Yılın Bağımsız Yapımcı Oyunu: 2015 Adayları (1. Bölüm)

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 25 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Yılın Bağımsız Yapımcı Oyunu: 2015 Adayları (1. Bölüm) - Oyunlar
Yılın Bağımsız Yapımcı Oyunu: 2015 Adayları (1. Bölüm) - Oyunlar

İçerik


Geçtiğimiz on yıl boyunca, video oyun endüstrisi bağımsız olarak geliştirilen video oyunları için bir rönesans gördü. Dijital dağıtımın ve teknolojinin bu dijital devrimdeki hızlı ilerlemesinin yeni erişilebilirliği sayesinde, küçük geliştirici ekiplerinin kendi başlarına dışarı çıkması ve kaliteli oyun deneyimleri yaratması hiç bu kadar kolay olmamıştı.


Bu bağımsızlık, bu geliştiricilere sanatsal ve yaratıcı özgürlük de verir. Büyük AAA oyunlarının arkasındaki yaratıcılar çoğu zaman yayıncıları tarafından kısıtlanabilir ve sansürlenebilirken, bağımsız geliştiriciler ticari olarak yönlendirilen yöneticilerin baskısı olmadan veya hiç baskı yapmadan vizyonlarını sürdürme özgürlüğüne sahiptir.

Bağımsız oyunların yükselmesiyle birlikte, medya, gelecek vaat eden geliştiricilerin ortaya çıktığı ve yeteneklerini tüm dünyanın görmesi (ve oynaması) için sergilediği büyük bir akış gördü. Her yıl bu hızla büyüyen ekosistemden daha fazla oyun görüyor ve her zaman olduğu gibi bazı taşlar diğerlerinin yanında göze çarpıyor. 2015 sona erdiğinde, bu oyunlardan bazılarına bakmanın ve hangisinin "Yılın Bağımsız Yapımcısı Oyunu" olduğuna karar vermenin uygun olacağını düşündük.


İşte ilk beş adayımızın bir listesi!

Sonraki

Herkes Anlaşmaya Geçti

İngiltere'de bulunan küçük bir bağımsız stüdyo olan The Chinese Room'dan küçük bir kasabada her şeyin sonunun nasıl başladığına dair bir hikaye geliyor.

Herkes Anlaşmaya Geçti oyun mekaniğinin az olmasına rağmen, oyuncu kıyamet olayını neyin getirdiğiyle ilgili ipuçlarını ortaya çıkarmak için küçük Shropshire köyünü keşfetti. Önemli yerlere gizemli bir ışık topu tarafından yönlendirilen oyuncu, kasabanın sakinlerinin hayaletlerini son günlerinin olaylarına göre izliyor.

Bu mükemmel derin ve sevimli karakter kadrosu ile gerçeği yavaşça ortaya çıkarmak, PlayStation 4'ün en iyi görünen oyun dünyasının ne olduğunu kolayca keşfetmeniz için yeterlidir. Yemyeşil ortamlar, foto-gerçekçi aydınlatma ve inanılmaz ses tasarımı Herkes Anlaşmaya Geçti estetik ve müzikal olarak harika.

Bu devrim niteliğindeki sunum, ilgi çekici bir hikaye ve harika bir oyuncu kadrosu ile birleştiğinde, bu adayı yılın en iyisi için bir adaylık kazanıyor.

Ev büyütün

Ubisoft Reflections tarafından geliştirilen, Ev büyütüntürün kendine has bir şekilde mahrum bıraktığı ve eve dönüş yolunu bulmaya çalışan bir E.T. benzeri yaratığın basit ama sık sık ilham veren bir macerasını yaratan bir 3D platform.

Amacınız, yakıt ikmali için ana gemiye ulaşmak için, üç uçan adadan Yıldız Fabrikasını yukarıya tırmanmak ve büyütmektir. Bununla birlikte, kilidini açmak için açılacak güçler ve toplanacak vahşi yaşamla birlikte, bu dikey oyun dünyasını keşfetmek için pek çok bahane var.

İlk önce Botanical Utility Droid'in (Kısaca BUD) kontrolünü ele geçirdikten sonra, gezinmek için sakar ve beceriksiz buldum. Ancak, tırmanma mekaniği ve BUD'un momentuma duyarlılığı hakkında bir fikir edindikten sonra, Yıldız Fabrikasını ana gemiye geri döndürme çabaları boyunca ona rehberlik etmek daha az sıkıcı ve daha sevecen hale geldi. Yüzen adaları tırmanarak, yaprak sıçratarak ve çiçek kaymasıyla gezinmek, özellikle toprağa geri dönme heyecan verici riskiyle birleştiğinde çok eğlenceli bir deneyimdir.

Bazı ara sıra hataların yanında (nesneler arasında parıldama ve kare hızında yarı sık düşüşler gibi) ve bazı grafik monotonlukların yanında, Ev büyütün tatmin edici mekaniği ve ödüllendirici keşfi ile keyifli bir platform. Kolayca 2015'in en iyi indie aday aday listemizi yapar

Üç Dördüncü Ev

Yıllar geçtikçe sevgili ortamımız, kesin olarak "oyun" olanın sınırlarını genişletiyor. Bu yıl, Bracket Games daha fazla zarfı itti Üç Dördüncü Ev. Bir video oyunundan ziyade kendine özgü bir macera romanı olan bu anlatı deneyimi, oyuncunun Kelly rolünü üstlenmesini sağlar - yirmi yaşındaki bir kolej kızı, aile faturalarına yardım etmek ve çeyrek yıllık krizini bozmak için eve geri dönüyor .

Bir fırtınada eve giderken, oyuncu önceden yazılmış diyalogları seçerek Kelly'nin ruh halini, ilişkilerini ve genel karakterini belirler. Üç Dördüncü Ev Temalardaki cesur seçimlerinde, bağımlılık, sakatlık, öğrenci borcu ve pişmanlık gibi soğuk algınlığı gibi konulara dikkat çekiyor.

En geleneksel anlamda bir oyun olmasa da, Üç Dördüncü Ev Ortama zekice yazılmış bir senaryo ve kesintisiz bir diyalog mekaniği sunar ve yılın indie adayı için dörtte bir kazandığını gösterir.

Ori ve Kör Orman

Indie geliştiricisi Moon Studios'un prömiyerini ele geçirmeyi amaçlıyor ve damgasını vuruyor. Ori ve Kör Orman Yeni ve benzersiz zekice platform oluşturma mekaniği ile de yenilikler yaparken, türün en büyüğünden ödünç alan muhteşem bir Metroidvania oyunu.

Orman, herhangi bir platformun en güzel şekilde tasarlanmış oyun dünyalarından biridir; basamaklı şelaleler, devasa antik ağaçlar, uğursuz bataklık arazileri ve hepsi güzel arka planlar ve sürükleyici ön planlarla tasarlanmış diğer pek çok yerde. Bu sevecen kalite zekice oyunun klasik olarak zorluğuyla yan yana geldi. Düşman tasarımı biraz tekrarlı olsa da, sunulan seviye tasarımı ve platform zorlukları herhangi bir NES-SNES meraklısının cesaretini test edecek.

Kolayca on yılın en iyi 2D platformlarından biri, bu yıl bile olsa, Ori ve Kör Orman dünya, yaşamaya sevinç ve üstesinden gelmek için zorlayıcı bir mücadeledir.

Titan Ruhları

Sanat tarzını hatırlatan bir spor yapmak Zelda Efsanesi: Pas'a Bir Bağlantıt ve ilham alan bir format Heykelin gölgesi, Titan Ruhları nadiren elde edilen ve asla affetmeyen yorucu zor bir oyun.

Bir yay ve tek bir geri getirilebilir okdan başka hiçbir şey olmadan, bu oyunun alçakgönüllü David'i, bu engin (ama garip derecede seyrek) gameworld'de bir düzine devasa Goliath'ı aramak ve öldürmekle görevlendirilmiştir. Anlatı ve dünya kurma açısından eksik kalırken, Titan Ruhları hassasiyete dayalı oyun tarzında parlıyor. Oyuncular, canavarın sürekli ölümcül saldırı barajından kaçarken, her bir patronun ölümcül bel altını (konuşacak şekilde) bulmalı ve hedeflemelidir. Her titan karşılaşması ölümle birlikte gelir ve her ölüm, pixelated rakiplerin bu acımasız panteonunu ele geçirmek için öğrenilmelidir.

Acid Nerve'deki üç kişilik ekibin inanılmaz bir başarısı, Titan Ruhları 2015'in en iyi adayı için aday gösterildi

Sıradaki kim?

İlk beş adayımız hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu yılın en iyi indie unvanı için seçimlerinden bazılarını görmediyseniz, bilmemize izin ver! Listemiz için topluluk adaylarını dikkate alacağız. Bize adaylıklarını gönder, bize oylarını gönder ve takip et GameSkinny sonuçlar için!