Epizodik Oyunlar ve kolon; Yeni bir umut

Posted on
Yazar: John Pratt
Yaratılış Tarihi: 15 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Epizodik Oyunlar ve kolon; Yeni bir umut - Oyunlar
Epizodik Oyunlar ve kolon; Yeni bir umut - Oyunlar

İçerik

Episodik oyun, bazı şekillerde, 70’lerin sonlarında olduğu gibi. Bununla birlikte, daha standart geliştirme ve salıverme biçimleri nedeniyle büyük ölçüde ihmal edilmiştir. Bu düşünce piyasaya sürüldüğünde değişti Half-Life 2: Bölüm 1 ve Telltale Games'in yükselişi. Telltale, başlıkları için neredeyse yalnızca epizodik formatı kullandı ve onların başarısı için çalıştı.


Telltale, harika oyunların epizodik bir formatta yayınlanabileceğini kanıtladı. Epizodik oyunların gözden geçirilmesi için bir sistem geliştirmek için yıllar sürmesine rağmen, oyunlar medyası bu başlıklar için geleneksel inceleme biçiminde kaldı. Bu geleneksel format, okuyuculara ve oyunlara zarar veriyor. Peki bu başlıkları incelemenin daha iyi bir yolu var mı? Kesinlikle var!

Seyirci

Epizodik tür için iki ana oyuncu üssü vardır. İlk oyuncu her zaman tüm sezonu alır. İkinci olarak, mevsimin bir bütün olarak nasıl şekillendiğini ve satın alıp almayacağınıza karar vermesini bekler. Tüm sezonu satın almak isteyen kişiler incelemelerden faydalanmıyor, bu nedenle değerlendirmelerin nasıl sonuçlanacağını görmek için bekleyen oyunculara göre uyarlanmalıdır.

Sorun

Mevcut gözden geçirme sistemi, her bölüm serbest bırakıldıktan sonra ayrı ayrı değerlendirir, ancak sezonu nadiren değerlendirir. Bu neden sorunlu? Peki nasıl bütün sezonu görmek istersen The Walking Dead ortaya çıktı, her bölümün incelemesini ayrı ayrı araştırmanız gerekiyor. Bu sadece çok zaman almakla kalmaz, nadiren size mevsimin bütünleşik bir görüntüsünü verir. Bazı mevsimlerde gerginlik yaratmak veya gelecekteki bölümler için büyük olaylar düzenlemek için bazı bölümler ya yavaşlar ya da yavaşlar.


Örneğin, ilk bölümü Borderlands'den Tales Zany idi. Bölümde meydana gelen birçok çılgınca ve heyecan verici şey vardı. Nazaran Bölüm 1, bölüm 2 daha kısıtlı ve bir plato bölümüdür. Hala iyidir ve bazı zaniness'ler meydana gelir, ancak bölümün gelecekteki bölümler için sahneyi daha fazla ayarlamak için daha açık olduğu açıktır. Bu gayet güzel ve su soğutuculu anlarınızı karakter ve dünya yapımıyla donatmak harika bir taktik. Arasında puan farkı arıyorsunuz Bölüm Bir ve İki, kalitede bir düşüş olduğunu düşünebilirsiniz. Durum bu değil. İkinci bölüm, gelecek olan için basit bir hazırlık aşamasıdır.

Bir franchise girişinde birden çok giriş yerine tekil bir oyun olarak görülmeyi hak ediyorlar. Sezonun geri kalanının nasıl olduğuna bağlı olarak tüm mevsime ilişkin algınız bir hevesle değişebilir.

Peki neden bu bir problem? Eğer ikinci bölüm birincisi kadar iyi değilse, daha düşük bir puanı hak ediyor mu? Tam olarak değil. Her bölüm ayrı ayrı piyasaya sürülüp ayrı ayrı satılsa da (onları bu şekilde satın alan herhangi biriyle tanışmadım), hepsi uyumlu bir bütünün bir parçası: kolay sindirilebilir bölümlere ayrılmış tek bir oyun. Bu nedenle, bir franchise çoklu giriş yerine tekil bir oyun olarak görülmeyi hak ediyorlar. Sezonun geri kalanının nasıl olduğuna bağlı olarak tüm mevsime ilişkin algınız bir hevesle değişebilir.


Hatırlamak Yürüyen Ölü: İkinci Sezon? Son bölüm parktan çıktığında bir bütün olarak gözden kaçırmak kolay olacak bazı yüksek ve düşük seviyelere sahipti. 1. Sezon yaptı. Sonunda kendimi hayal kırıklığına uğrattım İkinci sezon. Diğer yandan, Aramızdaki Kurt ayrıca bazı sorunlar vardı. Ancak, sezon boyunca oynadıktan sonra hemen birkaç arkadaşa tavsiye ettim. Tabii ki garip bir pacing, bazı garip karakter davranışları ve az kullanılmış karakterlere sahipti, ancak oyunu bir bütün olarak değerlendirirken bu kusurları gözden kaçırmak kolaydı.

Sezonun geri kalanına bağlı olarak, benim görüşüm Borderlands'den Tales ve benim olumsuz düşüncem Game of Thrones değişebilir. Epizodik oyunların güzelliği, bir bütünün daha küçük bölümleri olmalarıdır. Değerlendirilme biçimleri bunu yansıtmalıdır.

Yeni bir yaklaşım

Çözümün oldukça kolay olduğunu düşünüyorum, ancak kimse yapmıyor gibi görünüyor. İncelediğimde Aramızdaki Kurt, Sezonu bir bütün olarak gözden geçirdim. Tüm sezon boyunca daha yeni oynadığım için, oyunu yemeklerde bireysel kurslar yerine tek bir yemek olarak değerlendirmek kolaydı. Ancak, sitelerin her yeni bölümün yayınına ne zaman yetişmesi gerektiğine ne dersiniz? Bölümleri geleneksel bir biçimde incelemek yerine, gösterim yazısı yazın. İncelemeye kıyasla, gösterim yayını daha kişisel ve puan vermekle daha az ilgili. Bir gösterim yayını olarak, bu yayınların aynı zamanda sevilen inceleme puanından kaçınması gerekir.

İncelemeye kıyasla, gösterim yayını daha kişisel ve puan vermekle daha az ilgili. Bir gösterim yayını olarak, bu yayınların aynı zamanda sevilen inceleme puanından kaçınması gerekir.

Biliyorum. Biliyorum. Küfür mü? Bununla birlikte, daha fazla gösterim tarzı yazı yazmanın ve inceleme puanlarını bırakmanın yanı sıra yazıların, bölümleri tüm mevsimle ilgili olarak değerlendirmeleri gerekir. Her bölümün ayrı ayrı varlıklar olarak basitçe değerlendirilmesi yerine, yayınlar tüm sezonun nasıl geçtiğini detaylandıracak. İşler bir bütün olarak nasıl şekilleniyor ve kesin bir gözden geçirme yerine her sürümde sezonun izlenimlerinin resmini çiziyor. Daha önce de bahsettiğim gibi, bir bölüm ya da an, bütün bir katı içerik sezonunu mahvedebilir, aynı şekilde aptal bir bükülme, başka bir katı ya da nezih (bu tanımı oraya çeker) filmini mahvedebilir.

TL; DR

  • Her bir bölümü tekil bir oyun olarak incelemeyi bırak
  • Bölümlere bir puan atamaktan kaçının
  • Kesin yorumlar yerine, gösterime dayalı gönderiler yazın
  • Bölümleri bir bütün olarak mevsimlerle ilgili olarak değerlendirin
  • Tüketiciyi aklında tut

Bu oyunları kapsamımızı değiştirerek, sezonu önceden satın almayan tüketicilere daha iyi yardımcı oluyoruz. Ne de olsa, tüketicinin kazandığı paraya değer olduğuna karar vermesine yardımcı olmak için bu oyunları kapsayan oyun medyasında değil miyiz? Eğer oyuncuyu daha iyi aydınlatabileceğimiz bir yol varsa, bu oyunları ele alma biçimimizi değiştirmemeli miyiz?

Burada ana hatlarıyla bahsettiğim öneriler kesinlikle bu başlıkları örtmenin kesin bir yolu değil, benden daha zeki birinin daha uygun bir şey tasarlayabileceğinden eminim. Ancak, tüketiciler için daha iyi bir tablo çizebilmek ve oyunların kendilerine daha fazla adalet sağlamak için bu oyunları kullanma biçimimizi yeniden düşünmeliyiz.