İçerik
- Ne doğru yaptılar?
- Sanat ve ses
- Koleksiyon tamircisi
- Düzenleyiciler
- Kısa oturum dostu
- Kurlar
- Gecikme dengeleme
- Bileşik gecikmeler
- Bildirimler
- Hayır, hayır demek, Facebook
- Questing
- Kafa karıştırıcı harita grafikleri
- Savaş mekaniği
İlk gördüm Canavarlar İstila: Oz (Mil) Bu yıl GDC Play standında. “Pokémon'a benzer canavarları yakalamak” grafikleri ve açıklamalarıyla çizdim. Bununla birlikte, çoğu zaman bir GDC Play standını ziyaret ettiğimde, orada durmaktan ve oynamaktan ve attığım oyuna gerçekten daldırmak için atmosferi zor buluyorum. Kalabalık, müzik ya da endüstri insanlarının arkamda durup izlediğini bildiğim gerçeğini bilmiyorum, ama kendimi oyunu analiz etmek için iyi bir fırsat elde edemiyorum. Oyunun demosunu kafamda karıştı, neden oynuyorsun ya da neden oynadığımı söyledim ama başladığında bir deneyeyim dedim.
Ne doğru yaptılar?
Sanat ve ses
Sanatı gerçekten kazdım. Elle çizilmiş karakterler "mürekkep" kavramına çok yakışıyor ve müzik de harika, benzersiz ve eğlenceli.
Simge de benzersizdir (iyi bir şekilde). Diğer uygulamalara karşı yapışır.
Koleksiyon tamircisi
Oynuyordum Pokémon '95 yılında yıkıldığından beri elbette canavar toplama mekaniğini kazabilirim. Toplama mekaniğinin takdir edildiğini hissediyorum. Hardcore MMO'lardaki tüm yağma sistemlerine bakın, FPS'ler gibi Borderlands serileri gibi geleneksel olmayan türlerdeki yağma mekaniğine bakın. Bu tamircilerin sıradan veya mobil oyunlarda da kullanılamamasının bir nedeni yok.
Düzenleyiciler
MIO, oyuncuların kalıcı ve geçici değiştiriciler için premium para harcamasına izin verir. Kalıcı olanlar daha akıllı değildir, ancak hızlı bir şekilde çok para kazanmayan oyuncular için çok pahalı olur; bu da saldırgan olmadan para kazanmaya teşvik edilir. Geçici olanlar oyuncuların gerektiğinde bir savaşta ayağa kalkmalarına izin veriyor. Kazanmak için para ödemezsiniz çünkü oyuncuların yine de sayaçlara doğru vurmaları gerekir, ancak kesinlikle rekabet avantajı için ödeme yapmaları gerekir.
Kalıcı değiştiriciler |
Her savaştan önce geçici değiştiriciler |
Kısa oturum dostu
Oyunu ateşleyebilir ve belki on saniye içinde anlamlı bir deneyim yaşayabilirim. Bu, mobil oyunlar için çok önemlidir, çünkü bazı oyuncuların zorlayıcı sıkıntılarla oynadıklarını hatırlamanız gerekir. Sadece bir yerde sırada bekliyor olabilirler ya da karısının kıyafetlerini denemelerini bekliyor olabilirler. Oyuncunun zamanıyla ölçeklenebilen bir oyuna sahip olmak, oyun tasarımına mobil cihazla yaklaşmanın en iyi yoludur. Unutmayın: oynamak kolay, ustalaşması zor.
Kurlar
MIO üç çeşit para birimine sahiptir; mürekkep, altın külçeleri ve kitaplar. Oyuncular sadece altın alabilirler ancak sırayla mürekkep veya kitap satın almak için kullanılabilirler. Çoğu F2P başlığı çift para birimli bir yapıya ihtiyaç duyar ve çoğu üçte birinden bile faydalanabilir. Ejderha Vadisi üçüncü para birimiyle hatırladığım ilk oyunlardan biriydi ve 2012'nin 1. sıradaki iPad uygulaması ve 4. sıradaki iPhone'un hasılatıydı. Üçüncü para birimi, bu sıralamada başarılı olmalarına gerçekten yardımcı oldu mu? Buna inanıyorum, çünkü para kazanma oyununuzdaki lavabolara ve kaynaklara iniyor. Teorik olarak, oyuncuların satın almalarına izin verdiğiniz (veya hatta zorlayan) şeylerden sonra paralar daha değerli hale gelir.
Neler geliştirilebilir?Gecikme dengeleme
F2P oyunlarının gecikmeye ihtiyacı olduğunu biliyorum ama bazı ciddi gecikme MIO’da Bir kere ilk mürekkebi yaktım (enerji ile aynı şekilde hareket eder), köpeğimin "mürekkebini" doldurmak için günde bir veya iki kez giriş yaparsam, günde belki bir miktar mürekkep kazandım. Kulağa çok hoş gelebilir, ama bu sadece canavarlarımı birkaç kez iyileştirir ve neredeyse her savaşta iyileşmek zorunda kalırım. Ödeme yapmayan bir oyuncu olarak istifa etmeden önce sadece birkaç canavarla savaşabilirim. Muhtemelen bu gecikme sıkıntısı MIO için çalışıyor ama doğruysa, çok fazla balina ya da çok para ödeyen oyuncu olmalı.
608 haftalık beklemeye değer |
Bileşik gecikmeler
Mürekkebi yalnızca çok yavaş bir hızda yeniden oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda canavarları "eğitmek" veya canlandırmak için birkaç saat beklemem gerekiyor. Neredeyse tüm F2P oyunlarının saatler içinde ölçen gecikmelere sahip olduğundan emin olun, ancak normalde vurulmazsınız o hemen bir gecikme Yakaladığım ilk canavar, onu kullanabilmem için 2 saatimi eğitti. İkincisi 6 saat sürdü. Oyuncular yenilmişlerse canavarların canlanmasını beklerler.
6 saat bekledim ve canavarınız canlandığında, sağlıksız canlandığını bulmak için geri döndüm! Onu iyileştirecek kadar mürekkebim yoktu, o yüzden savaştan kaçtım. Anter savaşına rastlayana ve daha fazla koşamayacağımı öğrenene kadar etrafta dolaştım! Daha sonra diğer canavarların iyileşmesini, mürekkebin yenilenmesini beklemek zorunda kaldım ve şimdi kaçamadım. Bir oyuncu olarak, güçlendiğimi hissettim.
Sonunda savaşlardan kaçmaya devam edebileceğini öğrendim. Eğer Tüm canavarların öldü. Bir toplama görevi için harita üzerinde dolaşmak dışında pek iyi bir iş yapmıyor, ama en azından oyundan çıkmadım.
Bildirimler
Bu bölüm aşırı pop-up'larla ilgilidir. Bu bölüm aşırı pop-up'larla ilgilidir. Bu bölüm ... hakkında ... zaten! Bildirimleri etkinleştirdim ve bu oyuna ilişkin bildirimleri kaldırmak için ayarlarıma girmeden önce yalnızca birkaç saat geçti. Gerçek şu ki, bazı kullanıcılar bildirimleri kaldırarak kaldıracak. Bildirimleri devre dışı bırakmaya öncülük ederek, bir saat alıyordum. Günde bir kereden fazla mesajlaşmalarının mantıklı bir nedeni yoktur ve bu bile sınırda çok fazla sayılabilir.
Hayır, hayır demek, Facebook
Oyunu ilk oynadığımda Facebook kimlik bilgilerime bağlanmam istendi. Ben seçtim. Bir sonraki açılır pencere, arkadaşlarımın benim adıma göndermesine izin vermemi istedi. Hayır seçtim. Neredeyse her zaman bu yana uygulamayı başlattığımda, Facebook arkadaşlarıma gönderim yapmama izin verildi ve cevabım HAYIR olmaya devam edecek! Anladığım kadarıyla agresif Facebook stratejileri ile başarılı oyunlar var (sana bakıyorum Candy Crush) ama tüm oyunların agresif olması iyi bir fikir değil. Seyirci, tür ve mevcut başarı düzeyi gibi daha kabul edilebilir kılacak faktörler var.
Questing
Görmeyi seviyorum. Gibi oyunlar Skyrim benim için tehlikeli çünkü yapacak çok şey var. MIO'nun da görevleri var, ama şu ana kadar pek değişmediler. Haritadan bir şeyler almam, yenmem ya da çok fazla canavar yakalamam ya da bir şeyin önünde yürümem gerekiyor. Mobil oyunların daha fazla basitliğe ihtiyacı olduğunu biliyorum, ancak bunun çok basit olduğunu düşünüyorum.
Kafa karıştırıcı harita grafikleri
JRPG (Japon Rol Oynama Oyunu) oynayanlar için harita üzerinde saksı arayabilir, sandık açabilir veya NPC'lerle etkileşime girebileceğinizi bilirsiniz. MIO'da sandıklar var ancak onlarla etkileşime giremiyorsunuz (kapalı bir sandık açılabileceğini ima etse bile). Haritada karakterleri var (ve bazen canlandırıyorlar) ancak onlarla etkileşime geçemiyorsunuz. İlk oynadığımda, onlarla hiçbir şey yapamadım neden haritada olduklarını çok karıştı. Özellikle animasyonlu mantar adamlarıyla karıştırıldım. Onlara dokunmaya devam ettim ya da bir şeyler yaptıklarını umarak onların içine girmeye devam ettim çünkü hareket ediyorlardı ama hayır. Hiçbir şey değil.
Bu sandıkları neden açamıyorum? NİYE YA? |
Savaş mekaniği
Ne kadar basit olduğunu seviyorum, ama ne kadar tekrarlayıcı olduğunu sevmiyorum. Farklı canavarların aynı zaman sayacı saldırısı yerine farklı saldırı yöntemleri kullanmaları iyi olurdu. Sayaç ile ilgili bir diğer sorun da karşılaştığım rakiplere göre değişiyor ve nedenini bulamıyorum. Bazı renkli canavarların diğer belirli renklere karşı zayıf yönleri olduğu için mi? Canavar başına mı, renk başına mı? Seviye önemli mi? Bunu çözemiyorum ve oyun asla nedenini açıklamıyor.
Başka bir şey bilgisayar asla özlüyor ama ben yapıyorum. Sayaçları her seferinde doğru vurursam, hiçbir zaman bu kadar özleyemem mümkün ama bunu yapamam. Canavarımın sağlığı düşük olduğunda, eksik konuyu daha da sinir bozucu hale getiriyor, mürekkebim bitti ve oynamaya devam etme yeteneğim çılgınca hızlı bir şekilde ileri geri döndüğü zaman metrenin ortasına vurabilmeye bağlı kalıyor oyuncuya bilinmeyen nedenlerden dolayı oranı.
Little Box Apps diğer adaylara karşı ciddi bir avantaja sahipti çünkü Apple tarafından öne çıkıyorlardı, ancak en üstteki brüt tablolara bakarsanız (aşağıda) MIO’nun gelir açısından en yüksek seviyeye ulaştığını görebilirsiniz.
Grafik appfigures.com adresinde herkese açıktır. |
Bundan kurtulmak için verilecek ana dersin küresel lansmandan önce optimizasyon olduğunu ya da bir platformun ilgi duyduğunu veya bu kadar harika bir fırsattan elde edilen gelirleri en üst düzeye çıkarmak için oyununuzun para kazanma parçasını çivileştirmenin çok önemli olduğunu bilmeniz gerektiğini düşünüyorum.
Bu veya başka bir oyun hakkında konuşmak isterseniz, beni burada blogumda, NativeX blogunda veya Twitter'da bulabilirsiniz.