Todd Howard Elder Scrolls franchise'ını nasıl yeniledi?

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 15 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 11 Kasım 2024
Anonim
Todd Howard Elder Scrolls franchise'ını nasıl yeniledi? - Oyunlar
Todd Howard Elder Scrolls franchise'ını nasıl yeniledi? - Oyunlar

İçerik

Todd Howard, dünyadaki pek çok kalkınan oyun tasarımcıları ve oyuncuları için ilham verici bir figür. Gibi büyük franchise katkıda bulunmuştur Araları açılmak ve Elder Scrollsve her iki dizinin her taksitinde, oyuncularına Bethesda'nın sunabileceği en iyi rol oynama deneyimini vermek için ekibinin masaya getirdiği yeni özellikleri gösterir. Yönettiği her oyunun başarısı ile, her birinin lider oyun tasarımcısı olması şaşırtıcı değil. Elder Scrolls beri oyun Elder Scrolls III: Morrowind. Fakat çağrı nasıl başladı?


Elder Scrolls III: Morrowind

Uzun süredir devam eden hayranları için Morrowind, serideki en iyi oyun.

Morrowind büyük üçüncü taksit oldu Elder Scrolls franchise ve Todd Howard tarafından yönetilen dizideki ilk oyun. Selefi Arena ve Daggerfall arzulananı bırakan 2.5 bir ortamda sunuldu. olmasına rağmen Morrowind Bugünün bazı oyuncuları için gözler zor olabilir, zamanı için devrim niteliğindeydi ve franchise için büyük bir adım. İlk gerçekten üç boyutlu oldu Elder Scrolls Oyun, aynı zamanda oyuncunun Tamriel dünyasında bir isim yapan isimsiz bir mahkum olarak başlama eğilimini başlattı.


Morrowind, tüm dünyadan en çeşitli ve yaratıcı düşman türlerini kullandı. Elder Scrolls oyunlar

Pek çok taraftar, zaman içinde sulanmaları serisini suçlarken, Morrowind öne çıkan hızlı hareketi kaldırarak ters yönde bir adım attı Daggerfalloyuncuları her yere seyahat etmeleri için teşvik eden sınırlı bir siltli şerit sürme sistemi ile değiştirin. Oyun, kitaplar, NPC'lerle konuşmalar ve Vvardenfell'in dünyasıyla çok zengin bir diyalog içeriyordu. Oyun, oyuncuları bir çamurdan ziyade zayıf bir şekilde başlatarak parçaladı, ancak oyun sonunda bir tanrı seviyesine ulaşabildiler (ve hatta tanrıları öldürebildiler).

Devam et, öldür onu. Oyununu bozmayacağına söz veriyoruz.

Elder Scrolls IV: Oblivion


İmparatorluk Şehri, oyuncular oyunun eğitim alanından çıktıktan sonra görülmesi gereken yerlerden biriydi.

Estetik gittiği sürece, unutulma için doğru yönde bir adımdı Elder Scrolls. Xbox 360 ve PlayStation 3 için bir ilk başlık, unutulma yedinci konsol neslinin gücünü gösteren ilk oyunlardan biriydi.

Artık metnin çırpını izleyen diyalog seçeneklerini seçtiğinizde size bakan popo-çirkin yüzlerin günleri geride kaldı. NPC'ler şimdi tamamen seslendirildi ve oyunda Patrick Stewart, İmparator Uriel Septim VII ve Sean Bean'i Martin Septim olarak kullandı. NPC'lerin ayrıca her gün takip ettikleri bir rutini vardı ve bu oyuncuya tecrübe etmek için daha sürükleyici bir dünya sağladı. Savaş, hala mükemmel olmaktan uzak olsa da, saldırı türlerinde bir miktar değişiklikle geliştirildi ve oyuncular artık düşmanlarının savaşta ne kadar sağlık aldıklarını görebiliyordu.

Oblivion ayrıca bize bu harika karakter yaratıcısını da getirdi ...

Bu bölümde, Todd Howard, dizisinin karmaşıklığının bir kısmı tarafından kapatılmış olabilecek oyuncular için daha erişilebilir hale getirdi. Morrowind herkesin üstesinden gelmek istemediğini. Birçok insan aritmetik, zar atma sisteminin nasıl olduğunu anlamadı Morrowind saldırıları sadece düşük beceri seviyelerine sahip oldukları için net bir şekilde vurdukları zaman kendi vuruşlarını kaçırdılar. Dergi sistemini korurken, unutulma ayrıca, zaman zaman dergiye bakmaları gerekmesine rağmen, oyuncuların bir sonraki hedefleri doğrultusunda işaret eden bir pusula tarafından destekleneceği bir sistem uyguladı.

Gelen birçok beceri Morrowind ayrıca daha geniş kategorilerde bir araya getirildi ve bazıları tamamen kaldırıldı (yani, baltalar ve çekiçler artık her ikisi de "kör" beceri altında listeleniyordu). Ancak, değişikliklerin tümü iyi değildi, zira yaşlı kaydırmaların deneyimine eklenen pek çok iyi silah ve beceri, hardcore hayranlarının dehşeti içinde kaldı. Bunlardan bazıları bir dönüş görecekti Skyrim, ancak bazıları da daha da kötüye gitti.

Tehditkar Oblivion kapılarının ilki, oyuncunun gireceği

The Elder Scrolls V: Skyrim

Skyrim şüphesiz en popüler oyundur Elder Scrolls Franchise. Gibi basit oyunlar oynayan herkesin oyuncuları çekti Görev çağrısı zevk alanlara masa üstü RPG gibidir Zindanlar ve Ejderhalar. Ve neden olmasın ki? "Seçilmiş" olan kötü niyetli bir kahraman olarak oynuyorsun ve en güçlü rakipleri bile dizlerine getiren harika bağırışlar alıyorsun. Ayrıca, daha önce hiç görülmemiş bir şeye de sahiptir. Elder Scrolls: Ejderhalar. Bunu kim istemez ki?

Bu serideki birkaç dakika, Blackreach'e ilk defa girdiğiniz anla karşılaştırıldı.

Skyrim döndü Morrowind bazı açılardan. Tekrarlayan Ayleid kalıntılarının aksine, oyuncunun keşfedebildiği Dwarven kalıntıları vardı. unutulmave oyuncular artık tanık olmayan suçlar için bir ödül almadılar. Skyrim aynı zamanda seriye bir ustalık sistemi uygulayan ilk oyundu. Oyuncular artık, önceki oyunlarda sadece şansla elde edilebilecek zırhlar yaratmak için demircilik seviyelerini yükseltebiliyorlardı. Geliştirildi unutulma'nin NPC'leri sadece programlarına ve rutinlerine sahip olmakla kalmayıp aynı zamanda diyalog doğal olarak akıyordu ve oyunu daha da sürükleyici bir deneyim için sağlanan hiçbir konuşma için duraklatmadı.

Savaş hala mükemmel değildi, ama öldürme hamlelerinin ve yıkım büyülerini uygulamak için farklı yöntemlerin eklenmesiyle daha da akıcı hissediyordu. Bu oyunun sahip olduğu geriye doğru atılan bir adım, bazı yönlerden basitleştirilmiş olmasıydı. Öznitelikler tamamen ortadan kalktı ve bunun yerine taraftarların çok sevdiği bazı RPG konularını ele alan perk tabanlı bir tesviye sistemi kullanıldı. Düşman değişimi, olduğundan daha azdı unutulmave oyuncular Draugr ile doldurulmuş zindandan sonra zindana karşı karşıya kalmaktan yoruldular.

Todd Howard, mümkün olan en geniş kitleye en yüksek kalitede oyun sunmak için sanatsal vizyonunu ve oyun tasarımcısı ve oyun tutkusunu kullandı. Onun yönü ile, o getirdi Elder Scrolls Işığın ışığında ve şimdi dünyanın en çok tanınan fantastik RPG'lerinden biri.