Adaletsizliği ve kolon; Aramızdaki Tanrılar İnceleme

Posted on
Yazar: Judy Howell
Yaratılış Tarihi: 6 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Adaletsizliği ve kolon; Aramızdaki Tanrılar İnceleme - Oyunlar
Adaletsizliği ve kolon; Aramızdaki Tanrılar İnceleme - Oyunlar

DC Universe, tüm favori Kahramanlarımız ve Kötülerimiz için her zaman çoklu boyutlar kavramına sahiptir. Süpermen’in Smallville’de iniş yapmadığı, aksine Sovyet Rusya’nın (Kırmızı Oğul) veya Batman’in Kökeni'nden biraz kaçık olduğu, hatta belki de Aquaman’ın önemli ve ilginç olduğu tek bir evren olabilir.


Adaletsiz tanrılar aramızda Bu teoriye sahip oyuncaklar ve hepsi Joker ve Süpermen ile başlayan korkunç bir olayın sonuçlarını değiştirmek için kahramanları bir evrenden diğerine bağlarlar. Okuyan tüm DC hayranları için, bu kampanyaya devam edenlerin çoğunda "Sonsuz Dünyalardaki Kriz" filminden paralellikler görebilirsiniz.

Konsept basittir, her dövüş oyununda olduğu gibi: En sevdiğin karakterlerin ölümle savaşa benzeyen birbirlerine çarptıkları (her zaman sadece bir vuruş olduğu kabul edilir. Şu an için yaşıyorsun Aquaman, sadece Blackest Night'a kadar bekle) . Dövüşlerin hepsi temel sağlık barlarının yanı sıra zamana göre belirlenir, sağlığı bitene kadar rakibinizi pummelleyin veya verilen süre boyunca kendisinden daha fazla sağlık kazanın. Ne olursa olsun bu konuda yeni bir şey yok, bu yüzden daha önce herhangi bir dövüş oyunu oynadıysanız, o zaman doğalsınız.


Her karakterin kendine özgü bir tarak seti ve özel bir özel sonlandırıcı hareketi vardır. Batman, sizi patlayıcı bir yarasa çalmaya başladıktan sonra, dünyayı çevreleyen The Flash'a gönderdikten sonra, bazı takip darbeleriyle, yıkıcı bir şekilde güçlü çene krikosu sağlamak için, bu hamleler Batmobil'in üstesinden gelmeye kadar uzanıyor. Bunlara yalnızca aşağıdakilerden birini yaptıktan sonra erişilebilir: Rakibinizi belli bir süre yenerek ya da ciddi bir şekilde dövülerek. Ne yazık ki, onu elde etmenin en kolay yolu, bir bilgisayar tarafından baskın olduğu kadar çürüyen, bu Süper hamlelerin verdiği hasara çok büyük bir sağlık ödülü vermenizdir. Yarı geçerli bir strateji olarak çalışır, ancak oldukça sıkıcı hale gelir ve ikinci sağlık çubuğu programlama nedeniyle etkilenmediğinde spandeksinde bir acı olabilir ve kalan% 0 bar ile başa çıkmanızı sağlar. Evet tamamen boşalmış görünüyor, ancak bu noktadan sonra herhangi bir hasar meydana gelirse, boş ve geçersiz.


Bu süper hamle ile birlikte her karakter de benzersiz bir ikincil olur. Bunlara Circle (Çember) düğmesini kullanarak erişilebilir ve Wonder Woman'dan Lasso'dan Sword'a, Cyborg'un iyileştirme yeteneğine kadar her şeyi içeriyor. Bu ikinciller, doğrusal savaşlara (iyi bir çeşit) beceri duygusu getirir. Bazı hareketler yeterince hızlı hareket etmiyor ve yakın dövüşçünün ana odağını engelliyor. Bu ikincillerin silah takasları haricinde soğumaları vardır, bu yüzden onları dikkatli ve akıllıca kullanmanız önerilir. 29 numaralı kadroyla (DLC karakterleri dahil), sizinle en iyi kimin çalıştığını test etmek için birçok seçeneğiniz var.

Daha önce hafifçe değindiğim kampanya ilginç bir hikayeye sahip, benim varsaydıklarımdan karakterleri çeken Universe Prime olduğunu birçok alternatiften birine çekiyor. Toplamda 12 bölüm, her biri farklı bir karakter oynayarak, her iki evrende neler olup bittiği hakkında geniş bir fikir ediniriz. Alt evrene çekilmeyenlerin JLA'nın kayıp üyelerinin durumunu nasıl ele aldıkları gibi, eylem arasında neler olduğunu bize gösteren kesik sahneler görüyoruz. Hikayeye bir şey vermemek, sadece özetleyeceğim; Kısacası bu hikaye bir yolculuk gibi hissediyor, ancak "bir zaman yolcusunun alternatif bir zaman çizgisine sıkışmış olacağı" olarak tanımlayabilirim.

Elbette bir gerginlik gibi gözüküyor ama tarif edebileceğimden daha fazla. Çekilmiş kahramanlar yeni evreni etkiler ve orijinal evreni gerçek bir etkisi olmayan değişikliklerle uğraşmak zorundadır. Bu parlak bir fikir ve kesinlikle buna saygı duyabilirim ama hikaye çok daha iyi anlatılabilirdi, belki de Başbakan Kahramanları'nın yeni evrende belirsizce etkilendiği denemelere daha derinlemesine araştırma sahneleri için daha iyi bir yapı olabilirdi. ama asla gerçekten parlamadı. Buna ek olarak 4 saatlik kısa hikaye süresi hayal kırıklığı yaratıyor.

Herhangi bir dövüş oyununun normunda olduğu gibi, AI da önemlidir, bu yüzden hesaplamayı adım adım ilerletmek için elimden gelenin en iyisini yaptığımı söylemek güvenlidir. Ne yazık ki testin benim hata bulmam için uzun sürmesi gerekmedi. Normal bir çalışma ile ilgili olarak, bilgisayar, temel bir oyuncu gibi tepki verme eğilimindedir, orta düzeyde ama yine de yeteneklidir. Bununla demek istediğim, bilgisayarın size zarar verecek ortamları kullanma fikri, temel vurma ve engelleme işlemleri, ancak basılırsa (ve bazen olmazsa), sizi köşeye itecek ve zorla girene kadar yumrukları tekrar tekrar spam olacak kendini oradan çıkar. Daha da kötüsü, zorluğun rastgele aralıklarla artması, sertleşmiş bir usta haline gelmesi, kazanmayı imkansız hale getirmesi ya da hiç güçlük çekmeyeceği kadar zayıf olması. İkincisi hakkında yorum yapmak için, Catwoman'ın kısa süre önce çömelip oturduğu ve temelde onu gönderene kadar dövüştüğüm bir kavga ettim, sanırım bu iki dövüşü birden çektim. Bu oyunda hiç iyi çalışma yapan AI'nın harika bir örneği değil.

Adaletsizlik kostüm tasarımlarında ve daha karanlık / daha karanlık ortamlarda çok güzel görünüyor.

Grafikler ve ses iyi yapıldı, bazı ışıklarda grafikler muhteşemdi, bazılarında ise hiç soluk ve zayıf kalırken, müzikal skor ve oyun sesleri sürekli taze bir nefes alıyordu. grafiksel, Adaletsizlik kostüm tasarımlarında ve daha karanlık / daha cesur ortamlarda güzel görünüyor. Kavgalar, sinema, meslektaşları kadar iyi yapılmamasına rağmen, bir noktaya kadar etkilendiler. Savaşçılar bol miktarda alternatif kostümler kullandılar, şovu çaldılar ve savaşçıların hepsini savaş alanında patlattılar.

Yaptığım tek şey Flash'ın giysisinin sadece tasarımı ve metalik stiliydi, sonunda benim için gösteriyi çaldı. Sinematik, arzulanan bir şey bıraktı, aksiyon sahnelerinde bazı şeylerin parlak göründüğünden emin olun, ancak Süpermen sıcak bakış açısını kullandığında, onu mahvetti. Stil, eski bir 80'lerin oyun grafiğindeki bir şeye benziyordu ve sadece ekranda olandan zevk almamdan daha fazla güldürdü. Sinemasiyi çoğunlukla sevdim, terbiyeli bir şekilde stilize ederken, savaşların kesim sahnelerinden daha iyi göründüğü ortaya çıktı. Bloklu hareketler, güçlerin sevimsiz illüstrasyonları (ısı görüşü) ve genel arka planlar, çalışma için gerekli olan cemematiğin farkına vardı.

Savaştaki ortamlar yüzeyde harika görünse de, temiz ve cilalı olsa da, ön planda olmayan bir şey yüzünden ne yazık ki boştu. Joker olarak karanlık arka sokakta savaşmak güzeldi ama dünyayı ne kadar az gördüğümü fark ettiğimde hayal kırıklığına uğradım. Diğer seviyelerin topladığından emin olun, Kilise, Yalnızlık Kalesi, JLA Salonu dışında ve Gözetleme Kulesi arka planda dikkatini dağıtmak için birkaç şey vardı ama sanki sadece arka plan dolgusu için bir eklenti gibi hissettim. Ses aktörleri çok formdalardı (Mark Hamil olmayanlar garipken), her karaktere çok yakışıyorlardı, aynı zamanda insanı iyi seviyede ses çıkarırken kahramanca geliyorlardı. Sesler en ufak tefek değildi ve ne olması gerektiğine rağmen derin ve duygusal olan ve hızlı tempolu ve sert hissi veren savaşlarında müzikal nota değildi.

Oyun, çok oyunculu veya çevrimiçi savaşlar gibi kampanyanın dışında ve ayrıca özel bir dövüş modunda karşılaşılan zorlukları da içeriyor. Kampanyanın dışında çok fazla bir şey yapmadım ve bazıları bir partnerle kavga etti, ancak konsept sanatı, yeni kıyafetler ve açık müzik gibi bonuslara harcayacağınız puanlar veren profilinizde bir seviye sistemi olduğunu fark ettim. Seviye sistemi kampanyayı yürüttü, bu nedenle kampanyanın ardından oynamaktan yorulmadıysanız, size ekstra ekstra harcama yapmanız için bolca puan veren 33 düzeyinde olmanız gerekirdi.

Şimdi burada hızlı bir özet:

  • Hikaye potansiyeli vardı ama en iyisi mülayim
  • AI kişilikleri ayırdı (beyin ölümü çok zor) ve çok sıkıcıydı.
  • Mücadele basit ve eşsizdi, özel hareketler biraz eğlenceliydi
  • Grafikler ve ses şovu çalsa da hala affedilmez grafiklerde biraz derinlikten yoksundu (ısı görüşü yok!)
  • Ekstra modlar ve çevrimiçi oyun ile kolayca tekrar oynatabilirsiniz (ancak geri dönmem için yeterince eğlenceli değil)

Gol:

AI-2

Kombinasyonları / karakterler-5

Grafik -6

Ses-7

Öykü - 4

Tekrar yeteneği - 7

Zevk-3

Oyuncaklar - 5

tüm - 4

Ben dövüş oyunları için fazla değilim. Adaletsizlik oyun sürem boyunca beni aşırı etkilemedi. Aynı formülü tekrarlayarak dövüş oyunlarının sadece oyun dünyasında kaçtığını düşündürüyor. Oyundan zevk aldım mı? Tabii, ama geri dönüp alacağım mı yoksa tavsiye edeyim mi? Şans eseri değil, dövüş oyunlarını sevmiyorsan, en azından denemeni öneririm. Şimdi Nightwing'in Aquaman veya Daimen Wayne versiyonunu öldürebilirseniz, konuşuruz.

Bizim Puanımız 4 DC çizgi romanlarından tüm kahramanları getiren ve çok fazla potansiyel harcayan bir dövüşçünün biraz geç incelemesi