İblis Savaşında Şeytanda Nasıl Başarılı Olunur - Shin Megami Tensei IV ve kolon için Başlangıç ​​Kılavuzu; vahiy

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
İblis Savaşında Şeytanda Nasıl Başarılı Olunur - Shin Megami Tensei IV ve kolon için Başlangıç ​​Kılavuzu; vahiy - Oyunlar
İblis Savaşında Şeytanda Nasıl Başarılı Olunur - Shin Megami Tensei IV ve kolon için Başlangıç ​​Kılavuzu; vahiy - Oyunlar

İçerik

Shin Megami Tensei RPG franchise'larının en bağışlayıcıları hiç olmamıştı. Ölüm kolayca gelir ve rastgele karşılaşmalar bile hazırlıksız bir partiyi silebilir. Dizi, oyuncuları bir sonraki adımlarını dikkatlice düşünmeye zorlayarak, beklenmedik şeylere sürekli hazırlanmak için çaba göstermeye ve kendilerini kendi öğelerinin dışında buldukları zaman hayatta kalmak için mücadele etmeye zorluyor.


Yeni gelenler için, oyun kasıtlı olarak haksızlık hissedebilir: uzun süredir hayranları ödüllendiren ve deneyimli oyuncuları kaçınılmaz bir şekilde oyuncuların açıklanamayacakları işleri oyunun yerine getirememesi nedeniyle cezalandırır. Genellikle, oyuncunun yeni bir tamircinin ilk tadı art arda silindiğinde ve nasıl önleneceğine dair hiçbir ipucu yoktur.

En kötüsü, bunu varsayarlar çünkü Megaten onlarca yıllık bir JRPG'dir ve birkaç saat boyunca eziyete devam edin - sürekli değişen ve zorlu yetenek, beceri ve şeytan manzaralarını sunmak için tasarlanan oyunun ivmesini öldürür. Zaman SMT Oyun hızla ilerliyor, sürekli olarak sürprizler, oyuncularına meydan okuyan yeni düşmanlar ve ortamlar, partilerini sürekli olarak yeniden toplamaya zorlayan, yeni müttefikler toplayan ve en iyi arkadaşlarını feda etmeleri için zorlayan vahşi bir yolculuk.


Hızlanmak isteyen yeni oyuncular için spinoff serisinin hayranları gibi Şeytan Survivor, veya tecrübeli RPG gazileri tatmak isteyen kişi's münzevi eski kardeş, aşağıdaki kılavuzu hazırladık.

Fantastik Canavarlar ve Onlarla Nasıl Mücadele Edilir

Bir Dönüş Yapmayın, Basın.

Süre vahiy's Basın dönüş savaş sistemi pek yeni değil - ilk 2003'lerde tanıtıldı SMT: Gece - Bunu kullanan tek oyun ana hat olmuştur. SMT Alışılmadık ve ortaya koyan bir kavram haline getiren unvanlar veya spinofflar. Oyun, Baskı Dönüş Sisteminin en temel yönünü açıklarken, ekstra dönüş kazanmak için düşmanın zayıf yönüne saldırmak buzdağının yalnızca görünen kısmı.


  • Sahip olduğunuz eylem sayısı, yaşayan parti üyesi sayısına eşittir. Bu, düşük sağlıkta iyileşen müttefiklerin iyileşmesini bir öncelik haline getirir - onları kaybetmek, her seferinde daha az hareketle çalışan, bir ikame toplamaya çalışırken tüm sıranızı boşa harcayabileceğinizi gösterir.
  • Kaldırılmış veya yansıtılmış bir saldırı, kalan tüm eylemleri saldırganın sırasından çıkarırken, soluk bir saldırı iki eylemi kaldırır. Düşmanın zayıflığını bulmaya çalışıyorsanız, test edilmemiş bir element saldırısı kullanılması, turun son hareketinde en iyi şekilde saklanır.

Şeytan Becerileri: Yeterlilik Gerekli Değil

Her şeytanın durum ekranının altındaki küçük beceri simgeleri çubuğu biraz aldatıcı. Öğeye bağlı yeteneklerin gücündeki statik veya ölçek değişikliği yerine, bu simgeler az sayıda nispeten küçük etkiyi temsil eder.

  • -Dia hattındaki doğrudan iyileşme becerileri için, yeterlilik iyileşen miktardaki düz bir artışı ifade eder. Bu şeytanlar üzerinde yeterince test edilmedi, ancak insan protaganistindeki karşılaştırılabilir beceriler için değişim, seviye başına 4 ekstra iyileştirme noktasından biraz daha fazlaydı.
  • Buff, debuff ve rahatsızlık becerileri için, yeterlilik MP maliyetlerinde ihmal edilebilir bir azalma sağlar.
  • Zarar verme becerileri için, konudaki insan protaganıyla benzer düz artışlar hesaplandı. Fiziksel ve silah becerileri için, maksimum düzeyde, büyülü yetenekler için 42 hasar, 24 hasar.
  • Önemsiz olmamakla birlikte, olumsuz derecede yetkin bir iblise beceri koyma konusunda olası herhangi bir ceza, o iblisin doğal özellikleri ile maskelenecektir: yüksek fiziksel saldırıya sahip ancak düşük fiziksel yeterliliğe sahip bir iblis, iblis kadar zarar verebilir. Zayıf bir saldırı statüsü ve yüksek fiziksel yeterlilik.

Eğlence ve Kar İçin İstatistiklerinizi Parlatma

Bir diğeri Megaten seri mirası, hem düşman hem de müttefikler üzerindeki statü etkilerinin ve istatistik meraklılarının şaşırtıcı etkinliğidir. İlk maçta olduğu gibi oyun kırma kadar yakın değil Shin Megami Tensei süper famicom için, düşmanları felç etmek için aşırı derecede yüksek bir şansa sahip olan mühimmat, ünvanın ikinci yarısının bir cakewalk yapmasına neden olabilir, ancak yeterince güçlü olan patronlar, etraflarında dengeli bile olsalar.

Oyun, her fırsatta kullanılmalarını beklemiyor, ancak değerli bir varlık ve göz ardı edilmemesi gerekiyor; imkansız bir şekilde zor bir patronu yenmek için diğerleri kadar geçerli bir çözüm.

  • Uyku, Bağlama, Panik ve Zehir yetenekleri hem dostları hem de düşmanları etkileyebilir. Press-Turn sisteminin doğası gereği, onları iyileştirmek ilk önceliğiniz olmalıdır. Uygun panzehirler envanterde hazır bulundurulmalı, ancak iblisler normalde kullanamadığından, özellikle rahatsız edici becerilere sahip, özellikle spam olan alanlarda uygun becerilere sahip bir iblis el altında tutulmalıdır. SMTIV Tüm HP formlarını ve Durum kurtarmasını önleyen Marka affliction'ı tanıttı, ancak bu yalnızca lategame ve DLC patronlarında mevcuttu.
  • Daha güçlü düşmanlar bu hastalıklara karşı koyabilirken, orta kabartmalar ve ezici kuvvetli rastgele karşılaşmalar, bu yeteneklerin zayıf yönleri etrafında tasarlanabilir. Örneğin, yakındaki çetelerin kolayca idare edilebileceği bir partiyi basan güçsüzlüğü olmayan bir düşman, muhtemelen hastalık tabanlı bir stratejiye yenik düşecektir.

Hastalıklar resmin sadece yarısıdır: Saldırı, Savunma ve Hit ve Dodge Chance'i etkileyen istatistikler için tutuklamalar ve debuff'lar, müttefiklerde aranması ve düşmanlar için planlanması gereken oyun değiştirme yetenekleridir. Kesin nümerik değerler başlıktan başlığa doğru ayarlanırken, ortalama olarak hasar en az iki katına çıkar ve minimumda yarı yarıya azalır, bu sayede hazırlanan bir avcının bir patronla baş parmağını kullanmasına izin vermez. için. (Oyun sonrası bir yana, düşük seviyeleme neredeyse hiçbir zaman başarısızlığın nedeni değildir: bunun yerine, genellikle yanlış uygulanan bir strateji veya yanlış anlaşılan bir tamircidir.)

  • -kaja yetenekleri partinin statünü tek bir 'seviye' arttırırken, -nda etkileri onu bir seviye düşürür. İçinde vahiy, üç istatistik kategorisi bu şekilde etkilenebilir: toplam saldırı, genel savunma ve çeviklik. Bu etkiler tüm birimler, düşman, müttefik veya patron için aynı ölçeklendirir.
  • Bu meraklı yeteneklerine erişimin sınırlı olduğu ve bir seferde sadece bir stat kategorisi yükselteceği, oyunun başında ve ortasında, oyuncular her alanda çok sayıda buff'ı toplamaya çalışmamalıdır. Çok daha etkili, müttefik meraklılarını aynı stat düşman düşmanları ile eşleştirmek. Büyük hasarlı tek saldırı ataklarında uzmanlaşmış bir düşmana karşı, Rakukaja'nın savunuculuğunu Tarunda'nın saldırganlıklarıyla eşleştirmek, partinizi bir saldırı gerçekleştirecek kadar uzun süre hayatta tutacaktır. Aynı şekilde, çok vuruşlu saldırı kullanan bir düşman, bu becerileri kullanarak ekibinize en az bir garantili kaçma şansı vererek, hasarlarını ve dönüş başına hamleleri azaltarak tek seferde ceza verebilir.

Bu, GameSkinny'in devam eden SMTIV: Apocalypse kapsamındaki serisinin bir parçasıdır. Ardından, Kıyamet ve Füzyon için yeni başlayan rehberimizde Apocalypse'nin benzersiz parti kurma sistemini ele alacağız. Belirli konularla ilgili herhangi bir sorunuz, düzeltmeniz veya rehberlik talebiniz varsa, lütfen aşağıya yorumunuzu bırakın.