Bir Kadın Bağlantısına Karşı Tartışıyorsanız & virgül; Noktayı Kaçırıyorsunuz

Posted on
Yazar: Clyde Lopez
Yaratılış Tarihi: 19 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Ekim 2024
Anonim
Bir Kadın Bağlantısına Karşı Tartışıyorsanız & virgül; Noktayı Kaçırıyorsunuz - Oyunlar
Bir Kadın Bağlantısına Karşı Tartışıyorsanız & virgül; Noktayı Kaçırıyorsunuz - Oyunlar

İçerik

Bu yıl E3'te Nintendo yenilerini anlattı Zelda Efsanesi oyun. Oyun oynamaya, mekaniği incelemeye ve genellikle yarattıkları güzel dünyayı keşfetmeye ve yorumlamaya saatlerce saatler harcadılar. Ürettikleri yutturmaca büyük ve yadsınamazdı. Oyun yenilikçi, iyi tasarlanmış ve hepsinden önemlisi eğlenceli görünüyor.


Bununla birlikte, birçok taraftar için, hiper tren, seri yaratıcısı Eiji Aonuma'nın fan spekülasyonuna rağmen, Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi Link erkek olurdu, kadın değil. Bu konuda kendisine soru sorulduğunda, Aonuma kararın Triforce’un yapılışı ile yapılması gerektiğini açıkladı - Zelda, Link ve Ganon’un tümü Triforce’un farklı bölümlerini temsil ettiğinden, Link'in cinsiyeti bir şekilde dengeyi bozabilir . Yine de asla tam olarak nasıl olduğunu açıklamıyor.

Ayrıca, ekibin Zelda'nın başrolde oynayacağı bir oyun oynamayı düşündüğünü, ancak Zelda'nın tüm savaşları yapması halinde Link'in açık bir şekilde yapamayacağı bir fikir ortaya attığını açıkladı.

Elbette bu, oyun topluluğundan, hayranlardan sevilen bir dizinin yeni kahramanının kadın olmayacağını hayal kırıklığına uğrattı, bir oyun dizisinin biçimiyle uyuşacağından dolayı, dişi bir Link'e şiddetle karşı çıkan hayranları etkiledi. onlar çok candan biliyor ve seviyorlar.


Fakat gördüğüm kadarıyla, dişi bir Link'e karşı çıkan insanların çoğu, ilk başta neden bu kadar önemli olduklarının farkında görünmüyor.

Oyun (Hala) Erkek Kulübü

Şu anda rafına bak, tüm video oyunlarını sakladığın yer. Bu oyunların yüzde kaçı büyük yayıncılardan geliyor ve oynanabilir kadın kahramanlar var? Eğer sayım herhangi bir gösterge ise, toplamın onda biri olacak ve karakter yaratma mekaniğine sahip oyunlar da dahil.

Gerçek şu ki, birkaç önemli istisna dışında büyük oyun stüdyoları, özellikle kadınlara yıldız veren hikayeler yazmak değil ve bu büyük bir sorundur. Ya insanlara yıldızlık eden hikayeler yazıyorlar ya da herkesi yıldızlayabilecek hikayeler yazıyorlar, çünkü bunun nedeni bilinçli ya da bilinçsizce kendileri için hikayeler yazmaktır. 2 yıl önce, kadınlar, erkeklerden daha fazla oyun konsoluna sahip olmalarına rağmen, oyun işgücünün yalnızca% 22'sini oluşturuyorlardı.


Bunu bilerek, stüdyoların kendileri genellikle bu kadar farklı olmadığından AAA stüdyolarının beyaz olmayan, erkek olmayan karakterleri oynatacak oyunlar yaratmaması pek de şaşırtıcı değil. Bununla birlikte, oyunun gelişmesi ve daha fazla insanın sadece bir hobi olarak değil, bir kariyer olarak da oyun oynamaya teşvik edilmesi için bunun değişmesi gerekiyor. Bir kadın olma deneyimiyle konuşan, yalnızca genel bir hikaye ve bir karakter yaratma mekaniği ile dudaklarına hizmet etmeyecek daha fazla hikaye anlatılmalıdır.

Temsil Sorunu

Beyaz bir erkek olarak, binlerce oyunu tam anlamıyla işaret edebilirim. Zelda efsanesi bir sürü zihinsel akrobasi yapmak zorunda kalmadan kendimi kahraman olarak görebileceğim yer. Başka birinin hikayesini anlatmak yerine, oyunda kendimi kaybederim ve sanki kendi başımaymış gibi maceraya katılırım. Oyun hakkında en sevdiğim şeylerden biri ve format için tamamen benzersiz bir duygu.

Ve bu, erkek olmayan (ve beyaz olmayan, cisansız, heteroseksüel olmayan, bu konu için ikili olmayan) insanların sahip olmadıkları veya çok daha fazla zorlanması gereken bir ayrıcalıktır.. Nintendo burada gerçekten bir iz bırakmış olabilir ve devasa bir izleyicinin yeni deneyimi deneyimlemesine izin verebilirdi. Zelda Efsanesi Bir kadın kahramanı etrafında hikaye yapılandırarak oyun yeni bir şekilde.

Eğer düşünürseniz, mükemmel bir seçim olacaktır. Hyrule Historia'ya göre, efsanevi kahraman Link, sadece bir kişi değil - daha çok bir fikirden miras, mirastan ibaret. Kahraman bir şekilde seçildi. Oyunun dünyasında kahramanın bir kadın olamamasının bir nedeni yok.

Bu yüzden Aonuma bu yorumları yaptığında birçok kişi hayal kırıklığına uğradı. En kötü bahane gibi görünüyordu ve en iyi taraftarların isteklerine duyarsız geliyordu.

Ve bu yorumların cinsiyetçi olduğuna inanmıyorum, ancak gerçek şu ki, dünya hala büyük ölçüde cinsiyetçi bir yer. Buna ek olarak, oynanabilir bir dişi bağlantısının bulunmamasının kendi başına cinsiyetçi olduğuna inanmıyorum, ancak büyük pazar oyunlarının küçük bir yüzdesinin oynanabilir kadın karakterleri olduğu gerçeği, kadınlar ise oyun izleyicisinin yaklaşık yarısını oluşturuyor. .

Bunların hepsini bir erkek olarak söylemiş olmak benim ayrıcalığım Kadınlara karşı neyin cinsiyetçi olmadığına karar veremiyorum. Ve sen de bir erkeksen, sen de değilsin.

Kapa çeneni ve dinle

Bir erkek olarak, beni bağlayan bir çok oyuna sahip olma avantajına sahip olduğumdan, dişi bir Link'in dahil edilmesini tartışan bir kadınla gerçekten empati kurma yeteneğimin olmadığını fark etmek önemlidir. benim gibi çok). Çok şanslıyım Bir fandomdaki yabancı gibi davranılmasının nasıl bir şey olduğunu bilmiyorum, çünkü daha önce üretilmiş olan video oyunlarının çoğu için hedef pazar oldum. Ve hiçbir zaman gerçek, zararlı bir cinsiyetçilik veya önyargı yaşamamıştım.

Dişi bir Bağlantının dahil edilmesini tartışan birçok insan, bugün dünyada var olan gizli cinsiyetçilik olup olmadığı ya da çok daha somut bir şey olup olmadığı konusunda bunu yaşadı. "Ama Link her zaman bir erkek olmuştur!" bu sadece ayrıcalık nedeniyle mümkün olan bir şey.

Bunun yerine, dinle. Kadın oyuncu olmanın nasıl bir şey olduğunu bilmiyorsanız, sorun. Birine dişi bir Link'in dahil edilmesinin neden bu kadar önemli olacağını veya onlar için ne anlama geldiğini sorun. Ve dinle. Nereden geldiklerini anlamaya çalışın.

Biliyorum. Biz oyuncular, tutkulu olduğumuz şeyler hakkında konuşmayı severiz. Fakat çok sık konuşursak, diğerlerinin seslerini susturuyoruz. Açık ol. Ve tartışmaya gir. Açıkçası, Link'in ahbap kalması gerektiğini düşünenlerin cinsiyetçi olduğunu söylemiyorum, ama bu tartışmanın sadece bir video oyunu veya bir video oyunu şirketi olduğunu düşünmek cahildir.

Bir oyuncu topluluğu olarak büyümek için, diğer insanların görüşlerine katılmalı ve aynı fikirde olmasak bile, en azından nereden geldiklerini anlamaya çalışmalıyız. Son yıllarda, oyun topluluğu kırılgan hale geldi, kapsayıcılıktan çok çirkin ve nefret dolu davranışlarla tanındı. Bunu düzeltmenin en iyi yolu, gerçekten daha kapsayıcı olmaktır, konuşmamızdan anlattığımız hikayelere, oynadığımız karakterlere kadar.

Ve bu, tüm bunlarla ilgili en hayal kırıklığı yaratan şey. Oyun tarihinin en çok sevilen ve sevilen franchise'larından biri, oyunu çok gerçek bir şekilde ilerletebilirdi, ama yapmamayı seçtiler. Dişi bir Link yerine hepimizin yapabileceği en az şey, bir tanesini isteyen insanlara biraz daha fazla dinlemek.