Yaramaz Köpeğin en son teklifler yakında mağazalara geliyor, Sonuncumuz, arkasında bir miktar buhar topladı ve yazın en çok beklenen oyunlarından biri. Millet MMGN geliştiricilerle bu oyuna ilham vermek için konuşma şansı yakaladı. Tasarımcılardan biri olan Ricky Cambier, bazı klasik oyunların hoşuna gittiğini söylüyor. ico, ve Resident Evil 4 karakter gelişimi ile birlikte oyunun tonunu ve hikayesini şekillendirmelerine yardımcı oldu.
“Hikayeyi gerçekten zorlamak istediğimizi, temel hayatta kalma gerilimini zorlamak istediğimizi biliyorduk” dedi. “Size gerçekten bu etki hissini vermek istedik. Bu yüzden, bu [eylem ve hayatta kalma] türünün içinde var olan unsurlar olduğunu düşünüyorum, ancak kimsenin onları yapabildiğimizi hissettiğimiz gibi bir araya getirdiğini sanmıyorum.”
Mülkiyetine aşina olmayanlar için Sonuncumuz Joel ve Ellie'nin öyküsünü ABD'den geçtikçe salgın sonrası bir dünyada seyrederler. Yiyecek ve kaynaklar için başkalarına karşı savaşırken, genellikle zor seçimlerle karşılaşırlar. Bu ikisi arasında oldukça zorlu bir bağ kurar.
“Her zaman karakter inşasını ve etkileşimini almak, Ico kadar geriye bir şeye bakmak ve Resident Evil 4'ün gerginliği ve eylemiyle harmanlamak istedik. Yapmak istediklerimizin parçaları. "
Tasarımcılar olabildiğince gerçekçi bir salgın sonrası dünya yaratmaya çalıştılar. Hayatta kalma oyunlarında bazen gördüğünüz daha uzak seçimlerden uzak durdular.
“Last Of Us ile, bir dünyada hayatta kalmak için bu çok düşünceli yaklaşımı elde edersiniz, ki bunun gerçekten olacağını düşündüğümüz şeydir” diye açıklıyor. "Sokağın karşısındaki silahlı düşmanlarda koşamayacaksınız, çünkü Joel bunu yapmaz. Joel dünyanın ne kadar tehlikeli olduğunu anlıyor."
Bunu duyduktan sonra, bu oyunun ne kadar büyüyebileceği konusundaki beklentim büyüyecek, ve kopyasını almak için gideceğim Sonuncumuz 14 üzerindeinci.