Indie Dev, PAX’tan Oyunu Çıkardı & virgül; PA Organizer Tweetleri suçluyor

Posted on
Yazar: Janice Evans
Yaratılış Tarihi: 2 Temmuz 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Kasım 2024
Anonim
Indie Dev, PAX’tan Oyunu Çıkardı & virgül; PA Organizer Tweetleri suçluyor - Oyunlar
Indie Dev, PAX’tan Oyunu Çıkardı & virgül; PA Organizer Tweetleri suçluyor - Oyunlar

Bağımsız bir geliştirici, yaklaşmakta olan unvanını bugün erken saatlerde PAX Prime Expo'daki yuvasından çekmeye karar verdi ve bu da organizatörlerin aşağıdaki gibi konularda tutumlarını vurguladı. transfobi, cinsiyet ayrımı ve ırkçılık nedeni olarak.


Fullbright Şirketi tüm vitrinde Eve gitti Ağustos sonunda PAX'ta. Başlık, yalnızca indie oyunlar için ayrılmış bir gösteri katının bir bölümü olan Indie Megabooth'da gösterilmek üzere sıralandı. Megabooth'a kabul edilmesi çok büyük bir başarı ve Fullbright neyin pes ettiğini biliyor.

Geliştirici, web sitesinde yer alan açıklayıcı bir yayında, kararına yol açan koşulları ayrıntılarıyla anlatmaktadır. Birçok kişi nedenlerini önemsiz görse de, dev ekibi sağlam durmaktadır.

PAX’ın arkasındaki ana kuruluş olan Penny Arcade, kurucularının tartışmalı kamuoyu görüşleriyle rezil oldu, Jerry Holkins ve Mike Krahulik.

Dün, Krahulik Transseksüel topluluk hakkında barizce duyduğu anlayışı yayınlamak için tekrar Twitter’a girdi, “Bence vajinalı bir kadını bir kadın olarak adlandırıyorsun.”


"cis" kelimesini kullanıyorsanız, kendinize biraz zaman kazandırın ve bana tweet atmakla uğraşmayın.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 Haziran 2013

@juliepagano Yine de bir hata olduğunu sanmıyorum. Cidden kadınların vajinası olduğuna inanıyorum. Bence vajinalı bir kadını bir kadın olarak çağırırsın.

- cwgabriel (@cwgabriel) 20 Haziran 2013

Transfobik görüşlerini yanlışlamak amacıyla Penny Arcade web sitesinde bir e-posta dizisi göndererek kendini savundu, ancak yorumlarının neden baştan rahatsız olduğunu anlamayı reddettiğinde geri tepti.

“Erkeklerin ve kızların farklı bölümleri olduğunu düşündüğüm için beni rahatsız eden“ transfobik ”olduğum fikrinden nefret ediyorum, beni sinirlendiriyor ve kırılıyor.”

Bu, Krahulik'in tecavüz ve tetikleyicilere yönelik duyarsızca yorumunu bırakması nedeniyle olumsuz tepkiler aldığı 2011'den (“Dickwolves” tartışmaları) daha erken bir olayı takip ediyor. Twitter üzerinden sorulduğunda nasıl sürdürüleceğini hissettim tecavüz kültürüdiye cevap verdi, “Oldukça iyi.”


Krahulik’in kurucu üyesi Jerry Holkins, aynı zamanda Fullbright’ın sebepler listesindeydi. O aşırı abartılı kadın karakterlerin eleştirisi konusunda son derece küçümseyen Ejderhanın Tacı, sansür diyoruz.

Fullbright, Penny Arcade'in artan sayıdaki şirkete katkısını da artırdı ödenmemiş emeğin avantajından yararlanmak. Bir Penny Arcade Kickstarter, bir Penny Arcade stajyeri olarak bir gün geçirme şansı için 7,500 $ ödeyen destekçilere rüşvet veriyor.

Ve geri kalanı bir hayal kırıklığı ve kabul edilmeyen bir imtiyaz gösterisinde üst sıralara getirmek için, dün dün, PAX Australia, asıl açıklamasında bu enflamatuar çizgileri içeren “Why So Serious?” Başlıklı bir panel açıkladı:

“Herhangi bir titilelik cinsiyetçi veya kötümserlik olarak adlandırılır ve Anglo-Saxon'dan ayrı olarak herhangi bir antagonist ırk içerir ve siz bir ırkçı olarak adlandırılırsınız. Çok ileri gitti ve ne zaman bitecek? ”

Hatlar daha sonra hızlı bir şekilde yeniden değerlendirildi.

Fullbright iki kadını ve bir eşcinsel erkeği içeren dört kişilik bir ekip. Onların unvanı Eve gitti kısmen LGBT konularıyla ilgileniyor ve geliştiriciler oyunu PAX'te göstermekten rahatsızlık duyuyorlardı.

Fullbright açıklar,

“PAX'in organizatörlerine stand alanı için 1.000 $ 'ın üzerinde ödeme yapmayı ve oyunumuzu dört gün boyunca gösterilerini sergilemeyi kabul edeceğimize inanıyoruz, bu konularda halka açık bir şekilde gösterilen konumlarının açıkça onaylandığını ve zımni bir şekilde onaylandığını söylüyor.”

Geliştirme ekibi, Krahulik ve Holkins'in sergilediği değer türlerini gösteren bir kuruma destek göstermek istemiyordu.

Fullbright, büyük bir fırsattan mahrum kaldığını anlıyor. Fanbase'i oluşturma, oyunu büyük bir bağımsız vitrinde tanıtmak, mal satmak, endüstri ve basınla bağlantı kurmak şansını kaçıracak. Bu zor ama oybirliğiyle alınan bir karardı ve şirket karar vermeye zorlandı.