Aşırı Duyarlı Bob & PC; rpar; İnceleme - Sürprizlerle dolu eğlenceli bir oyun

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 6 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 4 Kasım 2024
Anonim
Aşırı Duyarlı Bob & PC; rpar; İnceleme - Sürprizlerle dolu eğlenceli bir oyun - Oyunlar
Aşırı Duyarlı Bob & PC; rpar; İnceleme - Sürprizlerle dolu eğlenceli bir oyun - Oyunlar

İçerik

Aşırı Duyarlı Bob RPG elemanları ile bir roguelike aksiyon oyunu. Oyun SIEIDI Ltd tarafından geliştirilip yayınlandı ve 29 Mart 2016'da piyasaya sürüldü. Oyun buna çok benziyor Isaac'in BağlanmasıYine de eğlenceli ve bağımlılık yapıyor. Aynı zamanda güzel grafikler ve soundtrack ve şaşırtıcı bir hikaye içerir.


Bir İzolasyon Ömrü

Oyunun hikayesi, kesinlikle her şeye alerjisi olan talihsiz bir birey olan Bob'un etrafında dönüyor. Bir şey ne kadar zararsız veya masum olursa olsun, fakir yaşlı Bob için bir tehdit olacaktır. Bu nedenle, küçük kabininin güvenliğine sınırlı, dışarıda gizlenen tehlikelerden gizlenmiş bir izolasyon yaşamı sürdürdü.

Bob yetti ve artık bu izole yaşam tarzından daha fazla alamıyor. Değiştirilmiş bir astım borusu ile, alerjilerini aşması ve sonunda normal bir yaşam sürmesi umuduyla, kabinin cenneti dışında kalan dünya ile yüzleşmeye karar verir.

Hikayesi için Aşırı Duyarlı Bob ilk başta son derece basit ve anlaşılır görünen bir tanesi. Ancak oyuncu oyun boyunca ilerledikçe, sunduğu mutlu ve çizgi film tonu gibi şeyler de değişmeye başlar.


Hikaye, beklenmedik bir şekilde dönüşmeye başladığından, oyuncu için sürprizler var. Daha fazlasını söylemek, spoiler bölgesine girecek, ancak oyuncunun beklentilerini karıştıran ve görülmesi kolay olmayan bir bükülme sunan iyi yazılmış bir hikaye.

Basit ve pürüzsüz kontroller

Kontrolleri Aşırı Duyarlı Bob hareket etmek için WASD kontrollerini, nesneleri kullanmak için E tuşunu ve Bob'un silahını her yöne ateşlemek için ok tuşlarını kullanarak göreceli olarak basittir. Kontroller hızlı şekilde manevra yapabilmek için son derece duyarlı ve pürüzsüzdür.

Kontrollerde sahip olduğum iki mesele, çekim cezası ve silahın manuel olarak yeniden yüklenememesi. Atış cezası, oyuncu hareketsiz olduklarını vurduğunda ikinci bir gecikmedir. Ceza, oyun boyunca bir yükseltme bularak ya da satın alarak çıkarılabilir.


Silahı manuel olarak yeniden yükleyememeye gelince, bu, oyuncunun yeniden yükleme sırasında iki saniye boyunca yenilmez olmasını sağlayan bir yükseltmedir. Manuel olarak yeniden yüklemek ve yükseltme yapmak mümkün olsaydı, oyuncular onu sonuna kadar kullanabilirdi.

Bu sorunların her ikisi de daha sonra derinlemesine gireceğimiz oyunun yükseltme sistemine giriyor, ancak hayal kırıklığına neden olabilirler. Oyunun başında bu iki özelliği belirtecek hiçbir şey yok, bu yüzden sistemin bir parçası olmak yerine kötü tasarım seçenekleri olarak karşımıza çıkıyorlar.

Benzer oyun İshakın Bağlanması, kimliğini yaratacak kadar benzersiz

Oyunun Edmund McMillen'in esinlendiğine dair bir yanlışlık yok. Isaac'in Bağlanması. Buna rağmen oyun, formüle benzersiz bir yaklaşım getiriyor ve kimliğini yaratıyor.

Oyunun amacı, her seviyedeki tüm düşmanları yenmektir. Oyuncu tüm düşmanları mağlup ettikten sonra, bir sonraki seviyeye geçmek için roketlerine girebilir ve sonunda final patronuna ulaşabilir.Oyunun başında, düşmanlar daha basit biçimlerde gelir, basit saldırılar yapar ve öldürülmesi çok daha kolaydır.

Oyuncu ilerledikçe, düşmanlar daha gelişmiş saldırı ve hareket kalıplarıyla yavaşça zorlaşır. Oyun ilerledikçe düşmanlardaki fark, oyuncunun kalıplarını öğrenmesini ve onları yenmek için bir strateji oluşturmasını gerektirir.

Hikayede olduğu gibi, düşmanların iyi tasarlanmış gelişimi oyuncuya hoş bir sürpriz olarak geliyor. İlk başta sunulmayan oyuna harika bir derinlik katıyor ve oyunun oyuncuya sunduğu birçok sürprizle ilgisi var.

Nitekim, bu hepsine çok tanıdık gelecektir Isaac'in Bağlanması. Bununla birlikte, eğlenceli, sevimli ve çizgi film tonu tam tersi olan Isaac'in Bağlanması. Farklı ton ve renkli ve sevimli düşmanlar oyuna, karşılaştırmak kadar eğlenceli olan kendi kimliğini verir.

Yükseltmeler Galore

Düşmanları mağlup ettiklerinde, seviyenin sonunda ürün satın almak, aşı makinesini yeniden şekillendirmek ve geliştirmek gibi çok amaçlı aşı şişelerini bırakırlar.

Oyuncu aynı zamanda, küçük miktarlarda ortaya çıkan sandıklardan, dev paralardan ve sandıklardan çıkan aşı şişelerini bulabilir. Bir seviyeyi tamamladıktan sonra, oyuncuya üç farklı eşya seçeneği sunulur. Her maddenin kendi olumlu ve bazen de olumsuz etkileri vardır.

Eşyalar, beş farklı seviyede gelir: hediye, yaygın, nadir, epik ve efsanevi. Öğe ne kadar yüksek olursa, içerdiği etki o kadar iyidir. Oyuncunun bir eşya satın almak için ihtiyaç duyduğu aşı şişeleri seviyesine bağlıdır.

Hediyeler, hiçbir maliyeti olmayan temel ürünlerdir. Ortak kalemler 15 şişe, yüzde 50 şişe; destanlar 100 şişeye mal oldu ve efsaneler 200 şişeye mal oldu. Satın alınan tüm ürünler sadece bu bireysel seyahate sayılır. Eğer oyuncu bu yolculuğu ölmeli ya da tamamlamalıysa, boyunca edindikleri tüm eşyaları kaybederler - tekrar, Isaac'in Bağlanması.

Oyuncu ayrıca, patronları yenerek, sandıkları kırarak ve aşı makinesinden eşyaları geçerek eşyalar bulabilir. Oyuncu bir seviyeyi her bitirdiğinde, bir aşı makinesinin ortaya çıkması ihtimali vardır. Bir aşı makinesi oyuncunun içine on şişe koymasına izin verir, bu da onu geliştirmeye çalışır.

Oyuncu makineyi geliştirmeye başladığında, ek sağlık veya eşyalar alabilir. Aşı makinesinin seviyesi ne kadar yüksekse, oyuncudan ondan o kadar iyi gelir.

Oyunun başında, oyuncunun sadece kendilerine özel temel eşyaları vardır. Oyun boyunca ilerlerken ve yeni eşyalar buldukça kilidini açar ve oradan erişilebilir olurlar. Her seviyenin sonunda seçilecek üç maddeden biri olarak görünmeleri her zaman bir şans olacaktır. Eğer oyuncu ölürse, bunu yapmak için yeterli flakonları olduğunu varsayarak yeniden doğma fırsatına sahiptir.

Oyuncu her seferinde yeniden doğar, gerekli olan viyal miktarını arttırır. Bu tamirci, oyuncuya önceden planlamak, şişelerini bir eşyaya mı harcayacağına karar vermek ya da yeniden hazırlanmaları için saklamak durumunda kalıyor. Tüm yükseltme sistemi, oyuncuların bu tarz bir oyunda bekledikleri bir çok derinliğe sahiptir.

Oyunun sizi şişelerinizi bir eşyaya harcamak veya yeniden hazırlanmaya devam etmek arasında seçim yapma konumuna nasıl getirdiğini seviyorum. Bir oyuncunun oyun boyunca başarılı olması için gereken strateji ve taktikleri ekler. Bazı yükseltmelerin, oynatıcının muhtemelen kullanmayacağı bir nokta için faydalı olmadığını düşünüyorum.

Bu tür yükseltmelerin işe yaramaz olmasının nedeni, genellikle, olumsuzlukların pozitiflerden ağır bastığı etkilerinde dengesizlikten kaynaklanmaktadır. Lobotomi yükseltmesi bunun mükemmel bir örneği olabilir. Güncellemenin olumsuz ve olumlu etkilerinin, oyuncular onu kullanmadan önce biraz düzeltilmesi gerektiğini hissediyorum.

Tonlarca sır ve kilidini keşfedin

Oyuncunun oyun boyunca bulması için bir sürü sır ve kilidini açabiliriz. Bireysel seviyeler, oyuncuyu şişeler ve sandıklarla ödüllendiren sırlar içerir. Bulmak ve kilidini açmak için farklı şekillerde gelen birçok ek ürün de vardır.

Oyunda başka açılabilir karakterler de var. Her yolculuğun başında, biri Bob'a ait olan dört sandalye var. İki karakter Bill ve Spoopy adındaki sandalyelerin ikisini kaplar ancak başlangıçta kullanılamaz.

Diğer koltuk boş ancak oyun boyunca bulmak ve kilidini açmak için başka bir karakter olabileceğini öne sürüyor. Karakterlerin kilidini açma, henüz çözemediğim bir bilmecedir. Oyun açmak için toplam yirmi üç başarı ile birlikte geliyor.

Başarıların çoğu, oyuncu oyun boyunca ilerledikçe basit ve kilidini açın. Ancak, diğerleri bulmak çok daha zordur ve genellikle belirli bir sırrı bulmanın sonucudur.

Güzel grafikler, karikatürize tasarım ve film müziği

Oyunun grafikleri sadece güzel. Görsel olarak oyun gözlerinize son derece çekici gelen parlak ve canlı renklerle dolu. Karakterler ve düşmanların hepsi, onlara çizgi film benzeri bir görünümle harika bir şekilde tasarlanmıştır.

Oyuncu daha fazla eşya kazandıkça karakter onlarla değişmeye başlar. Örneğin, oyuncu Dowsing Rod öğesini alırsa, karakter onu sol elinde tutar. Lobotomy eşyalarını alırlarsa, karakterlerin başları kasklarının yeterince büyük olmadığı noktaya karşı devasa olur.

Eşyaların yan etkileri, bir çocuk çizgi filminde göreceğiniz şeyin tipik haliyle aptalca biçimlerdedir. Oldukça grafik ve hoş olmayan yan etkilerin tam tersi Isaac'in Bağlanması.

Film müziği güzel ve rahatlatıcı, bilim kurgu, diğer dünyaca bir atmosfer ve hissediyorum hissediyorum içerir. Oyunun genel atmosferine katkıda bulunur ve kendimizden çok farklı görünmemesine rağmen tamamen yabancı bir dünyada olma hissi verir.

Film müziği ile ilgili şikayet edeceğim bir şey varsa, yeterince farklı parçaların olmadığı anlamına gelir. Nihai patron dahil patron savaşlarında bile, müzik aynı kalır.

O anın aciliyetini arttırmaya yardımcı olacak şekilde yükselmez veya herhangi bir etkisi olmaz. Standart bir savaş gibi hissediyor, sadece daha büyük bir düşman. Bunun dışında, oyunun genel grafikleri ve sesi güzeldir ve büyülü bir dünya ve deneyim yaratmaya yardımcı olur.

İyi seviye tasarımı ve Dengeli Düşmanlar

Seviye tasarımı Aşırı Duyarlı Bob mükemmel. Seviyeler küçük ama düşman saldırılarını manevra ve atlatmayı mümkün kılacak kadar yer var. Woodland tipi seviyelerden kasaba tipi seviyelerine ve daha fazlası için oyun boyunca karşılaşabileceğiniz çok çeşitli farklı seviyeler var.

Eğer seviyelere gelince herhangi bir kusur olsaydı, oyun daha fazla seviye tanıtılmasından fayda sağlayacaktı. Oldukça çeşitli seviyelere sahip olmasına rağmen, oyunun sunduğu tüm seviyeleri görmeden çok uzun sürmez. Daha fazla seviye eklemenin kesinlikle büyük bir fark yaratacağını düşünüyorum.

Oyunun düşmanları oldukça dengeli. Hiçbir düşman oyuncuya üstün gelmez, ancak tam olarak zorla oynamazlar. Her düşmanın kendine ait hareket düzeni ve saldırı düzeni vardır. Düşmanlarını alt etmenin sırrı, kalıplarını öğrenmek ve onlara karşı çalışan bir strateji oluşturmaktan geçiyor.

Bu türün herhangi bir oyunu gibi, diğerlerinden daha zor olan oyunlara sahip olacaksınız. Müzikçaların edindiği eşyalara bağlı olarak, bir oyuncağı oldukça kolay veya zor hale getirebilir. Bu, asla bir oyun kazanacağınızdan emin olamayacağınız anlamına gelir.

Sürprizlerle dolu fantastik bir oyun

Aşırı Duyarlı Bob eğlenceli ve bağımlılık yapıcı bir oyun, inanılmaz grafikler ve müzikler ve oyuncu için sürprizler içeren bir hikaye içeren harika bir başlık. Oyuncunun oyunda tecrübe etmesi için tonlarca oynanabilirlik var. Oyunu her oynadığınızda, keşfedilmesi ve kilidinin açılması için her zaman yeni bir şeyler vardır.

Hem oynanışta, hem seviye tasarımında hem de düşmanlarda iyi dengelenmiş. Burada ve orada birkaç küçük kusur var ve buna benzer olabilir Isaac'in Bağlanması, ama kendi başına bir varlıktır. Aşırı Duyarlı Bob Beklentilerimin çok ötesinde bir oyun, ilk kez sunduğu sadeliğin aksine sürprizlerle dolu inanılmaz bir derinlemesine oyun sunuyor.

İçine çekilmek daha kolay bir oyundur Isaac'in Bağlanması Bir öğenin ne yapacağını her zaman bildiğiniz gibi, başlangıçtan itibaren stratejiler yaratmanıza izin verir. Zorlu bir oyundur, ancak size en uygun taktikleri bulduğunuzda, gerçekten ona bağımlı olmaya başlarsınız.

Aşırı Duyarlı Bob 5 Nisan'a kadar 4,49 € karşılığında Steam'den satın alabilirsiniz. Bundan sonra tam olarak 4,99 € olarak fiyatlandırılacaktır.

Yasal Uyarı: Oyunun bir kopyası yayıncı tarafından sağlandı

Bizim Puanımız 8 Hipersensitif Bob, sürprizlerle dolu ve beklentileri çok aşan RPG unsurlarıyla eğlenceli bir hileli aksiyon oyunudur. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı