İçerik
Bir oyun tasarımcısının kafasına geri atlamaya hazır mısınız? Seviye tasarımı ve oyun tasarımcılarının bir seviyeyi bitirmenize yardımcı olmak için bıraktıkları bazı ipuçlarını nasıl alabileceğinizle ilgili birkaç sırrı zaten ortaya koydum. Şimdi başka bir ipucu türü hakkında konuşma zamanı: öğeler ve NPC'ler.
Maddeler ve NPC'ler, arayışınızda size yardımcı olmak için oradalar. NPC'ler bundan sonra ne yapılması gerektiği hakkında sözlü ipuçları verecek, ancak bazen en iyi ipucu, yeni aldığınız yeni kanca çengelli silahtır.
Kasaba halkı ile konuş
Her RPG hayranı bunu bilir. NPC'ler, ihtiyaç duyduğunuz bilgileri, çoğu zaman ilginç bir şekilde ana arayışınızla ilgili olmayan bir lezzet metinleri ve dünya bilgisi sisinde olmasına rağmen verecektir. Bu özellikle RPG'ler için geçerlidir. Sanal alan oyunlarında ve MMORPG'lerde, bu sis genellikle bir NPC'nin başının üstünde veya mini harita üzerinde çok görünür bir görev işaretçisi tarafından kaldırılır.
Bazı oyunlar sizi bir oyun türü veya bir bölgedeki zorluk seviyesi için hazırlar. NPC'ler size doğudaki ormanın tehlikeli olduğunu söyleyebilir, bu size stratejik bir seçenek sunar: “Nadir bir hazine bulmak için gittiğim yoldan mı çıkıyorum yoksa ana yolu izliyor muyum?”
Karanlık ruhlar Örneğin, oyunlarda, size öleceğinizi söyleyen NPC'ler var. Dünya kasvetli ve umutsuz ve eşyalar zor kazanılıyor. Size özgürce verilenler ya ölü bir adamın elinden ya da arsa temelli NPC'lerdendir. Eşya kazanma mücadelesi, oyuncu için bir ton oluşturur. NPC mağaza çekmecelerinde dolaşmaktan saklanacak hiçbir hazine yok. Keşif için hiçbir ödül verilmez. Her gizli eşyada veya sandıkta bir risk alma ölçütü vardır. Zelda'nın aksine, Karanlık ruhlar keşif konusunda dikkat çeken ve dünya (NPC'ler aracılığıyla) tam anlamıyla size en baştan söyleyen bir oyundur.
Her zaman en son öğene güven
En son kullandığınız ürün. Bir sonraki bulmacayı çözmek ve genellikle bir sonraki patronu yenmek için hayati öneme sahip olacaktır. Her şey bu eşyaya dayanıyor.
Sınırlı bir kullanım öğesi olsa bile, yakında işe yarayacak. Zehir için bir tedavi bulduğunuzu söyleyin; ardından karakterlerinizi zehirleyecek olan düşmanlarla savaşmaya hazırlanın. Şimdi, bir patronla savaşmadan hemen önce odada yanıcı bir el bombası bulduğunuzu söyleyin; patronun muhtemelen ateşleme zayıflığı vardır.
Oyun tasarımcıları her zaman bu küçük ipuçlarını bırakıyor, ancak oyuncuların sadece “bedava şeyler” olmadığını anlamak oyuncuya kalmış durumda. Oyunun nasıl oynanacağına veya ne olacağına dair bir uyarı verildiğine dair bir ders.
Seyahatlerinizde karşılaştığınız insanların ve şeylerin değerini asla küçümsemeyin. Her şey bir sebeple oraya kondu. Oyun tasarımına ve görevlerinizde nasıl kullanabileceğinize dair daha fazla bilgi için, seviye tasarımı ve metagaming hakkındaki bu makalelere göz atın.