Daha ileri gitmeden önce açıktan bir şey çıkaralım: Büyük Şövalyeler vantilatör. Aslında, muhtemelen son beş yılın en sevdiğim rekabetçi atıcısı. Tabii, bu oyunda yarının iyiyim ve her üç saniyede bir ölmememde yardımcı oluyor, ama aynı zamanda çünkü Şövalyeler lanet olası bir iyi nişancı - ve lanet olası eğlenceli bir oyun.
Nihayet elime geçtiğimde Paladinler Grevi HRX 2018’de çoğu zaman denenmiş ve doğru olduğunu görmek beni çok mutlu etti. Şövalyeler masaüstü formülünü ve cebinizde taşıdığınız küçük bilgisayar için yeniden tasarlar. Bu, mobil cihazlar için mükemmel MOBA deneyimi anlamına mı geliyor? Tabii ki değil. İlk allıkta benim fantezi uygun değil birkaç şey vardır. Ancak olumsuzların hiçbiri "harabe"deneyim - hatta bu konuda rahatsız edici hale getirir.
TL; DR? Paladinler Grevi biraz yanıltıcı olabilir, ancak sonuçta MOBA ile tetikçi arasında mobil bir izleyici için doğru dengeyi kurar - yapılması kolay olmayan bir şey.
Başlangıç Paladinler Greviilk fark ettiğim şey, dolaşmanın kolay olduğuydu. Bu, programlama 101 olmasına rağmen, bazı oyunlar mobil dokunuş kontrollerini tamamen yanlış kullanıyor. Ancak, kontroller PS pürüzsüz ve duyarlı. Örtünün arkasından koşmak, duvarların ve diğer engellerin etrafında manevra yapmak en ufak bir şey değildi. Oyun oynamakla gerçekten rahat olmak bir iki dakika sürmesine rağmen Şövalyeler fare ve klavyeyi kullanarak düzinelerce saatten sonra dokunma kontrolleriyle, şema ve hareket parametreleri doğaldı.
Öte yandan, birincil saldırılar biraz temkinli ve biraz da sezgisel göründü. Burada fildişi masamda oturacağım ve oyunun hareketinin akışkanlığına övgüde bulunacağım sürece, çekim biraz daha sert ve sorunlu: ateş etmek için sağ parmağınızı dairesel hareketlerle hareket ettirmek her zaman hızlı ya da kolay değil. Viktor gibi karakterler için ilk voleybolunuzu ateşlemek için birincil saldırı düğmesine basmak zorunda kalmanız iyi, ancak daha sonra her yeniden yüklemeden sonra tekrar basmak biraz yorucu - özellikle LMB'yi tutarken Şövalyeler'masaüstü sürümü yeniden yükledikten sonra bile ateş etmeye devam ediyor.
Elbette, bu küçük bir yakınma, ama aynı şeyi göstermeye değer - ve bir kıdemli oyuncu fark edecek.
Başka bir değişiklik HP'nin etrafında döner. Bu kez haritanın etrafına sağlık toplayıcıları atılıyor, bu da saklandığınız sırada ya da yapabileceğiniz gibi dövüşten uzak dururken otomatik olarak iyileşmeyeceğiniz anlamına geliyor. Şövalyeler masaüstü. Ama bu mutlaka kötü bir şey değil. Aslında, sağlık alıcılarını tanıtmak gerçekten hoşlandığım iki şeyi yapar: PS eski bir okul havası ve temel oyun stratejisini değiştiriyor, sizi daha uzun süre harekete geçiriyor ve anlaşmaları daha ilginç hale getiriyor. Saklanmanın faydaları vardır, ancak kuyruğunuzdaki bir düşman canlanırken çılgınca bir sağlık maddesine doğru koşarlar.
Ve bu, oyunun haritaları tarafından büyütülmüş, (büyük ölçüde) geniş ve ilginç şeritlerin, dönüşlerin ve hunilerin belirli şeritlerin üzerinden geçmesini engelleyen engellerle dolu bir şey. Harita başına pozisyonuna göre değişen sabit, izometrik bir kamerayı kullanmak, Paladinler Grevi Düşmanınızı zeki açılardan ve oyun içi varlıkların ardında gizleyerek sizi parmak uçlarınızda tutar. Elbette, bir FPS'de sahip olduğunuz görüş alanına sahip olmadığınızdan, düşmanları belli bir mesafeden tespit etmek veya şeritleri dolduran düşmanları görmek zor olabilir - ama bu bazen hareketsiz ölümlere neden olabilir - ama Oyunun masaüstü kuzeninde bulunan dikeylik için iyi bir stand-in.
Genel olarak MOBA'lara alışık değilseniz (veya belki de zayıf bir görüşünüz varsa), Paladinler Grevi. Zaman zaman, eylem, görsel olarak kayması zor olabilecek çamurlu bir karakter, patlama ve özel yetenek karmaşasına dönüşür. Bu üstesinden gelmek için büyük bir engel değil - ve ne kadar hızlı Şövalyeler genel olarak, gerçekten şaşırtıcı değil - ama belki de oyunun resmi sürümünden bir süre önce ince ayar yapılabilir.
Demomuz sırasında, hepsini kapsayan 20 şampiyon vardı. Şövalyeler'dersleri. Hepsini oynayamadım ama Viktor, Pip ve Tyra mobil ortamlarda üç 5v5 modundan birine giren eşleşme türlerinde harika hissediyorlardı. Summons, harita üzerinde hedefleri yakalayan oyuncuları görür; Kuşatma aynı tamamlayan oyuncuları görür Şövalyeler Zaten aşina olduğumuz kuşatma modu; Deathmatch, olabildiğince çabuk 30 elemeye doğru yarışan oyuncuları görür.
Söyleyebileceğim şeye göre, günlük ödüller kazanabiliyor, seviye kazanabiliyorsunuz ve kazanmaya başladığınız diğer her şeyi yapabileceksiniz. Şövalyeler. Oyunun bu mobil versiyonu MOBA odaklı olabilir ve biraz daha oynayabilir çarpmak Beklediğinizden daha çok, ama özünde hala Paladinler var - ve buradan nereye gittiğini görmek için heyecanlıyım.