Bağımsız geliştiriciler Embodied Productions, ilk maçlarında Kickstarter projesi başlattı. Denizi Fanla 16 Ağustos'tainci. Oyunlarını “hayal kırıklığına uğramış bir dünyada parçalanmış etkileşimli bir hikaye ve ilişki yönetimi oyunu” olarak tanımlıyorlar.
İki ülke, Tsaba ve Pacem, binlerce yıldır birbirleriyle savaşıyorlar. Düşman ülkesinin sadece gizli olan operasyonunu tartışan bir mektubu ele geçirdikten sonra, "Denizin Fanati" olarak bilinen operasyonun gizemlerinin kökenine ulaşmak için usta bir casus olarak görev alıyorsun.
Uzak Su olarak bilinen küçük bir liman kasabası olan ev çimindeki muhalefetlere sızmak için gönderilen usta bir casus olarak Isaac olarak oynuyorsunuz. Bununla birlikte, “Deniz Taraftarı” hakkındaki mesajlarının kesildiğini bilen muhalefet, sınırları içinde seyahate daha fazla güvenlik sağlayarak kilitleme yaptı. İçeri girdikten sonra, yakın zamanda geri dönemezsin.
“Denizi Fanla oyuncudan çelişen ve rekabet eden duyguları çağırmak için yalan söyleme gerginliğini ve belirsizliğini kullanan, dövüşmeyen, etkileşimli bir hikaye oyunudur. Onun çekirdeğinde, Denizi Fanla hem bir aşk hikayesi hem de özgünlük hakkında bir konuşma ”.- Josh Myers, Embodied Productions Müdürü.
Claire'in devreye girdiği yer burası - dışarıdaki bağlantınız, gizlice buluşacağınız sırada şehir sınırında buluşacağınız kişi. Çalınan bir gemiden sorumlu ve Dodge'dan ayrılma zamanı geldiğinde seyahat yasağını atlamanın tek yolunuz.
Bu oyunun amacı, “Denizin Fanatiği” operasyonunun sırrını açığa çıkarmaktır. Bunu yapmak için çevrenizdeki herkesle ve her şeyle etkileşime girmeli ve kasabanın sakinlerini istediğiniz bilgiyi dökmek için manipülasyon aldatma becerilerinizi kullanmalısınız. Buradaki zorluk, kime söylediklerini hatırlamaktır, çünkü sizi oyun boyunca söylediklerinize seslendiriyorlar, özellikle de pek fazla şey eklememiş gibi görünüyorsa.
Söylediğiniz ve yaptığınız her şey, her küçük etkileşim, oyunun oynanış şeklini etkileyecektir. Karakterinizin tutarlılığı, NPC'lerle etkileşimleriniz üzerinden kurduğunuz ilişkiler ve yol boyunca yaptığınız seçimler, oyunun sonunu belirlemeye yöneliktir. Şüphe duymamak için her şeyi takip etmeniz gerekeceğinden akıllıca söylediklerinizi seçin.
gerçi Denizi Fanla diğer etkileşimli hikaye oyunlarına benzer şekilde çalışır; hikaye ve karakterler ana odak, diyalog ise oyun boyunca ilerlemeyi yönlendiren ana bileşendir. Denizi Fanla'Benzersiz' kılan "şüphe" sistemi.
Kullanabileceğiniz her eylem ve diyalog seçeneği, onunla ilişkili bir özelliğe sahiptir. Yaptığınız her seçim, hangi kategoriye girerse girerse +1 ile sonuçlanacaktır. Bu özelliklerden herhangi biri ölçekte kırmızı alana düşerse, karakteriniz +1 “Şüphe” kazanacaktır. Sizi daha çok şüpheli arayanlar, casus olarak keşfedilme ve görevinizi yerine getirme şansınız artar.
Her karakter farklı. Tarihleri ve kişilik özellikleri kendi karakter tablosunu etkiler. İki kişiye aynı tepki vermeyeceğinden, her bireye ne söyleyeceğinizi seçtiğinizde bu dikkate alınmalıdır.
Geliştiriciler istedi Denizi Fanla olabildiğince gerçekçi olmak ve oyun içindeki tüm karakterleri buna göre oluşturmak. Onların tavsiyesi? “Eyleminizi gerçek hayatta çalışırken göremiyorsanız, oyunda denemeyin.”
Bu derinlemesine etkileşimli hikaye hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, ziyaret edebilirsiniz. Denizi FanlaGeliştiricilerin kendisinden daha fazla şey okumak için Kickstarter sayfasını ziyaret edin. Destek vermek isteyenler için oyunda ortaya çıkacak bir diyalog satırı yazma şansı, serbest bırakıldığında oyunun ücretsiz bir dijital kopyası ve hatta özel, kişiselleştirilmiş sanat eserleri gibi bazı harika ödüller sunuyorlar. İşte oyun için bir oyun fragmanı ilk bakışta.
Yapılandırılmış Üretimlerin, en az 10.000 ABD Doları hedefine ulaşması gerekir. Denizi Fanla devam etmek ve oyunun Aralık 2017’de Steam’de yayınlanmak üzere tamamlanmasını hedefliyoruz (daha fazla finansman gelecekte daha fazla platformda yayınlanmasına yol açabilir).