Freemium Tasarımını İyileştirme - Knight Storm

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 6 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Freemium Tasarımını İyileştirme - Knight Storm - Oyunlar
Freemium Tasarımını İyileştirme - Knight Storm - Oyunlar

İçerik

Editörün Notu: Oyun endüstrisindeki deneyimlerini ve uzmanlığını paylaşan Ben'i NativeX'ten almaktan büyük heyecan duyuyoruz!


Tamam, ortaçağ ve rönesans temalı eğlenceyi seviyorum. Yani, karşılaştığımda Knight Storm içinde uygulama mağazası Bahse girerim oyunu indirdim! Birkaç haftadır oynuyorum ve oyunun bazı yönlerinin gerçekten iyi geçtiğini düşünüyorum. Ancak, tüm oyunlarda olduğu gibi, iyileştirme için de bir yer olduğunu düşünüyorum.

Ne doğru yaptılar:

Grafik

Knight Storm Muhteşem görünüyor. Lansmandan sonra karakterim atını kalenin dışına çıkardı, unvanı göründü ve sonra at muhteşem bir kalenin önünde ayağa kalktı ... Epik bir maceraya hazırdım! Atlar gerçekçi görünüyor ve çok güzel canlandırıyor. Çok şaşırdım ve bunu hatırladım MunkyFun aynı zamanda geliştiricisi Benim atım, bu nedenle mantıklıydı, ancak güzel grafikler yapma yeteneklerini reddetmiyor.


Ayrıca, rakiplerimden vazgeçmek görseller yüzünden çok tatmin edici geliyor. Yavaş hareket kamerasını seviyorum, mızrak kıymıklara patlıyor ve rakibinizin atının bitip kapanmasını izliyorum.

Oyun mekaniğinin harmanlanması

Ben sıkıcı görevleri veya diğer çeşitli mekaniği olan tek bir oyun tamircisi tarzıyla büyük bir hayranıyım. Knight Storm'da oyuncular sadece polemiğe girmek ve savaşmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuya jeton, tecrübe ve iksir üreten bir ev üssü gibi davranırlar. Biri de ekipmanlarını yükseltip kaleden daha fazla sigil alabiliyor.

Mizahi diyalog

Aslında oyun içi metni okuyan oyuncuların azınlığıyım, ancak geliştiricilerin fırlattığı mizah parçalarının tadını çıkardım. "Next" veya "ok" düğmelerini kullanmak yerine, daha komik seçenekler var.


Ayrıca diyalog seçeneklerini karakterlerinin düşüncelerinden geliyormuş gibi yazdılar.

Gerçekten yüksek sesle güldüğüm birkaç parça vardı. Ne yazık ki, bu anlarda ekran görüntüsü almayı unuttum.

İyileştirme kendini kötü hissetmeni sağlar

Bir zırh veya silah parçasını yükselttiğim zaman gerçekten değişiyor! Bunun önemli bir şey olmadığını düşünebilirsiniz, ancak pek çok oyun sadece rengi değiştirir veya ekipmana daha iyi bir stat verir. Farklı öğeleri ve yükseltilmiş istatistikleri görmek istiyorum. Oyuncular, bir şeylerin değişmiş gibi hissetmeleri için görsel değişikliklere ihtiyaç duyar. Bazı oyunlar daha küçük güncellemelerdeki küçük değişikliklerden kurtulabilir, ancak birinden premium para birimini ödemesini istiyorsanız, o ürün / ekipman / silah görsel olarak harika görünebilir!

Başlangıç ​​teçhizatına, yol teçhizatının bir ortasına ve oyun ekipmanının neye benzediğini görün.

Savaşlara şans teknisyeni ekleme

Savaşmak için işaret eklenmesini seviyorum. Bu temelde bonus hasar için taş, kağıt, makas oyunudur. Doğru kararı vermezse, oyuncuyu tamamen batırmadan, savaşa bir şans unsuru ekler.

Geliştiricilere, oyunlarında daha rahat bir oyun olacaksa veya kitlesel pazar temyiz başvurusunda bulunmaları isteniyorsa, oyunlarında bir şans unsuru bulmalarını öneririm. Bazı insanlar stratejiyi sever, ama daha da fazlası bir şans unsurunu sever. Örneğin tahta oyunları atın. Catan yerleşimciler en çok satan modern tahta oyunlarından biri olmuştur. Eşim rekabetçi strateji oyunlarında beni oynamayı sevmiyor ve ortaçağ / rönesans temalı oyunlardan bile hoşlanmıyor, ancak ne kadar iyi stratejim olursa olsun: zar bir oyun yapabilir ya da bozabilir. En parlak şans / strateji kombinasyonlarından biridir.

Çok

Neredeyse tüm oyunların çok oyunculu bir yönü olmalı ve Knight Storm da öyle. Oyuncular, sıralama sıralamanızı belirleyen zafer puanları için birbirlerine karşı atış yapabilirler. Zafer puanlarına ek olarak, oyuncular kalenizdeki tabelaları oluşturmak için kullanılan parçaları da kazanabilirler. Bu, oyunculara, diğer oyunculara karşı maceranızı kazanmaları için tek oyunculu oyuna ek bir avantaj sağlar.

Neler geliştirilebilir?

Dengeleme iksirleri

Aşağıdaki ekran görüntüsünden de görebileceğiniz gibi her bir iksirden fazla 300'üm var. Bu kadar iksirle saatlerce oynayabilirim. Şimdi neden iksirlerin olduğunun farkındayım ve oyuncuların iksir oluşturmalarına izin vermenin harika olduğunu düşünüyorum, böylece oynamaya devam edebilecekler, ancak oyuncuların çok fazla para biriktirmelerine izin vermem. İksir yaratma ve tüketim arasında daha iyi bir denge olması gerekiyor.

Ayrıca, bu kadar çok sağlık veya dayanıklılık iksirine sahip olmak onların "Canlanma İksirini" anlamsızlaştırıyor. Harita ekranına geri dönebildiğim, bir sürü sağlık / dayanıklılık iksiri içip tekrar deneyebildiğimde neden "Canlanma İksiri" ne 5 taş bıraktım?

Özelleştirme eksikliği

Bir kaleme sahip olmayı seviyorum, zırhı ve silah modellerini seviyorum, ancak keşke onları özelleştirebilseydim! Kalemde olup bitenler üzerinde biraz daha fazla kontrol sahibi olmak, kendime daha fazla bağlı hissetmemi sağlıyor. Aynı şey avucum için de geçerli. Zırhını, pankartını, rengini, bir şeyini özelleştirmek istiyorum! Güzel olan onu yükseltebilirim, ancak onun için bir kret tasarlayabilir ya da önceden tasarlanmış bir listeden zırh özelleştirme seçeneklerini seçebilseydim harika olurdu.

Tekrarlayan ve biraz zaman alıcı

Daha önce bahsettiğim gibi, rakibinizi yutturmak tatmin edici hissettiriyor, ancak 10 dövüş savaşından sonra, tüm yavaş hareketleri, vücut atmalarını ve karakterinizi zaferle gezmek zorunda kalmak biraz sıkıcı ve zaman alıcı hale geliyor. En azından hızlı ileri sarma düğmesine memnun olurum.

Ayrıca her sevinçli savaş sırasında, oyuncuların mızraklarını sola ve aşağıya hareket ettirmeleri gerekir. Her zaman sola ve aşağı. Savaşa daha çok meydan okumayı hedefleyen mızrağı zorlaştırmak güzel olurdu. Bir polemiğe girmediğimde hiçbir zaman özlemedim veya kırmızı işaretin dışında bulunmadım. Belki de mızrak, atınızın adımlarıyla boğuşup yükselir, oyunun yavaş hareket etmesine izin vermezsiniz veya belki de karakterinizin amacı seviye atladığınızda daha iyi olur?

Şan puanı için ödüller

Çok oyunculu oyunun eklenmesini seviyorum, ancak zafer puanlarıyla kazanabileceğim daha fazla bir şey olmasını isterdim. Muhtemelen X'in zafer puanından sonra, oyuncular bir mücevher alırlar, pankartlarından flamalar veya afişler gibi estetik öğeler kazanabilirler mi? Bu, oyunculara lider sıralamasının yanı sıra çevrimiçi savaşta daha teşvik edici olacaktır. Liderler paketin geri kalanından ve diğer oyuncuların çalkalamasından uzaklaştıkça, oyuncuların küresel lider tablolarına ilgileri zamanla azalır.

MunkyFun bir ödül için bir çeşit turnuvaya ev sahipliği yapsaydı harika olurdu. Jousting, o zamanlar hemen hemen her zaman bir turnuva olayıydı, bu yüzden bağlam mükemmel bir şekilde uyuyordu.

Daha iyi hasar duygusu

Kalkanları ve kaskları çıkarabilirsiniz ve teknik olarak o oyuncuya / rakibe bir dezavantaj verdiğinden eminim ama sandığınız kadar sert değil. Gerçek bir dövüş savaşında biri kask kaybederse bir sonraki turda oldukça ölüsünüz ve kalkanınızı kaybederseniz büyük olasılıkla bir sonraki rauntta yersiz kalırsınız. Ancak içinde Knight StormBir kalkanı veya kaskını kaybettiğinizde, istatistiklerinizin en altına kırık bir zırh simgesi yerleştirir ve bunları azalttığı görünmez.

Birden çok özelliğe sahip işaretler

Rock, paper, makaslardan bahseden hoş bir ek olarak savaşlar hakkında konuştum, ancak oyuncular iki özellikli imza alabiliyorlar. Sonra kafa karıştırıcı olur: ana ve ikincil olarak kabul edilir? Ana ve ikincil bir özellik bile var mı? Emin bile değilim. Eğer savaşta çoklu özelliklere sahip işaretler kullanılıyorsa, o zaman oyunun bana kimin kazandığını söylemesini beklemeliyim ve neden olarak somut bir cevabım yok. Oyuncular ayrıca bu sigillerle rakibin iki veya üç bölgesini hedefleyebilirler, ancak hangi hedefi seçtikleri önemli değil. Baş kalkan veya sol koldan daha fazla hasar veriyor mu? Belli alanların hasar görmesi durumunda oyuncuların aynı bölgeyi tekrar tekrar hedeflemeye çalışması iyi olurdu.

Knight Storm kesinlikle gördüğümde ilgimi arttırdı. Hem bağlam hem de geliştirici olarak. Oyunların nasıl göründüğüne ve oyuna değer olduğuna harika bir örnek. Oyun nedeniyle tema kitlesel pazar nüfuz yeteneğine sahip olup olmadığını bilmiyorum, ama başarılı bir oyun her zaman buna ihtiyaç duymaz. Para kazanma mekaniğinin bir kısmına ince ayar yaparlar ve zorluğu arttırırlarsa, metriklerini gerçekten artırabileceklerini düşünüyorum. Bunu nasıl güncellediklerini görmek için sabırsızlanıyorum!

Bu veya başka herhangi bir oyun hakkında konuşmak isterseniz, beni burada blogumda, NativeX blogunda veya Twitter'da bulabilirsiniz.