World of Warcraft ve kolon; Lejyon, oyun ve virgül dengesini bozacak; ve neden bu iyi bir şey

Posted on
Yazar: Sara Rhodes
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
World of Warcraft ve kolon; Lejyon, oyun ve virgül dengesini bozacak; ve neden bu iyi bir şey - Oyunlar
World of Warcraft ve kolon; Lejyon, oyun ve virgül dengesini bozacak; ve neden bu iyi bir şey - Oyunlar

İçerik

Saniyede hasar, sınıfta dönüş ve yarık dişlisinde en iyisi: Warcraft Dünyası optimizasyon ve sayı çırpma oyununa dönüştü. Yıllar geçtikçe, insanlar dünyanın en popüler MMO'sunun ardındaki matematiği ortaya çıkardılar ve oyun bunun için daha da fakir hale geldi.


Warcraft Dünyası çözüldü, ve arkasındaki bilim bu kadar kamuya açık olması ile, oyuncular oyuna zarar veren bir elitizm kurarak, herkesin yetişmesini bekliyor.

Ama bu tamamen değişmek üzere.

Warcraft Dünyası: Legion Oyunu dengelemek imkansız kılmak için elinden gelen her şeyi yapıyor, ve bu harika bir haber.

Bazıları fikirden korkmuş olabilir. Her parti üyesini yıpratmak ve bir sonraki yamanın yayınlanmasından önce nesnel olarak yuvadaki en iyi eşyaları tahakkuk ettirmek isteyen rekabetçi zihniyetine bağlı olanlar çok mutsuz olacaklar.

Ancak, karakterlerini genişleme boyunca sürekli güç kazanan bireyler gibi hissetmek isteyen ve "kabul edilebilir" bir hasar vermek için bir sınıf rehberine uymak istemeyen oyuncular için, lejyon olmak için şekilleniyor Warcraftkurtarıcı.

"Efsanevi" damla girin


Yukarıda resimde, oyuncuların erişimine açık olacak birçok efsanevi eşya bulunmaktadır. lejyon genişleme. Burada diğer efsanevi eşyaların bir listesini görebilirsiniz, bununla birlikte alfa ilerledikçe daha fazla olacak.

Bu nadir dünya düşürme eşyalarına benzeri görülmemiş miktarda güç verilmiştir. Burada önemli olan nadir değil, gerçekte Her efsanevi eşyanın benzersiz bir yeteneği vardır.

Bazı efsanevi eşyalar sınıf büyülerini değiştirecek, bazıları zarar veren aura sağlayacak veya savaşa yaklaşma şeklinizi değiştirebilecek pasif destek verecek.

Ancak, efsanevi düşüşler hakkında en ilginç olanı, teoride efsanevi teçhizatın bütün bir zırhını biriktirebileceğiniz gerçeğidir. Artık eşyalarınız size sadece istatistik vermeyecek, her bir donanım parçası karakterinizi bir şekilde değiştirecektir.

Ama bu ne anlama geliyor?


Blizzard'ın dengeleyeceği daha çok şey var.

Aslında çok fazla.

Blizzard, sınıf dengesi bölümünde ayakta kalmak için mücadele etti. Ne yaparlarsa yapsınlar, oyuncular mutsuz kalır. Bu sınıfın çığlıkları ve bu büyüyü güçlendirmek, resmi forumlarda günlük olarak ortaya çıkıyor. Sistem çalışmıyor, çünkü Blizzard'ın numaraları Çok sıkı

Efsanevi eşyalar DPS sıralaması fikrini mahvedecek. Bu gibi öğelerin eklenmesiyle, karakterler hasar ve şifa açısından her yerde olacaklar. Rakamlar o kadar gevşek olacak ki, objektif sayı çekmesi mümkün olmayacak.

Bu özellikle, genişlemenin ana çekimlerinden birini düşündüğümüzde geçerlidir:

Yapay eser ilerleme

Efsanevi ekipmanın getireceği tam mekanik aşırı yüklenme yeterli olmazsa, eserler ve onların ilerleyen ağaçları gerisini halleder.

Oyuncular kaçınılmaz olarak bu silahları dolduracak olsa da, her bir sınıfın ve uzmanlıkların kazandığı miktar değiştiriciler, bunu bir geliştiricinin dengeleyeceği bir kabus yapacaktır. Veri madenciliği hesap makinesine bir göz atın ve her bir sınıfı bekleyen büyük ve küçük tüm bonusları göreceksiniz.

Ancak ürünler elden geçirilen tek şey değil. lejyon her şeyi sallamaya niyetli, karakter sınıfları dahil.

Sınıf yenilemeleri

Blizzard, ABD’deki daha sinir bozucu politikalarından birini kabul etmiş gibi görünüyor. Warcraft Dünyası, ki: sınıfı değil, oyuncuyu getir. Bu felsefe Blizzard tarafından karakter sınıflarını homojenleştirme yönünde aktif bir girişimdi.

Neyse ki, en önemli yönlerinden biri lejyon Çünkü Blizzard sadece dersleri doğru almakla kalmıyor, aynı zamanda kişiselleştiriyor. Blizzard'ın "yol gösterici amacı 12 sınıfımızın kimliğini ve uzmanlıklarını güçlendirmektir."

Artefaktlar ve efsanevi eşyalar sayıları sulandırır ve oyunu çok uzun zamandır saran sert dengede tutar. Diğer taraftan, sınıf çeşitliliği onu bu kadar zarar verecek ve iyileştirici sayaç performansları bir sınıfı önemli kılan tek faktör değil.

Sınıf çeşitliliği, ilave fayda anlamına gelir ve bir sınıfın kesin değeri, bir felaket, bir vahşet, hasar temininde olabilir. ve aynı anda iyileşmek veya diğer sınıfların masaya getiremediği herhangi bir sayıda mekanik.

Sınıflara partiye farklı şekillerde katkıda bulunmak, yeni Denge biçimi, belirli bir karaktere iliştirilmiş sayıları tek çekici şey yapmak yerine, her sınıfı değerli kılan şey haline gelir.

Blizzard o kadar çok faktör ekliyor ki, oyundaki denge fikri yeniden kavramsallaştırılacak.

Karakterlere verdiğiniz mekanik ve piddly bonuslar ne kadar fazla olursa, bu parçaların toplamı o kadar fazla karakterden farklı olabilir. Şimdi efsanevi bir biçimde gelen bir dünya damlası kadar basit bir şey, şimdi oyuncularına akranlarına kıyasla önemli bonuslar sağlayabilir. Bazıları bunun haksız olduğunu düşünebilirken, bence gerekli.

Warcraft Dünyası sayı çırpma ve karakter optimizasyonu ile harika bir oyun haline gelmedi. Karakterinizin güçleneceği bir macera gibi hissetmek harika bir hale getirildi. Blizzard size büyülerini doğru sırayla verebildiğiniz için mükemmel sayıları optimize etme ve çekme kapasitenizi vermeyecek.

Oyunların oyuncuların ilgisine cevap olarak daha da düzenli hale geldiği bir dünyada, Warcraft Dünyası: Legion isyankar bir tempo değişikliği olarak şekilleniyor.