Hintler ve Endüstri ve Kolon; Jump ile Röportaj

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 13 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Hintler ve Endüstri ve Kolon; Jump ile Röportaj - Oyunlar
Hintler ve Endüstri ve Kolon; Jump ile Röportaj - Oyunlar

İçerik

Sahneye birkaç yıl önce yavaşça damladıktan sonra, son yıllarda pazardaki indie oyun ve geliştirme stüdyolarının sayısı patladı. İnsanların oyun oynama şeklini değiştirdiler ve işletmeler video oyunlarını sunmaya başladı ve özellikle bir site indie oyunların dağıtımını geliştirmeyi hedeflerken, geliştiricilere hak ettikleri tanınırlığı kazandırdı.


Duymamış olsaydın affedilirdin. Atlama henüz, sadece geçen ay başlatıldığından beri. Girişimin ardındaki hedefler hakkında daha fazla bilgi edinmek için, yakın zamanda yeni indie oyun platformunun ardındaki iki rakam olan Mike Fischer ve Anthony Palma ile konuşma şansım oldu ve platformun kendisi, küratörlük süreci ve Mevcut oyun pazarına uygun olduğuna nasıl inanıyorlar.

Arkaplan ve Kökenleri

Fischer ve Palma, oyun endüstrisine yabancı değil. Bir ekonomi derecesi ile mezun olduktan ve "kapıdan kapıya gidiyor ... Japonya'daki geliştiricilere" başladıktan sonra Fischer, Sega'dan Square Enix USA'ya kadar çeşitli şirketlerin iş dünyasında yer aldı. Palma, Entertainment Technology'de yüksek lisans derecesi aldı ve bir Imagineer gibi konuştuktan sonra küçük bir oyun geliştirme stüdyosu kurmak için elini denedi, ama bu da pek işe yaramadı.


Bu görünüşte farklı arka planlardaki ortak nokta, geliştiricilerin dünyadaki materyallerini çıkarmada karşılaştıkları zorluktu. Fischer şöyle demiştir:

“... geliştiricilerin ve perakendecilerin AAA pazarlama beklentilerini karşılamaması nedeniyle yeşil ışığa kavuşma potansiyeli yüksek olan ilginç bir projeyi gördüğü zamanı sayamadım.”

Bir geliştirici olarak, Palma'nın deneyimi daha doğrudandı. Özellikle son on yılda, geliştiricilerin materyallerini fark etmeleri "neredeyse imkansız" diyor. Çünkü "kalkınmanın demokratikleşmesi", endüstrinin başlangıç ​​geliştiricileriyle dolu olduğu anlamına geliyor.

“Bunun finansal olarak geliştiriciler için iyi olmasını istiyoruz, ancak bunu harika oyunların keşfedilebileceği bir platform yapmak istiyoruz… Mobil, konsollarda ve özellikle masaüstünde oyun seli ile şimdi keşfedilmesi inanılmaz derecede zor.”


Nedir Atlama?

İşte inandıkları yer Atlama içine uyar.

Zıplama belirli bir tüketici için… Laggard Gamer. Bunun ardındaki fikir, “geliştiricileri oyunlarıyla ilgilenen oyunculara bağlayan bir platform” sağlayarak ve aynı zamanda oyunculara risk içermeyen ya da hiç risk almadan yeni bir şeyler deneme şansı vererek tüketici ve geliştiriciye fayda sağlamaktır.

Zıplama belirli bir tüketici için… Laggard Gamer - Anthony Palma

Yol Atlama eserleri, neredeyse olduğu gibi bir akış platformuna benzer Netflix video oyunları, ancak Palma "akarsu değil" işaret etmek hızlı. Akış tehlikeli bağlantılar içerir ve gecikme olur ve genellikle son kullanıcı için uygun değildir. Ancak, spektrumun diğer ucu - bir oyunu tamamen sabit sürücünüze indirerek - hızlı bir şekilde yerinizi kaybettiğiniz anlamına gelir.

Atlama arasında bir şey var. Özellikle platform için özel olarak geliştirilen HyperJump teknolojisini kullanarak, oyunun bir kısmı bilgisayarınıza yüklenir; böylece, gecikme ya da alan sorunları ile uğraşmak zorunda kalmadan, oyun akışı gibi aynı kolaylığı elde edersiniz.

AtlamaTeslimat, oyunculara ve geliştiricilere de fayda sağlamak için tasarlanmıştır. Bu, oyunların "yüksek oylamalar, endüstri tanıma veya oyun oynamayı deneyimlerine dayanarak personel tavsiyelerine göre seçilmesi" ile seçkin bir platformdur. Kürek yazılımını filtrelemek ve hak kazanan geliştiricilerin adlarını ve oyunlarını tanıma şansı elde etmelerini sağlamak, çünkü Palma'nın dediği gibi, endüstri tanıma her zaman bir oyun hakkında "kitlelere" çevrilmiyor.

Zamanla, oyuncular istedikleri şeylere dayanarak oluşturulan önerilen oyunların bir listesini alırlar ve yeni şeyler de denemeye teşvik edilirler. Abonelik ücreti, bir oyunu denemek ve sevmemek için herhangi bir ceza olmadan ayda 9,99 $ 'dır.

Nerede Uygundur?

Fischer ve Palma diyor ki Atlama Oyun endüstrisinde benzersiz bir yer kaplar. Unreal Engine ve Unity gibi araçlar herkesin oyun oynamasını son derece kolaylaştırıyor ve bu oyunların birçoğunun kalitesi dikkat çekiyor. Bağımsız geliştiricilerin akınına rağmen, Fischer ve Palma ana akıma inanmıyor, geleneksel oyunların herhangi bir yere gitmesi ya da yok olma tehlikesi var. Bunun yerine, Hintlileri "büyük geliştiricilere yaratıcı bir iltifat" olarak görüyorlar ve Palma, taraftarların daha küçük geliştiricileri destekleyerek tercihlerini ve isteklerini belirttiği için, negatiflerin eğilimlerini düzeltme olasılığının mevcut olduğunu söylüyor:

“Önümüzdeki beş yıl boyunca bu AAA oyunlarından para kazanmak için ilginç bir mücadele olacak… müşterilere ulaşmak için adapte olmak zorunda kalacaklar… ve indie oyunlar AAA geliştiricilerini kutunun dışında düşünmeye zorluyor”.

Hintlilerin ücretsiz doğası, Fischer ve Palma'nın sektöre uygun Jump'ı görmesinin başka bir yoludur. Palma’ya göre, "çoğu oyuncunun bir yıl içinde belki de iki büyük oyun satın alma olasılığı var Kader 2 veya Vahşi Nefes...Atlama “ilk gün bir oyun almak zorunda olmayan, Laggard Gamer dediğimiz” bir tüketici türü için. ”

“Bunun bir 've' durum olmasını istiyorum, 'veya' değil” - Mike Fischer

Hint Adaları, bu büyük alışverişler arasında bir oyun kütüphanesini doldurmanın mükemmel bir yolu olarak hizmet ediyor. " Atlama bilhassa, bir oyun kütüphanesini bankayı bozmadan genişletmenin uygun maliyetli bir yoludur. Hintliler arasındaki durumdan ziyade Atlama Karşılıklı olarak dışlayıcı olan Fischer, "Bunun bir" olmasını istiyorum "ve" bir durum değil, "ya da" - başka bir deyişle, normal oyun alışkanlıklarının kendi platformlarına ve ilgi alanlarına uygun bir uzantısı olduğunu söylemeye istekliydi. dikkat çekmek için yarışıyor.

---

Hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız Atlama, burada incelememize göz atabilirsiniz.

Cindy, Mike ve Anthony'ye zaman ayırdıkları için çok teşekkürler!