Gelişme ve kolonda; Gökada Soygunu ve virgül; Uzay Savaşı ve FPS

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 18 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Gelişme ve kolonda; Gökada Soygunu ve virgül; Uzay Savaşı ve FPS - Oyunlar
Gelişme ve kolonda; Gökada Soygunu ve virgül; Uzay Savaşı ve FPS - Oyunlar

İçerik

Eğer hiç duymamışsanız Eve Çevrimiçi sana söylemeliyim ki harika bir oyununu özlüyorum. Ancak ufukta, Kickstarter'ın geliştirilmesinde derin uzay pilotlarının bazı arzularını ele almaya çalışan bir oyun var. Denir Gökada Soygunu, bir uzay savaşı ve birinci şahıs nişancı. Halka açık olmamasına rağmen, üzerinde çalışan takıma göre, kodlamanın çoğunun yapıldığı bir aşamaya getirildi. Oyun şu an Kickstarter'da, oyunu tamamlamak, yeni içerik eklemek ve nihayetinde onu piyasaya sürmek için kullanılacak fonları arıyor.


Almak veya Yok Etmek?

..Başka bir gemiye binip geminin kontrolünde birinci şahıs nişancı savaşı yapma yeteneği

Mekaniğin en büyüleyici yanı, başka bir gemiye binme ve uzay savaşı sırasında gemiyi devre dışı bıraktıktan sonra, geminin kontrolü üzerinde birinci şahıs nişancı savaşı yapma yeteneğidir. Belirtilmemiştir, ancak rakibinizi taretlerinizle parçalayabileceğinizi veya biniş için onlara bağlanabileceğinizi farz ediyorum, ki bu biniş taktiğinin ne sıklıkla faydalı olacağı sorusunu gündeme getiriyor. Ayrıca, düşman ekibindeki bölgedeki diğer gemiler de biniş sırasında sizi dışarı çıkarmaya karar verirse, biniş sırasında geminize ve engelli gemisine ne olacağını merak etmenizi sağlar.

Geminizin eş zamanlı olarak hala diğer oyuncular veya AI tarafından kontrol edilebileceğini varsayabiliriz. Ayrıca, bir savaş sırasında gemiyi başarılı bir şekilde kontrol altına almak için gereken süre bu kararda büyük bir faktör olacaktır. Sanırım çevreleyen alanın farkındalığını sürdürebilirse, biniş ekibinin gemilerine geri çekilebileceğini ve bir düşman yaklaşırsa ayrılabileceğini varsayalım. Bu yüzden, konseptin birçok müthiş etkisi ve bazı potansiyel stratejileri var, ancak bilinmeyen birçok şey kaldı. Bu konuda netleşmek veya en azından daha iyi bir fikir edinmek için geliştirme ekibiyle bağlantı kurmaya çalıştım, ancak basında başarısız oldu.


Ekip tarafından üretilen ve açık kapıları patlatmak için C4 kullanımını, yok edilebilecek yedek güç jeneratörlerini, oyuncuları uzaya fırlatmak için patlatılabilecek pencereleri ve hava kaybını önlemek için acil durum hava sistemlerini ayrıntılandıran bir bilgi hacmi vardır. dışarı üflenir pencereler. Ayrıca, açıkça belirtildiği gibi, oyunun birinci şahıs atıcı modu için erişim panelleri ve kaçış kapakları ve oyuncunun gemi ile etkileşime girmesi için başka ilginç yollar sağlayacağı da belirtildi.

Kalıcı, Maç veya Oturum Tabanlı?

Ayrıca çok ilginç olan, oyunun çok oyunculu yönünün nasıl yönetileceğidir. Bu, ilk önce oyunun muazzam bir dünyaya yönelik olması ya da savaş başına belirli sayıda oyuncu arasında yapılan ve Call of Duty maçına benzer tek bir seans olması durumunda ortaya çıkar. Bir maça dayalı sistem kullanılacaksa, bahsedilen maçaların oyuncu limitleri bilinmemektedir. Gemideki ve biniş operasyonlarındaki oyuncuların sınırları da ilginç olurdu. Biri bunu varsayabilirdi
farklı büyüklükteki gemiler en azından farklı oyuncu sınırlarına sahip olacaktı. Dünyada asteroid alanları gibi harcanabilir kaynakların olacağı konusunda bazı ipuçları verdim ve oyunun bazı görüntüleri geniş alanlar gösterdi.


Göz Şekeri

Videolarına yerleştirilen grafik sistemi, gerçek zamanlı gölgeler ve ışıklandırma ile iyi bir görünüme sahip ve en azından gerçekçi görünümlü yüzeylere ve modellere neden olan iyi bir örgü karmaşıklığıyla çok iyi görünüyor.

Bununla birlikte, gerçek bir çalışma oynanabilir demo'su olmadan grafiksel kaliteyi tahmin etmek en iyisidir. Gösteriler ayrıca, bu tür hayranları için bazı kan ve muhtemel gore elemanları gösterir. Ayrıca dronlar için düşmanca mı yoksa arkadaşça mı olduklarına bağlı olarak farklı renklerde jet izleri de vardı. Uzay gemisinin iç kısımları oldukça ayrıntılı görünüyordu, ancak çığır açan hiçbir şey yoktu.

Tüm grafik sisteminin oyuncuların beklediği standarda uyduğunu, ancak gelecekte geliştirilebileceğini varsaydım. Geliştiriciler ayrıca yeni veya çığır açan hiçbir şeyden bahsetmediler. Demolara bakmak, grafikleri daha gerçekçi hale getirmek için bir miktar iyileştirme alanı olabilir gibi görünüyordu, ancak çalışan bir demo olmadan gerçekten söylemesi zor.

Kazanmak için hiçbir ödeme yok

Geliştiricilerden biri, ".. daha güçlü bir karaktere giden yolunuzu kazanmak veya öğütmek için para ödemezsiniz" derken, oyun içi satın almaların hiçbirini veya karakterinizi öğütme anlamına gelmez. Yetenek temelli bir karakterin ilerlemesine sahip olup olmayacağınızı veya herkesin aynı şekilde başlayıp başlayamayacağını asla merak etmemenizi merak ediyor. Geliştiricilerin hiçbir yanıtını almadım, bu nedenle oyunun yayınlanmasına yardımcı olmak isteyenler için ne yazık ki soru açık kalmaya devam ediyor.

Oculus Rift

Ayrıca, "Oculus Rift ile çalışır" demiştir. Oculus Rift, etrafınızdaki dünyayı görmek için başınızı hareket ettirmenizi sağlayan yeni 3D sürükleyici kask. VR kulaklıkla ilgili daha fazla ayrıntıyı Oculus web sitesinde bulabilirsiniz.

Gemiler Arasında Seyahat

Gibi gemiler arasında seyahat Havva, bir tür bakla sahip olacak. Bu kapsülün düşman oyuncuların zarar görmesine ve ne kadar kolay bir şekilde öldürülebileceğine açık olup olmadığı açık değildir. Ayrıca bahsedilmeyen ölüm süreci ve ne anlama geldiğidir. Bu aynı zamanda dünyanın türüne de bağlıdır - eğer ısrarcı bir dünyaysa, oturuma ya da eşleşmeye dayalıysa.

Ayrıca oyuncuların bir şekilde birden fazla gemiye sahip olup olamayacaklarını merak ettim. Sanırım, bir gemide sadece bir yere gidip başka birine geçebildiğiniz için çok mümkün olmalı, ancak böyle bir taktik yapmak için bir oyuncu ekibine ihtiyaç duyacağınız gibi görünüyor, ve o zaman birinin bunu yapmasının değerini göz önünde bulundurması gerekir. ısrarcı dünya karşı oturum ve maç tabanlı. Ayrıca oyuncuların her gemiye eşlik eden dronların kontrolünü ele geçirmesi bekleniyordu ve drone'unuz tahrip edildiğinde, enkaz gibi uzaya yüzmek yerine, menşei drone'nun cezaevi yerine uzaya kalacağı belirtildi. Böyle bir ölümün bilinmediği halde, bunun yalnızca bir insansız hava aracı olacağını varsayarım.

Yapay zeka

AI'dan sorumlu geliştirme ekibi üyelerinden biri, çoklu AI zorluk seviyesini desteklemek istediğini belirtti. Bunun oyuncuya yeteneklerini geliştirmesini ve AI'nın takım oyununda kullanılmasına izin vermesini umuyor. Bu, dünya hakkında bir ipucu olabilir. Eğer bir oyuncu solo oynayabiliyorsa, kalıcı bir dünyadaki bir örneğin yaratılacağını ya da tüm çoklu oyuncu sisteminin oturuma dayalı olduğunu varsaymak gerekir. Bununla birlikte, bu sadece sistem tasarımının henüz herhangi bir durumda açıklanmadığı için spekülasyondur.
bulabildiğim bilgileri. Ayrıca, AI'nın en zor seviyesi için bir takıma ihtiyaç duyacağınız planlanmıştır, ancak kesin detaylar hala eksiktir.

Tüm bu menteşeler eğer Gökada Soygunu son teslim tarihinden önce hedefine ulaşabilir!

Grafikler standarda bakıyor ve birçok alanda iyileştirmeler olacağını umuyorum. Oyun mekaniği çok ilginç görünüyor. Oyun bir tür ısrarcı bir dünya olacaksa veya oturuma dayalı bir seans henüz keşfedilmedi. Ayrıca, özelleştirilebilir karakterler veya gemi etiketleri gibi oyunun birçok faktörü serbest bırakılmamıştır, ancak genel olarak oyun, diğer gemilerin ilk kişi bakış açısı olan, uzay tabanlı oyunlarda görülmeyen oldukça yeni bir tamirci ortaya çıkarabilecek gibi görünmektedir.

Tüm bu menteşeler eğer Gökada Soygunu son teslim tarihinden önce hedefine ulaşabilir! Eğer ilgileniyorsanız, onların web sitesine bakmalısınız. Geliştirme ekibini Twitter'da @SpaceBearDev ile ve ayrıca Kickstarter'da bulabilirsiniz. Bu yazının yazıldığı sırada hedefin sadece 22 günü kaldı!