Sonsuz Savaş, Şaşırtıcı Bir şekilde Tanıdık CoD Deneyimi Sunuyor

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 16 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Benim işim ormanı gözlemlemek ve burada garip bir şey oluyor.
Video: Benim işim ormanı gözlemlemek ve burada garip bir şey oluyor.

İçerik

2016'nın en büyük üç AAA atıcısı şimdi en son yıllık olarak geldi Görev çağrısı en son giriş. Şimdiye kadar herkes, düellodaki tüm beyaz sıcak fan öfkelerini gördü. savaş alanı, Titanfall, ve Sonsuz Savaş, yani hepsini atlayacağız ve bunun yerine bu oyunun diğerine karşı nasıl yığıldığına odaklanacağız MORİNA girdileri (bizim tam karşılaştırmamızı okuyabilirsiniz Görev Çağrısı: Sonsuz Savaş vs. savaş alanı eğer gerçekten tartışmaya devam etmek istiyorsan).


Sonsuz Savaş Kampanya İnceleme

Oynarken beni etkileyen ilk şey Sonsuz Savaş kampanya her şeyin ne kadar yoğun bir şekilde tanıdığıydı. Özellikle silahlar doğrudan herhangi bir yerden kalkmış durumda Morina Geçmişte oyun ve karakterler, silahlarını aynen yaptığı gibi hareket ettirip Modern savaş/Hayaletler girdileri.

Tabii ki, şimdiki gibi misyonlarda hikaye anlatmak yerine kesik sahnelere daha fazla vurgu var. Modern savaş günler var ve Kara Ops III / Gelişmiş Savaş uçan ve duvar koşusu gibi şeyler yazın. Genel olsa da, Sonsuz Savaş bir standart gibi çok oynuyor Morina kampanya - çoğunlukla.

Bu inanılmaz derecede tatmin edici bir silah.

Beklemediğim bazı büyük eklemeler var, o çılgın kompakt F-SPAR prototip silahını açılış seviyesindeki dev bir makineye karşı kullanmanın ne kadar eğlenceli olduğu gibi.


Daha büyük robot düşmanlarının belirli bölümlerini çıkarabilmeniz de bir artıdır, ilk önce silah sistemlerini yok etmeye veya bacakları mekanik bir beyni hareketsiz hale getirmeye odaklanmanıza izin verir. Elbette yeni uzay gemisi pilotu segmentleri en büyük kalkış noktasıdır ve seriye hoş bir katkı sağlarlar - birkaç tweaks ve gelecek oyunlarda değişiklik yapsalar bile.

Bir de biraz var Kütle etkisi galaksideki yan görevleri seçtiğimi hissediyorum, ve uzay savaşını bir gemiye sızmakla birleştiren ve ateşli silahlara atmadan önce bir hedefe doğru gizleyen misyonların büyük bir hayranıyım. Bu çok türlü görevleri hatırla Unreal Tournament 2004? Biraz öyle, ama çok daha cilalı.

Yeni mevcut anti-grav ve arama bombası gerçekten çok güzel eklemeler. Özellikle de arayan el bombası şaşırtıcı., hem onu ​​tutarken hem de bir düşmana nasıl çarptığından seğirir, böylece size geri dönme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.


Evet, benim spidery minion, teklifimi yap!

Bunların hiçbirinin bilim kurgu ortamının, fanların alışkın olduğu şeylerin ötesinde olduğunu düşünmesine izin vermeyin. Infinity Ward, oyunun ilk duyurulduğu zaman taraftarların söylediklerini ve o ilk fragmanla gelen tüm nefretleri açıkça biliyordu.

İle Sonsuz Savaş kelimenin tam anlamıyla ikisini de elde edersiniz. Bu yeni bir ayar, ancak oyun ve karakterler aslında aynı. Yardım edemem ama nefret treninin yine de yoluna devam edeceğini düşünüyorum.

Aslında bir başarı var. Zemin Çizme Herhangi bir görevde iki dakika boyunca artma ya da duvar zıplamadığınız için olsun; oyunun çoğu da oyundaki gibi Görev Çağrısı Geçtiğimiz.

İşin garibi tüm üzücü hayranları ve internet kullanıcıları bu girişle istediklerini elde ettiler. Uzun süredir şikayet de öyleydi. MORİNA Her yıl aynı şey ve hayranları farklı bir şey istedi. Daha sonra seri fütüristik ve bilim kurguya gittiğinde şikayet, aynı şey olmadığı ve taraftarların zeminde bot istemesiydi.

Peki, ile Sonsuz Savaş kelimenin tam anlamıyla ikisini de elde edersiniz. Bu yeni bir ayar, ancak oyun ve karakterler aslında aynı. Yardım edemem ama nefret treninin yine de yoluna devam edeceğini düşünüyorum.

Bilge çatlatan robot arkadaşı, eğlenceli yeni bir ek

Sonsuz Savaş çok oyunculu inceleme

Kampanya görevlerini hiç umursamıyor musun? Hadi dalalım Sonsuz Savaş o zaman yerine çok oyunculu bir deneyim. Genel olarak, aslında biraz daha önce gelenleri elde ediyorsunuz, sadece bazı vitrinlerle ve biraz değiştirilmiş haritalarla.

Yeni savaş teçhizatlarının (sınıfların), silahların, amblemlerin vb. Kilidini açma ve aynı zamanda olduğu gibi Salvage yoluyla yeni eşyalar yaratma yeteneği Savaşın Gears'ı 4 havalıdır, ancak bu küçük değişiklikler dışında, çok oyunculu oyundaki asıl oyun önceki herhangi bir oyun ile neredeyse aynıdır. MORİNA girişi. İyi bir yer arayan sıkışık koridorlarda koşun, çılgınca ateşleyin, hızlı bir şekilde öldürün veya ölün, sonra durulayın ve tekrarlayın.

Üç kulesi hemen kullanılabilir, diğer üçünün kilidi açılabilir

Bir fark bu Her savaş teçhizatının, yarasadan kullanılamayan özel bir silahı var. ve her maçta kazançlar kazanılarak yavaşça açılır. Özellikle Savaş Savaşçısı'nın pençe silahı insanlarla ateş etmek için bir zevktir, ancak sonunda kilidini açmak ve daha sonra tetiği çekme şansını yakalamadan önce nişanlanmak çok sinir bozucudur.

Şimdiye kadar sınırlı seçenekleriyle ve küçük oyuncu kepleriyle haritaların büyük bir hayranı olmadım. Özellikle tren istasyonu haritası, fütüristik bir savaş oyunu için kendini çok parlak ve mutlu hisseden beyzbol sahası ve bowling salonu ile gerçekten garip.

Şu an neye bakıyorum ve bu CoD oyunuma nasıl girdi?

Daha yeni çok oyunculu atıcılar oynayan herkes, kilit açma öğelerinin rastgele, kart tabanlı yapısını derhal tanıyacaktır. Bu sefer etraflarında Tedarik Düşüşü denir ve maçları tamamlamak için oyunda kazanılan Anahtarlarla satın alınır (veya gerçek para ile doğrudan satın alınır).

Hey ilk arzumda havalı bir keskin nişancı tüfeği var!

Alt çizgi

Süre Sonsuz Savaş FPS türünde kesinlikle devrim yapmadı, bazı eğlenceli değişiklikler ekledi ve ayar ve hikaye cephesinde çok ihtiyaç duyulan bir sallanmaya neden oldu, oysa aslında on yıl veya daha uzun süredir tanıdığınız ve sevdiğiniz aynı oyunda kaldı.

Tek oyuncu kampanyası kolayca vurgulamak, Sonsuz Savaş çok oyunculu seçenekler biraz sıkıcı ve sayıları azaltıyor ama tüm önceki herhangi bir fan Görev çağrısı Oyunlar burada iyi vakit geçirecek.

Bizim Puanımız 7 Havada uçarken yere çizme veya bilim kurgu çekimi - neden ikisi de değil? İncelendi: Xbox One Derecelendirmelerimizin Anlamı