimet toplamak, etrafta dolaşmak gibi gözüküyor ve - bazı zindanlar, dünya patronu olayları ve benzerleri dışında - son zamanlarda çevrimiçi dünya, daha çok kendi başına bir çevrimiçi oyun oynamak gibi görünüyor.

Evet, iyi bir loncadayım Lonca Savaşları 2ve arada sırada bazı canlı konuşmalar yapıyoruz, ancak çoğu zaman sadece rastgele insanlara rastlamak ve konuşmaktan ibaret bir sürü şey yok. Herkes buralarda dolaşıp yağmalamayı denemek veya tutmak için çok meşgul. Tapınaklar ve şampiyon yetiştiriciliği için olan zerreler bile, zinciri kesen insanlara yapılan öfke dışında, nadir bir ganimet kazanıp kazanmadığına bakılmaksızın, elbette zinciri kesen insanlara yapılan öfke dışında, oldukça ölü bir konuşma. Biraz para kazanmak ya da biraz seviye kazanmak ... Sadece oyun oynamaya ne oldu?

Yani ... doğru mu yanlış mıyım? Ne düşündüğü söyle.