Hipergun İnceleme ve kolon; İlginç ama yaratıcı değil

Posted on
Yazar: Laura McKinney
Yaratılış Tarihi: 8 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 18 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hipergun İnceleme ve kolon; İlginç ama yaratıcı değil - Oyunlar
Hipergun İnceleme ve kolon; İlginç ama yaratıcı değil - Oyunlar

İçerik

Dünyanın kaderi kucağınıza düştüğünde, insanlığın hayatta kalmasını sağlamak için en iyi seçimi yapacağınızdan emin olmak için önünüzdeki tüm seçeneklere göz atın. Rağmen Hypergun bu size birkaç denemede bulunacak ve ilk simülasyonunuzda dünya nüfusunu kurtarmak için kesin bir cevap bulamayacaksınız. Birkaç denemeye başlayacaksınız ve yol boyunca birkaç yeni yineleme keşfedebilirsiniz!


İçinde Hypergun Sen yakın bir uzaylı istilasına karşı savaşmak için en iyi silahı bulma girişiminde bulunmak isteyen büyük bir şirketin çalışanısın. Bu silahı bulmak için, hangi işlemleri beklediğini görmek için rastgele oluşturulmuş bir simülasyonda ilerlemelisiniz, aynı işlemi tekrar tekrar yapmak gibi hissettiğinizde kaç kere.

Neden buradayız?

Şu anda Dünya'ya baskı yapan yakın bir uzaylı istilası var ve şu anki amacınız Dünya'nın savunma kuvvetlerinin uzaylı kuvvetlerine karşı kullanması için mükemmel silahı bulmak için çeşitli simülasyonlardan geçiyor. Çeşitli odalara girmeniz gereken, zorlandığınız düşman ordusuyla yüzleşmek zorunda olan, onları temizleyen ve devam eden bir simülasyon dünyasına giriyorsunuz. Ne zaman bir düşman kuvvetini öldürürseniz, yeni bir silah eki, simülasyonun deposunda kullanmak için bir miktar, bir hipercoin, simülasyonun dışında kullanmak için ya da faydalı bir sağlık ya da kalkan parçası gibi farklı bir eşya kazanma şansına sahip olmalısınız. Kendini düşman kuvvetlerine karşı korumak için.


Mükemmel Hypergun'u yapmak için geçmeniz gereken altı farklı simülasyon seviyesi vardır. Bu senin amacın! Bir simülasyon başlattığınız her seferde, başlangıç ​​sınıfınıza göre değişen, başlangıçta kullandığınız silahı kullanarak ilerlemelisiniz ve yol boyunca rastgele eklentiler kazanmalısınız.

Aldığınız ataşmanlar silahınızın farklı yönlerini belirler. Örneğin, ana silahınızın hızını artıran, ancak belirli bir miktardaki hasarını azaltan bir silah ataşmanı kazanırsınız, ancak birinci odadaki ilk odada, toplam hızını artıran yeni bir silah ataşmanı bulabilirsiniz; bu eklerin tümü, simülasyonunuzda ilerledikçe üst üste yığılır ve yalnızca başlangıçta ölür veya başlarsa yeniden başlatılabilir.

Bit parçaları hipercoinlerden ne kadar farklıdır? Her ikisini de simülasyon sırasında kazanabilirsiniz, ancak yalnızca silah ekleri, sağlık, kalkan veya sınıfınız için ek cephane parçaları için keşfettiğiniz bit parçalarını alabilirsiniz. Bir hipercoin aldığınızda, sınıfınızı yükseltmek veya satın alabileceğiniz üç sınıftan almak için henüz bir sınıf satın almak için bunları simülasyon dışında kullanmak zorundasınız.


Gamplay Her Çalıştırmada Nasıl Değişir?

Simülasyona ilk girdiğinizde çeşitli düşmanlara rastlayacaksınız: yakın muhalifler, sizi duvara asmaya çalışan büyük şarj cihazları, keskin nişancılar ve küçük ateş katmanlarıyla sizi uçarak uçan uçaklar. Sinir bozucu ve biraz zaman ayırıyorlar, ancak onlarla ilgilenmeniz gereken ilk odadan sonra hızlıca ustalaşacaksınız. Prosedürel olarak yaratılmış tüm zemini geçtikten sonra, patronunuza geleceksiniz, burada yeteneklerinizi zorlu bir düşmana karşı test etmek zorundasınız.

Yine, daha önce zor minyonlarla savaşırken olduğu gibi, patron nasıl saldırdığını, hareket ettiğini ve nasıl zarar verdiğini anlayana kadar sert bir düşman olduğunu kanıtlar. Bu olduğunda, hızlı bir şekilde hareketlerini önceden tahmin edip bir sonraki kata çıkıp kendinizi Hypergun son koşunuz sırasında üzerinde çalıştığınız önceki modelden çok daha verimli. Aksine Karanlık ruhlar düşman, patron anlamak için çok daha az zaman alır.

Patron hakkında, onlarla çalışırken beklediğiniz kadar endişelenmiyorsunuz. Patronu tekrar başlatmak zorunda kaldığın için bu üzücü bir hareket, çünkü başka haydut benzeri oyunlar oynadı, bu patronlar tekrarlanabilir seviyeler ve anlaşılabilir hareketler gibi hissediyorlar. Bir şey olursa, seviyelerin kendileri zorlaşır, çünkü silahınıza ne konulduğunun tesadüfi doğası oyun tarzınızı belirleyerek rakiplerinizi ne kadar hızlı ya da zorlaştıracağınızı belirler.

Karşı karşıya gelmenin en zor kısmı sınıfları değiştirdiğin zaman. Seçebileceğiniz dört kişi var: Stajyer, Güvenlik, Avukat ve İnsan Kaynakları. Ekler simülasyonda yaptığınız silahı etkilerken, başladığınız sınıf, karşılaşmanız sırasında kullanabileceğiniz yeteneklerin yanı sıra silahın istatistiklerini belirler.

Her sınıf, sınırlı bir süre boyunca kullanabilecekleri farklı bir eşya yeteneği, farklı bir çizgi, farklı bir aktif yetenek ve farklı bir pasif ile birlikte gelir. Bu onların oyun tarzını belirler, ancak aldıkları artırmalar rastgele olarak, simülasyonda ilerledikçe benzersiz silahları gerçek anlamda üretir.

Talihsiz Simülasyon

İçinde Hypergun, Bu, tahammül etmek zorunda kaldığınız en büyük talihsizlik özelliğidir: değişen artışlar. Her seviye boyunca ilerlemeniz sırasında, seçtiğiniz sınıfa bağlı olarak hangi silah türünü kullandığınızı belirlersiniz. SMG'yi birinci sınıf, Stajyer veya İnsan Kaynakları sınıfının keskin nişancı tüfeği ya da Avukatın av tüfeği için seçebilirsin. Diğer seviyelere doğru ilerlerken oyununuz.

Bütün sınıfların kendilerinde farklı bir şeyleri var ve onları ön plana çıkarıyor, ancak ekler, özellikle sonraki seviyeler boyunca kesinlikle oyun tarzınızı belirliyor ve ağırlık gibi hissediyorlar. Bunu mümkün kılan onların zorlayıcı doğasıdır. Seçebileceğin tek şey, yeteneklerin ve simülasyon sırasında kullanmak istediğin silah türü. İçeri girdikten sonra, bulduğunuz silahları bulmak için silahınızı ekleyip eklemeniz ve oyun sırasında yok oluncaya veya geri çekilmeyi seçmeniz gerekir.

İleriye giderken sürekli olarak düşmanları öldürerek ya da dükkanda satın alarak silahınıza ekleyeceğiniz yeni ekler ararken sürekli olarak ne yapacaklarını bilemeyeceksiniz. İnsan Kaynakları sınıfı olarak başlayabilir ve silahınızı daha az verimli hale getirmek için keskin nişancı tüfeğinizdeki silah hızını düzenli olarak kaybedebilirsiniz, ancak yeteneklerinize ne kadar güvendiğinize rağmen güç artabilir. Prosedürel oluşturma, ne kadar ilerlediğinize rağmen, sallayamayacağınız bir kuvvet ağırlığı gibi hissediyor. Acı vericidir, ancak diğer seviyelerin neler sunabileceğini görmeye devam edersiniz.

Hikaye ne?

Arka planda çok fazla hikaye noktası yok. Dış dünyadaki bir avuç günlük girişini keşfedebilirsiniz, ancak kaynaklar sınırlıdır ve ilerleme sırasında sizi motive edecek en iyi bilgiyi sunmazlar. Uzaylı istilasına ve ne yaptığınızın yanlış olduğuna işaret ediyorlar, ancak bunun hiçbir sonucu yok.

Güvenmeniz gereken tek hikaye, uygun bir Hypergun elde etmek için laboratuvarın altı seviyesini tamamlamanız gerektiği gerçeğidir ve bunu yaptığınızda insanlığı kurtarmış olacaksınız! Ama her zaman başka, daha iyi bir silah yapabilirsin. Başka bir tane yapmak için gerekenlere sahip misiniz?

Yanlışlıkla dünyayı dolaştırmak ya da elektrikli bir duvarın arkasına sıkışmak ve kölelikler tarafından öldürülmek gibi avuçlarımda bir avuç böceği ile karşılaştım. Bu böcekler küçüktü, ama orada ve orada bir koşuyu mahvetti; can sıkıcı bir sorun, ama sürekli uğraştığım bir şey değil.

tüm

Hypergun Eğer bir uzaylı canavarlar sürüsü boyunca koşarken bazı eğlenceli silah kontrolü ve çeşitli silah ekleri ile oynamak için harika bir oyun. Ancak ilk dört ya da beş turdan sonra, işler tekrarlanır hissetmeye başlar ve zorladığınız düşmanlara karşı ne kadar iyi olursa olsun, biraz sıkışıp, sıkılmış ve en son seviyeye başlamak istemek isteyeceksiniz öldü. Usul silah ekleri de işe yaramıyor çünkü bir etki yaratmak için size değerli bir kombo hediye etmek için tamamen rasgele sayılara güvenmek zorundasınız.

Eğleneceksiniz, ama mükemmele ulaştırmak için çalışırken piyasada düşünebileceğiniz başka haydut benzeri oyunlar var Hypergun yabancı ırkla yüzleşmek.

Bizim Puanımız 7 Hypergun, rouge benzeri sahnelere eğlenceli ve ilginç bir yaklaşım sunuyor, ancak tarzındaki diğer başlıklara dikkat çekmesini sağlayacak belirli bir yaratıcılıktan yoksun. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı