Bir oyun tasarımcısı ve kolon gibi nasıl oynanır; Metagaming

Posted on
Yazar: Morris Wright
Yaratılış Tarihi: 23 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir oyun tasarımcısı ve kolon gibi nasıl oynanır; Metagaming - Oyunlar
Bir oyun tasarımcısı ve kolon gibi nasıl oynanır; Metagaming - Oyunlar

İçerik

Artık seviye tasarımını nasıl yorumlayacağınız ve eşyaları ve NPC'leri kendi avantajınıza kullanacağımı tartıştığımda, üst düzey oyun hakkında söylenecek her şeyi anlattığımı düşünebilirsiniz. Ama şimdi tasarımcıların asla planlamadığı bir oyunun unsurları hakkında konuşacağız: böcekler ve istismarlar.


Genellikle oyunların test edicisi, böcek ve aksaklıklardan istifade etmek, bazı oyuncuların sanata dönüştürdüğü bir tekniktir. Metagaming ile konuşalım.

Düşman AI ile oynayın

Biz gelene kadar Eski Machinaseviyeli AI, tek oyunculu ve çok oyunculu deneyim dünyaları ayrı olacak. AI, kodlandığı şeye bağlı olarak yinelenen kalıpları takip eder. Oyun farklı veya daha karmaşık yapay zekaya sahip düşmanları tanıtabilse de, genel model asla değişmeyecek.

Yaygın bir istismara "düşman" denir veya düşmanı oyuncu için daha avantajlı bir konuma yönlendirir. MMORPG’lerde ve Karanlık ruhlar Düşmanların sadece oyuncu veya ortaya çıkış noktalarından belli bir görünmez mesafeye kadar aggro yaptığı seri. Ondan sonra, oyuncu tekrar saldırana kadar ortaya çıkan noktaya geri döner. Bu taktik, düşman ölene kadar tekrar edilebilir. Kiting kullanmanın bir başka yolu da düşmanın yol bulma yolundan yararlanmaktır. Eğer bir düşman bir çıkıntıyı takip edemezse, oyuncu serbest atış yapabilir.


AI'nın modelini belirlemek, istismarları bulmak için anahtardır. Belki bir düşman hızlı bir saldırı spam göndermekte güçsüzdür. Veya belki de düşmanlar köşelerin etrafındaki belirli bir açıda konumlandırıldığında savunmasızdır. Bu düşman güvenlik açıkları, oyun tasarımcısı tarafından kasıtlı olarak kodlanmayabilir, ancak yine de oyuncu tarafından kullanılabilir.

İstemediğiniz yerlere gitmeye çalışın

Speedrunners'ı araştırmayı deneyin. Speedrunners, oyunun bir oyununu karmaşık bir istismarlar katmanına dönüştüren nadir bir oyuncudur - hepsi oyun zamanlarından birkaç dakika hatta birkaç saniye sonra traş olur. Oyunlarda, denemek istemeniz durumunda daha etkili oyun yöntemleri var. Speedrunning, oyunu kusursuzca oynamanın bir parçası olmasına rağmen, oyunu kırmak sadece iki kısım olabilir. Bu da son konumuzla sonuçlanıyor.


Oyunu kırmak

Bazı oyunlarda hızlı para kazanmanın ya da bir silahı özelleştirmenin hileleri vardır. Gibi oyunlar Simler kaçınılmaz olarak keşfedilen ve sızan geliştiriciler tarafından kullanılan gerçek hile kodları vardı.

“Scumming'i kurtar”, istediğiniz şeyleri elde etmenin en sıkıcı yöntemlerinden biridir. Bir odaya girdikten sonra rastgele eşyalar veren oyunlarda (Fallout 3 ve Borderlands ile olduğu gibi), bir oyuncu istenen öğeyi elde etmek için mümkün olduğu kadar çok kez yükleyebilir.

Roguelikes popülaritesini arttırdı. Neredeyse sonsuz tekrar değeri sağlayabilirler. Ancak, oyundaki bu esneklik sayesinde, eşya kombinasyonları gibi özelliklerden yararlanmak için daha fazla fırsat var. İçinde Isaac bağlanmasıörneğin, oyunu kırmanın farklı yollarına adanmış tüm başlıklar vardır.

Unutmayın - oyunu kırmak, tahmin edilemeyen bazı sonuçlara yol açabilir ve oyunun yararına olmadığını düşünüyorsanız, geliştiricilere bir hata bildirmek isteyebilirsiniz. Oyunların piyasaya sürüldükten sonra güncellenebileceği bir dünyada, Serpinti 3 Para hilesi sık sık sinirlenir.

Meydan okuma veya silme, hataları bildirme veya istismar etme, oyun tasarımcısı gibi bir oyun oynamanın temel özelliklerinden birini kullanarak. Bu gücü akıllıca kullanın.

Oyun tasarımına ve görevlerinizde nasıl kullanabileceğinize dair daha fazla bilgi için, seviye tasarımı ve eşyalar ve NPC'ler hakkındaki bu makalelere göz atın.