Erken Erişim İncelemesi ve kolon; Godus

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 3 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 13 Kasım 2024
Anonim
Erken Erişim İncelemesi ve kolon; Godus - Oyunlar
Erken Erişim İncelemesi ve kolon; Godus - Oyunlar

İçerik

Hafta sonu boyunca uğraştıktan sonra sürgün birkaç saat daha, biraz daha ... mikro yönetilebilir bir oyun istediğime karar verdim. Oğlan hiç buldum mu?


Godus ne kadar 'inancınız' temeline dayanarak araziyi tamamen değiştirmenize izin veren bir tanrı oyunu. Bir tanrı olarak, küçük köyünüzü büyüyüp büyük bir yerleşime genişleyene kadar dolduracak iki takipçi ile başlayacaksınız.

Bu oyunu oynama konusunda beni rahatsız eden bazı şeyler olsa da, bu Erken Erişim olduğu için onlar için kenetlenmeyeceğim. Erken Erişim nedeniyle, bu tam bir inceleme değil, ilk izlenimdir.

Çok tıklayacaksın.

Godus oldukça basittir - bir tanrı olarak, olabildiğince çok takipçi ve inanç kazanmaya çalışıyorsun. Takipçileriniz tarafından belirlenen ve sol alttaki pembe numara ile gösterilen inancınız, araziyi değiştirmek için harcadığınız para birimi gibidir. Örneğin, kum değiştirmek (bej seviye) oldukça kolaydır çünkü oldukça kolaydır. Bununla birlikte, yeşil seviyelerin etrafında ilerlemek çok daha zor ve inanç maliyeti.


ben Aşk bu fikir. İstediğim gibi görünen bir köy yaratabilmek, bir tanrı olmak için harika bir yol. İnsanların evlerinden çıktığını ve etrafta yürüdüğünü, suya oturduğunu, ağaçlardan yiyecek topladığını vb. Göreceksiniz. İlk başta gerçekten büyüleyici bir deneyim.

Ancak, oyun devam ederken çok sinir bozucu olabilir. Tıklamanın çoğunun geliştiriciler tarafından kaldırıldığını söyleyen açılış ekranının aksine, hala var ... çok fazla tıklama dahil.

Her arazi seviyesi ayrı ayrı taşınmalıdır. Bunu sadece perspektife koyalım ...

Tüm bu seviyeleri görüyor musun? Evet, bu boşluk arasında bir köprü oluşturmak için bu deniz seviyelerinin her birini hareket ettirirsiniz. İşin bir kısmı sizin için zaten yapıldı, ancak yine de, daha derin seviyelerin manipüle etme inancına mal olduğu düşünüldüğünde, sinir bozucu hale gelebilir.


Bunu yapmanın kolay bir yolu yok ki bu daha da sinir bozucu oluyor. Bireysel inanç maliyetleri nedeniyle tüm arazi seviyelerini vurgulamanın bir yolu yoktur. Bu seviyelerin her birini kendi başlarına hareket ettirmeniz gerekecek - her seferinde. Ve evet, aynı APM'yi gerektiren dağlık bölgeler var (dakikadaki eylemler). Bu oyun için bazı mükemmel pratik yapar Yıldız Gemisi.

Ama şu renklere bak!

Açıkçası, beni neyin çektiği Godus Steam Mağazası sayfasında görüntüler vardı. Nadiren Erken Erişim oyunları satın alırım, çünkü bitmemiş bir ürüne para harcamaktan gerçekten hoşlanmıyorum. Ancak videoyu ve canlı haritayı gördükten sonra satıldım. Can sıkıcı APM merkezli oyun, sadece haritalar ve sesler nedeniyle neredeyse tamamen affedilebilir.

Sesler? Evet, gerçekten müzik yok (eğer birşeye tıklanmadıkça ve sonra bir miktar müzik tonu alırsınız). Oyun, yuvarlanan dalgalar, cıvıl cıvıl kuşlar ve esintiyle hışırdayan ağaçlar gibi ortam sesleriyle doludur, bu da arazi seviyelerinizin stresini ve sıkıntılarını azaltır. Ancak konuşacak bir müzik yok - bu aslında Steam Music için ilginç bir aday.

Bu garip mobil vibe var ...

Erkek arkadaşım beni izliyordu (eğer istersen arka koltukta oyun oynuyordum) ve bu başlığın çok garip mobil yönleri olduğunu belirtti. Ne söylediğine bakıp doğru olduğunu görene kadar değildi. Neredeyse Steam Mağazası yerine Google Play Store'da olması gerekiyordu.

İlk fark ettiği şey sürekli inanç tıklamasıydı.

Araziyi hareket ettirmek için bir touchpad kullanmak kıçımda çok büyük bir acı olurken, özellikle köyünüz saygın bir boyuta ulaştığında, fareyle pembe baloncukları tıkamak daha da kötüdür. Her bir kabarcığın tıklanması gerekir - buna gerçekten bakarsanız tablet veya telefona dokunmak için mükemmel olurlar.

Köşelerinizi kartlar ve çıkartmalar ile yükseltirken (bir dakika içinde buna dokunacağım), inşaatçıların bu düğümleri inşa etmeleri için geçen süre artar. Mesela, geçenlerde tahtalara yükselttim. Oldukça temiz, değil mi? Artık pislik ve sıkıntı içinde yaşamıyoruz.

Çok kötü sürüyor yirmi, gerçek hayat dakikaları ahşap bir bölmenin tamamlanması için. 20 dakika? Benimle dalga mı geçiyorsun? Bu oyun için 20 dolar ödedim ... neden zamana dayalı bedava bir oyun modeline zorlanıyorum? Ayağa kalkıp dolaşmamı mı istiyor? Bu beni çok uzun süre çalmamı engelliyor mu? Tanrı bilir.

Aslında, anlamıyorum (orada yaptığım şakayı görüyor musun? Gördün mü?).

Kartlarına etiket yapıştırmalısın, dostum

Bu oyun için yükseltme tamircisi ... pekala, bu tıklama-vecibesi-vibe-vibe-ebilmek-e-e vurgunun kadar garip değil. Nüfusunuz arttıkça, zaman çizelgenizde hareket meraklıları, abode yükseltmeler ve arkadaşlıklar gibi sosyal özellikler için olanak sağlayan kartların kilidini açarsınız.

Doğru, basit görünüyor? Yanlış. Bazı kartlar, avantajın kilidini açmak için çıkartmalar gerektirir. Örneğin, Dostluk kartının kilidini açmak, sosyal sembollü üç çıkartma gerektirir.

Bu kısım bana çok garip geldi. Belki de bir yetenek ağacı, burada olduğu gibi daha iyi çalışacaktır. Medeniyet V.

tüm

Genel olarak, bu oyun eğlenceli olabilir gibi görünüyor. Bir şehir istediğim gibi görünmüyorsa, baştan sona saçma dürtüsüm göz önüne alındığında, bu oyun tam anlamıyla araziyi ihtiyaçlarıma uygun hale getirebildiğim için bariz bir çözüm.

Tıklama konusundaki saplantı giderildikten sonra ve bu garip mobil yönler kaldırılırsa, oyun şehir inşasında harika bir rol oynayabilir. Binalar için kendi arazilerimi yerleştiremem hoşuma gitmiyor, böylece her şey düzenli ve düzenli olacak. Üç ön ayar dışındaki işleri atayamamı sevmiyorum. Tasma zor, özellikle çözüme ulaştıktan sonra anlamak zor. Ayrıca, baştan başlamak bir orospu.

Bizim Puanımız 6 Halihazırda Erken Erişim'de bulunan Godus, tanrı oyununa ilginç bir şekilde bakıyor.