Ünlü İkinci Oğul ve Kolon; İyi Karma veya Kötü Karma ve görev;

Posted on
Yazar: William Ramirez
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Ünlü İkinci Oğul ve Kolon; İyi Karma veya Kötü Karma ve görev; - Oyunlar
Ünlü İkinci Oğul ve Kolon; İyi Karma veya Kötü Karma ve görev; - Oyunlar

İçerik

Yayınlanmasından yaklaşık bir ay sonra İkinci oğluOyunun en büyük konusu oyunun karma sistemi ile ilgilidir. Oyuna başlamak üzere olan birçok kişi "iyi karma mı yoksa kötü karma mı seçmeliyim?" Diye merak ediyor olabilir.


Oyundaki ikinci oyunumu son zamanlarda bitirdikten sonra, her iki seçeneğin de ilk elden yaşadım ve seçiminize dayanarak yaşayacağınız farklılıkların dökümüyle bu soruya ışık tutmaya geldim. Bunun yeni başlayanlar için nasıl tasarlandığını görerek herhangi bir spoiler sızıntısı yapmaya çalışacağım; Ancak, bu makale, belirli bir seçenek seçerek neyi özlediklerini merak eden insanlar için de faydalıdır.

zorluk

Genel olarak, kötü karmayı daha uygun bir oyun olarak bulduğumu söyleyebilirim. Kötü karma seviyenizi yükseltmek çok daha kolaydır çünkü herkes kötü bir eyleme dönüşebilir. İyi bir karma seçtiğinizde, düşmanınızı bastırmak için bir yolunuz varsa ve harita üzerinde iyi bir karma eylemler bulmanız gerekiyorsa, sadece savaş sırasında karma yükseltirsiniz. Ayrıca, bir sivil veya benzeri bir şeyi yanlışlıkla öldürmek ve karmayı olumsuz yönde etkilemek kolaydır.


Aksine, kötü karma ile oynarken, tüm ölümler öfkenize doğru sayılır ve siz de karınızı güçlendirmek için rastgele sivilleri öldürebilirsiniz. Ayrıca, haritadaki en iyi karma etkinlikleri, yalnızca kaydetmeniz gereken insanları yürüterek kötü karma için kullanılabilir.

Bu, kötü bir karma içinde mutlaka daha kolay olduğunu söylemek değildir. Karmanız daha hızlı seviye yapar ama bu, düşmanları daha hızlı öldüreceğiniz anlamına gelmez. Bu sadece çok fazla çaba harcamanıza gerek kalmayabileceğiniz anlamına gelir.

Öykü

Çoğunlukla, hangi yolu seçerseniz seçin, hikaye çok benzer. Bunu söyledikten sonra, ortaya çıkan farklılıklar çoğunlukla kesik kesimlerde ve diğer karakterlerin sizin hakkınızda ne düşündüğünü ifade eder.

İyi karma seçerseniz, kabileniz genellikle sizi daha fazla kabullenecektir. Eve dönmeni isteyecekler ve eve geldiğinde sevineceklerdir. Kötü bir karma seçerseniz, aynı tepkiyi vermezler. Buradaki hikayeyi mahvetmeyeceğim, fakat diyelim ki yaptıklarından memnun değiller.


Diğer kanallar gittiği sürece, çoğu zaman bir fark yaratmadı. Delsin ve Fetch, kötü karmayı seçerseniz daha samimi bir ilişki kurar, ancak Eugene hemen hemen aynı kalır.

Unutulmaması gereken önemli şey, hikaye üzerinde büyük bir etkisi olmadığı, sadece bir karma seçiminde veya onun gibi bir şeyde ölen ana bir karakter olmadığıdır. Kalabalığın sizi neşelendirmesi ve desteklemesinden kaynaklanan saygı duygusunu almak istiyorsanız, iyi bir karma seçin çünkü doğal olarak insanlar siz kötülük halindeyken sizi sevmiyorlar.

Güçler

Muhtemelen karma seçiminiz için en çok ağırlık verdiğiniz şey budur; Bununla birlikte, hala oldukça ince bir fark var. Şunu vurgulamakta yarar var karmaya bağımlı hiçbir güç yok; Ancak, söz konusu yetkilerin iyileştirilmesi söz konusudur.

Başlangıçta, her bir karma bağımlı güç yükseltmesinin bir listesini yazmayı ve iki karmanın bir kopyasını yapmayı planlamıştım; ancak, yakında bu listenin ilk planladığımdan daha kapsamlı olacağını anladım. Ayrıca, yükseltme işlemlerinin çoğu, aslında bir fark yaratmadıkları noktaya dayanarak birbirleriyle karşı karşıya geliyor.

Bu yüzden, oyun oynarken farkedilebildiğim farklılıkları kısa bir aradan gözden geçirmeye karar verdim. Gerçekten fark yaratan sadece bir çift var.

Lazer Sicili - Neon

Neon yetenekleri için çekirdek röleleri toplarken en sevdiğim yeteneklerden biriyle karşılaşacaksınız: Laser Insight. Bu yetenek temel olarak anında bastırmayı veya anında öldürmeyi sağlar (siz de yapabilirsiniz, ancak muhtemelen karma seçiminize uygun olanı yapmalısınız).

Yeteneğin hızlı bir şekilde dağılmasını sağlamak için, yakınlaştırdığınızda, karakteriniz düşman üzerindeki zayıf noktaları vurgular. Bazı güçlü düşmanların zırhları nedeniyle zayıf noktaları yoktur, ancak çoğu vardır.

Yakınlaştırdığınızda, 3 zayıf nokta belirir. Bu noktaların ikisi mavi, düşmanın ayağı, biri kırmızı, düşmanın kafası. Kırmızı noktayı vurursanız, düşman anında çalıştırılır ve mavi noktaları vurursanız, düşman anında bastırılır.

Burası kötü karmayı çok daha iyi bulduğum yer. Öncelikle, sadece kafa vur ve ölürler; Ancak, iyi karma için, onlar aşağı inmeden önce BOTH ayak vurmanız gerekir. Bununla birlikte, ayakların daha büyük hedefler olduğunu söylemiştim, çünkü botlarının tamamını dizlerine kadar kaplıyor. Ayrıca, kafa bir hedeften daha fazla engellenmiştir, çünkü lazer penetrasyonu yoktur, eğer omuzları içeri girerse başa vurmazsınız.

Kötü karma için küçük bir avantaj olarak olsa da, kafa genellikle görünür durumdadır. Zamanın% 90'ı için genel bir kural, başın gördüğünüz ilk vücut kısmı olmasıdır. Bariyerlerin arkasındayken, bu headshot'ı elde edebilirsiniz, ancak ayaklar bariyerin arkasına gömülüdür.

şifa

İyi karma ile ilgili güzel şeylerden biri, sizi iyileştiren birkaç yetenek edinmiş olmanızdır. Bir havalandırma deliğinden geçmek gibi oldukça kolay işler de. Bu konuda söylenecek çok fazla bir şey yok, bunun çok büyük bir fark yaratmaması değil, beni kurtardığı birkaç kez var; Ancak, bu durumlarda zaten ölmüş olacağımdan emin değilim. Sadece kesildiğimi, iyileşdiğimi ve ölmediğimi biliyorum.

Yani, İyi Karma mı yoksa Kötü Karma mı ?!

Tamam, anlıyorum, buraya bir cevap için geldin, barikatım değil. Sorun şu ki, bu kararı senin için veremem. Buraya atladıysanız ve makalenin tamamını okumak istemiyorsanız veya hâlâ emin değilseniz, endişelenmeyin.

Her karmanın avantajları ve dezavantajları vardır, ancak hiçbir şey oyun değiştirmez. Ayrıca, oldukça kısa bir oyundur. Her ikisini de denemek için muhtemelen zamanınız olduğunu söylemek mantıklı değil; Ancak, iki kez oyun oynayamıyorsanız, bu noktada bağırsak kararınız iyi olmalı.

Gerçekten karar veremiyorsanız, öykünün kararınız üzerinde en büyük etkiye sahip olması gerektiğini söyleyebilirim. İyi karma seçerseniz, sevilen bir kahraman gibi hissedeceksiniz, kötü karma seçerseniz, güçlü, kontrol sahibi ve hor görmüş gibi hissedeceksiniz.