Yaratıcılık Sürecine Karşı Kartların İçinde

Posted on
Yazar: Charles Brown
Yaratılış Tarihi: 3 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Yaratıcılık Sürecine Karşı Kartların İçinde - Oyunlar
Yaratıcılık Sürecine Karşı Kartların İçinde - Oyunlar

İçerik

Bu yılki PAX East 2015'e girmek için muhtemelen en zor panellerden biri Insanlığa karşı kartlar panel. Resmi olmayan bir ön çizgi, 15 dakika içinde dolduran panel için resmi bir PAX onaylı çizgi, ardından panel doldurmazsa ek bir bekleme listesi satırı vardı. Neyse ki başaramayanlar için, dışarı çıkıyorlardı İnsanlığa Karşı Kartlar Reddetme Paketleri.


Panele girebilecek az sayıdaki kişi (az sayıda kişi demek istiyorum, birkaç yüz demek), içinde var olan yaratıcı süreçlere biraz eğlence, alay etme ve bir göz atma deneyimi yaşadı. Insanlığa karşı kartlar.

E-postaların stille işlenmesi

Genellikle alır büyük şeylerden biri Insanlığa karşı kartlar Bazı dikkat, müşterilerden gelen e-postaları nasıl ele aldıklarıdır. Bazı e-postalar meşru, ancak çoğu belirsiz şikayetler. Takım hızlı, keskin, ama çok bilgilendirici olmaya çalışıyor. Zine’i haklarında yayınlayacak kadar ileri gittiler E-postalarınız Kötüdür ve Kendinizi Kötü Hissetmelisiniz. Bu panel sırasında, birkaç örnek e-posta getirdiler ve katılımcıların cevaplarına katkıda bulundular ve aslında onları gönderdiler.

(Not: E-postadaki bu e-posta adresi gerçek değildi, bir kişi bu e-posta adresini aradı ve İnsan Kimliğine Karşı Kartlar ekibi, kimliklerini korumak için e-posta adresini değiştirmek için zamanlarını boşa harcamadıkları için teşekkür etti.)


Yeni Bir Kart Tasarımı

Bu kolay bir iş değil. İşe yarayan birçok şaka var, ancak birkaç kez kullanıldıktan sonra ölecek. Oyunda her kartın amacı uzun ömürlü ve sıkıcı olmaktır. Kartlarla ilgili fikir veren birçok insan vardı, ancak bunlar hızla reddedildi ve / veya alay ettiler. Bununla birlikte, bazı fikirler, oyunun yaratıcıları için bile, oldukça komik geçti ve kanıtladı. Böyle bir örnek "Aşırı sivilce haşhaş videoları" idi. Bu kart fikirlerini teste sokmak için, komik olup olmadıklarını görmek için oyundan 3 rastgele kart çıkarmak zorunda kaldılar. Rastgele seçilen her bir kart için hala eğlenceli olsaydı, başarı olarak kabul edildi.

Sonunda, panel epeyce bükülmüş ve bölümler arasında akmaya gerek kalmadan dönüyor. Biraz müzikle açıldılar, eskisi gibi nostaljinin tadını çıkardılar ateş böceği Smash Mouth içeren reklam, birkaç e-posta okuyun ve bazı kart fikirleri attı.


Pek çok kahkaha vardı ve nihayet bu panelin neden diğerlerinden daha hızlı doldurduğuna dair ilk elden bir deneyim edindim. Lezzetli bir kurabiye hatırasıyla bile çıkabildim: