İç Zincirler İnceleme ve kolon; Zavallı Oynanışla Kelepçelenen Büyük Potansiyel

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 7 Kasım 2024
Anonim
İç Zincirler İnceleme ve kolon; Zavallı Oynanışla Kelepçelenen Büyük Potansiyel - Oyunlar
İç Zincirler İnceleme ve kolon; Zavallı Oynanışla Kelepçelenen Büyük Potansiyel - Oyunlar

İçerik

İç ZincirlerTelepaths Tree'nin son çalışması, tasarımında ve işleyişinde devrim niteliğinde olan, bilimkurgu korkusu, birinci şahıs nişancı.Kickstarter'da Mart 2016'da “eşi benzeri görülmemiş bir etkileşim yolu” ile övünen oyun, Mart 2016'da, toplam 18.708 dolar bağış yapan 906 destekçinin - neredeyse 10.000 dolarlık hedefini bağışladığı 906 destekçi topladığını duyurdu.


Ve bu beni oyunun cansız mekaniği ve sıkıcı hikayesiyle daha da karıştırıyor.

İç Zincirlerin Oyunu Bazen Sinir bozucu

Birinci şahıs nişancılarla, genellikle oynadığınız sonuncusundan özdeş bir kontrol şeması bekleyebilirsiniz. Sola sürgünler, WASD hareketleri ve boşluk tuşu atlamaları tıklanarak. İç Zincirler bir istisna değildir, ancak işleri karmaşık hale getiren yol boyunca birkaç hata yapar.

Kontroller yeniden ele geçirilemez, özellikle de dünyadaki engelli ve özürlü oyuncu sayısı göz önüne alındığında, her oyunda yer alması gerektiğini düşündüğüm bir şey. Bu aynı zamanda, oyuncuların CTRL'yi başka bir kombinasyona veya tuş vuruşuna sıfırlamak yerine çömelmek zorunda kaldıkları anlamına gelir.

F tuşu aynı zamanda belirlenmiş bir yakın dövüş düğmesidir, ancak iyi bir şey değildir, ancak silahınız olmadığında ve tüm kavgalarınız yumruklarınızla olduğunda oyunun açılışında yarım saat kullanmak çok garip gelir. Sol tuşa basmak yerine F tuşunu spam etmek, ellerim tam anlamıyla sahip olduğum tek silahlar olduğumda yanlıştı. Bu sorun, oyunun başlangıcına yakın düşmanların 5 ila 6 yumruk atmaya ihtiyaç duyması gerçeğiyle daha da artmaktadır. Bunun üzerine, bazen salıncaklar bile kayıt olmuyor, bu yüzden daha uzun sürüyor.




Bu da beni bir sonraki sayıma getiriyor: HUD eksikliği.

Beni yanlış anlamayın, özellikle birinci şahıs atıcılar ile oyunuma dalmayı seviyorum. Ancak uygun şekilde yapılması gerekiyor. İç Zincirler Maalesef, sistemi mantıklı bir şekilde uygulamıyor.

Örneğin, oyuncu sağlığı sağ bileğinize yerleştirilmiş aydınlatılmış bir zincir ile belirtilir. Bu sizi deneyimden mahrum bırakan bir HUD'yi engellemenin harika bir yoludur, ama aynı zamanda ölmeniz için de harika bir yol. Işıklar bileğinizde loş olacak, fakat hiçbir yerde düşük sağlık göstergesini taşıyamayacaksınız. Kırmızı kenarlar yok, ağır solunum yok, solma renkler yok. Hiçbir şey değil. Oyuncu karakteri, sağlığın ölümünün tepesinde olduğu gibi tam olarak aynı şekilde tepki gösterir.

Bunu acınacak derecede yavaş hareket hızları ve günde üç paket astımlı sprint süresiyle birleştirdiğinizde oyun oynamaktan zevk almaz.


Neredeyse Gizli Bir Hikaye Tarafından Harcanan Titreme



Karanlıkta, harap olmuş bir dünyada, insanlar yok olduktan sonra harabe olmuş, teknoloji ve doğa gelişti ve her şey bir miktar biyomekanik canavarlık haline gelene kadar kaynaştı. Şimdi geri döndü, insanlar besin zincirinin dibinde, her şeyin ölmesini isteyen bir dünyada. Bu nasıl oldu? İnsanlık nereye gitti?

Bu sorular dinlenirken ve oyun oynarken sizi yönlendirir. Entrika ve gizem hayal gücümü çok etkiledi ve beni oyunun nereye götüreceğini gerçekten merakla bıraktı.

Ne yazık ki, İç Zincirler Bu hikayenin neredeyse hiçbirini anlatmıyor. Diyalog yoktur, birkaç konuşma karakteri anlaşılmaz inlemelerde ve fısıltılarda konuşur. Yazılı kelime, oyuncuların bireysel harfler içeren taş tabletler bularak çözmelerini gerektiren oyun içi bir dildedir. Bu, oyuncular sadece birçoğunun dayak yolunun dışında kalan her bir tableti bulmaya zorlamadığı, aynı zamanda oyunu bu bilgilerle tekrar oynadığı ve sadece neler olup bittiğine dair bir fikir edindiği anlamına gelir.

Bu hikaye eksikliği, beni sadece anlamadan takip ederken, kör ve sağır oyun boyunca ilerletti.

Çığlıklarını duyamıyorum ... ya da ... ya da nefes ... ya da ...

İlk atladığımda İç Zincirler, Derhal dünyanın sessiz olduğunu fark ettim. Son derece solgun ve hastalıklı gezginler yaralar ve pisliklerle kaplıydı. İlk başta keskin ve ürkütücü olduğunu düşündüm - çarpıcı bir tasarım seçeneği. Sonra süslenmiş bir konuşmacıda tezahürat toplayan bir tezgâhla karşılaştım, yumrukları gökyüzünü yumrukluyordu.

Ve yine de ses yoktu.

İşte o zaman bunun sanatsal bir karar olmadığını, geliştirici tarafında başarısız olduğunu anladım. NPC'ler, çok özel komut dosyası olaylarının yanı sıra, kesinlikle ses çıkarmaz. Konuşmak yok. Nefes almak yok. Ayak sesi yok. Hiçbir şey değil. Aslında, dünyanın çoğunluğu tamamen sesten yoksun.

Ambiyans ve müzik hem kısacık. Bazen yeni bir alana girersiniz ve ürpertici bir dron size bu yerin güvenli olmadığını hatırlatmak için yankılanır. Ama diğer zamanlarda olmaz. Bazen müzik, sizi öldürmeye eğilimli bir grup düşmanla karşılaştıkça artacaktır. Ama diğer zamanlarda olmaz. Bu tutarsızlık, oyunun seyahat eden, korku merkezli teması - geleneksel hikaye anlatıcılığının eksikliği gibi bir duvar olduğu için büyük bir hatadır.

İç Zincirler Muhteşem Bir Oyun

Oluşturan tüm kötü şeyler için İç Zincirler Burası oyunun gerçekten parladığı yer. Unreal Engine 4'te oluşturulan oyun, görülmeye değer bir manzara. Dokular keskin, karakter modelleri ayrıntılı ve ortamlar nefes kesici. Birkaç kez kendimi etrafa bakmak ve harika ortamlara bakmak için dururken buldum ve bu harika tasarımlarla nasıl ortaya çıktıklarını merak ettim.

Özellikle mimarlık şaşırtıcıydı ve dünyanın tek bir kelime olmadan evrimini ifade ediyordu. Binalar hem eski hem de ileri teknolojiye sahip, birçoğu kendilerine yapışan ve sarkan organik madde içeren. Alevler, dünyanın kasvetli karanlığına karşı ekrandan fırlar ve yıldırım tabancasını ateşlemek gibi parçacık efektleri, saçılma yaratır ve kendinizi bulabileceğiniz korkunç mezarları aydınlatır.

Şimdi, yeryüzüne bakan çamurlu dokulara sahip birkaç alan ve nesne var, ancak bunlar çok azdı. Daha önemlisi açılış seviyesinde sayısız grafiksel hata. Birkaç kez uzak arka plan flaşını izledim ve sonsuz bir çokgenler düzlemine çarptım. Ve açılıştan bu kadar önce hiç karşılaşmamıştım, bu, ah geliştiricinin dikkatini çekmesi gerektiğinde, oyunun önemli açılış saatinde olması gereken ölümcül bir kusur.

Buna rağmen, bir indie geliştiricinin karikatürize edilmiş, stilize edilmiş bir sanat tarzı kullanmadan böyle güzel bir oyun yapabildiğine şaşırdım. Konsept sanatını tam anlamıyla yakalamak için bir oyun olsaydı, ne kadar karmaşık ve ayrıntılı olursa olsun, budur.

---

Günün sonunda, İç Zincirler umut verici bir ayar ile güzel bir oyun. Şaşırtıcı grafiklerle 4-5 saatlik kısa bir deneyim istiyorsanız, başka yere bakmanıza gerek yok. Ancak, sizi hikaye dolu bir maceraya götürmek için daha derin ve daha anlamlı bir şey istiyorsanız, başka bir yere bakın. Hem karakter gelişimi hem de hikaye ilerlemesi eksikliği ile - büyük potansiyeline rağmen - İç Zincirler hepsi flaş ve madde yok.

Bizim Puanımız 4 İç Zincirler gelecek vaat eden bir ortama sahip güzel bir oyundur, fakat sonuçta göze çarpacak çok fazla önemli yerde yetersiz kalmaktadır. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı