Son konsol savaşlarında, Microsoft'a karşı çıkan birçok şeyden biri, hem geçmiş hem de gelecek açısından bağımsız oyun geliştiricilerine nasıl davrandıklarını açıklıyor. Şimdilik en azından, en çok nefret edilen politikaları kaldırıyorlar - 360 düzeltme eki için artık ücret yok.
Geçmişte, geliştiriciler Microsoft ile çalışmanın acılarını ve özellikle de ek ödeme sistemini tartıştılar. Tim Schafer, neden 2012 yılında Steam gibi açık sistemlerle çalışmayı tercih ettiklerini belirterek, "Yama koymak 40.000 $ 'dır.
Fes yayıncı Polytron, geçmişte bazı oyuncuların dosya tasarrufu sağladığını bozan buggy yamalarını yeniden yayınlamak zorunda kaldı, çünkü alternatif onlara onbinlerce dolara mal olacaktı.
Geçmişte, Microsoft bir başlık güncellemesinin ücretsiz olmasına izin vermişti. Ancak daha sonraki güncellemelerin hala ücretsiz olduğu Steam'in aksine, geçmişte Microsoft daha sonra yeniden sertifikalandırma yapmakla yükümlü, küçük stüdyolara ve büyük olanlara birkaç bin dolara mal oldu.
Microsoft, son zamanlarda bağımsız topluluktan çok fazla keyif alıyor. Phil Fish'in konuyla ilgili öfkesini bugün twitter'ında görerek şunu iddia edebilirsiniz:
"Microsoft, X360'daki yayıncımızdı ve hiçbir şey yapmadılar, hiçbir tanıtım yapılmadı, festival yapılmadı, bir bültende veya konferansta tek bir söz olmadı ..." ve "... bizi oyun pazarına KAPSAMLA GÖRÜNTÜLENMEMİŞTİR dosya bir hafta boyunca kayıptı, ilk hafta, en önemli hafta. "
Açık sözlü oyun geliştiricisi geçmişte Polytron'un Xbox 360 platformunda münhasır olmak için ödeme yapmak zorunda kaldığını belirtti.
Xbox One'ın Hintlilerin kendi kendine yayınlanmasına izin verip vermeyeceği veya önceki bazı güncelleştirmeleri için bazı küçük stüdyoları geriye dönük olarak iade edip etmeyeceklerine dair bir haber yok.