Ultimate Marvel Vs'de Düşük Katmanlı Bir Karakterin Kullanılması ve Süresi; Capcom 3

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 14 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Aralik Ayi 2024
Anonim
Ultimate Marvel Vs'de Düşük Katmanlı Bir Karakterin Kullanılması ve Süresi; Capcom 3 - Oyunlar
Ultimate Marvel Vs'de Düşük Katmanlı Bir Karakterin Kullanılması ve Süresi; Capcom 3 - Oyunlar

İçerik

Düşük seviyeli karakterler ekip sinerjisinden yararlanabilir mi?

İçinde Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, Her karakter tamamen benzersiz bir dizi harekete sahiptir. Bazı listeler, katman listelerine yerleştirilmesine bakılmaksızın, yardım bu onların zayıf yönlerini güçlendirmeye katkıda bulunur.


Asist üçlü bir takımdaki diğer iki karakterdir.. Yerleştiren bir dönme sistemi var. birincil veya her dövüşün başlangıcındaki karakteri işaretleyin. bir ikincil veya nokta karakterinden sonra yerleştirilen orta karakter, mağlup veya etiketler çıkar ve son olarak da son karakter veya takım çapa Birincil ve ikincil takım arkadaşları mağlup edilirse (beyzboldaki bir vuruş oyunu gibi) demir atıyor.

Takımınıza herhangi bir karakter koymanızın sınırlı olduğu belli bir düzen yoktur, ancak her karakterin güçlü ve zayıf yönleri göz önüne alındığında, yerleştirme bir zafer veya bir yenilgi arasındaki fark olabilir.

Güçlülükler ve zayıflıklar?

Örneğin, düşük seviyeli bazı karakterler, doğru yardımcı veya takım sinerjisiyle eşleştirilmiş nokta karakterleri olarak kullanılabilir. Nokta karakterleri, rakibin puanının ve ikincil karakterlerinin hızlı çalışmasını sağlamalıdır ve aynı zamanda rakiplerinin tek bir combo içindeki bir karakteri (şartlar altında) devralarak, rakiplerinin yaptığı hatalardan yararlanabilmeleri gerekir.


Düşük kademe kadrosunun çoğu, uygun yardımla bile, bir "tek dokunuşla öldürme" (tek bir kombinasyonla yenilgi ve karşıt karakter) gerçekleştiremez.

Neden karakterlerin seviye listesindeki düşük kademe parantezine yerleştirildiğine dair önemli bir katkıda bulunan faktör aslında onların solo karakter olmalarıdır.

Düşük Katmanlı Örnek

Kullanacağım She-Hulk ve solo karakter olarak çok yönlülüğü. Ortalamanın üzerinde bir HP (Hit Points) havuzu ve iyi bir hasar çıkışı ile acele ağır bir karakter. Tüm olumlu özelliklerine rağmen, bir mobilite problemi ve büyük bir zarar kutusu (hasarı tutan bir karakteri çevreleyen alan), onu mermileri kullanan karakterlere veya uzun menzilli mücadeleye odaklanan bir takıma karşı savunmasız bırakıyor.


Tek başına hareketliliği onu kadrodaki daha hızlı karakterlerden bazılarına karşı zorlar, bu da onu bir miktar karışıklık, çarpışma, engellenemez ve güvenilmez duruma karşı savunmasız kılar (yakalanamaz veya yakalanamaz). Hasar çıkışı ve dayanıklılığı olağanüstü olsa da, doğru yardımda olsa bile oyuncu kadrosunun çoğunluğunu "tek dokunuşla öldüremez". Sonuçta bu, onu kademe listesinde en düşük ila orta kademe aralığına yerleştirir.

Hareketliliğini güçlendirmeye yardımcı olan yardımcı karakterlerle (onun temel karakter olacağını farz edersin) eşleştirmesi, aceleci ve sert vuruşlu bir kavgacının gerçekten yararlandığı açıklıklar yaratır. Bu, bu fırsatları oluşturmak için müttefiklerine güveniyor olması nedeniyle, bir kademe listesindeki yerleşimini çok fazla değiştirmeyecek, ancak bazı takım sinerjisi ile daha düşük karakterler bile bir tehdit oluşturabilir.

Sonuçta, o olduğu takım oyunu.