Skyrim Special Edition'da En İyi Necromancer Build Nasıl Yapılır

Posted on
Yazar: Florence Bailey
Yaratılış Tarihi: 26 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 19 Kasım 2024
Anonim
Skyrim Special Edition'da En İyi Necromancer Build Nasıl Yapılır - Oyunlar
Skyrim Special Edition'da En İyi Necromancer Build Nasıl Yapılır - Oyunlar

İçerik

Oynamak için en sevdiğim yollardan biri Skyrim Remastered bir büyücü olarak. Bu oyunun güzelliği (ve laneti), istediğiniz her nekroyu oynayabileceğinizdir.


... ama sen başıboşken çok çok, artık gerçekten bir büyücü oynamıyorsun. Örneğin, ağır zırh takarsanız, iki elli bir silah kullanırsanız ve ölüleri yükseltirseniz, bir nekrodan çok bir ölüm şövalyesiniz demektir.

Bu yüzden size yardımcı olmak için kısa bir rehber hazırlamak istedim. Bu, benim görüşüme göre, bir büyücü oynamak için en iyi yoldur Skyrim Özel Baskı mods getirdiği çılgın özelleştirme atmadan.

Ben de rol yapma açısından bazı şeyleri öneriyorum. Bu minimum / maksimum bir yapı değildir, bunun yerine bir büyücü gibi görünmenize, hareket etmenize ve hissetmenize yardım etmek içindir.

Daha fazla uzatmadan, işte önerilerim:

Yarış - Dunmer (Karanlık Elfler) veya Breton

Karanlık Elfler hakkında bir şey onları doğal bir formda tutuyor. Büyü konusunda yetenekli, biraz sinsice ve Skyrim'deki en dürüst vatandaşlar değiller. En azından öyle algılanmıyorlar.


Böylece, daha iyi bir yaşam için Skyrim'e gelen bir Dunmer olduğunuz, ancak sizin ve akrabanızın ne kadar kötü muamele gördüğüne dair bıkkın olduğunuz bir kulis kurabilirsiniz. Sonra karanlık tarafa döndün.

Bretonlar da kötü bir seçim değil. Onlar doğal olarak büyücünün kalbi ve ruhu olan Konjürasyon'a doğru eğimlidirler.

Konjürasyon - Necromancy

Bu muhtemelen en açık olanıdır, bu yüzden öne koymak istedim.

Nekromancers ölüleri hayata döndürür. Sadece yaptıkları şey bu. Atronachs ilk birkaç düşmanı düşürmek için yararlı olsa da, sizin odak noktanız değil.

Büyüler ve perdelerin büyücülük çizgisine odaklanarak, daha büyük, daha keskin, daha uzun ömürlü zombiler elde edersiniz. Size bunun ne kadar yararlı olduğunu söylemek zorunda değilim, özellikle Conjuration'ı en üst seviyeye çıkardığınızda ve iki tane çağıracağınız noktaya geldiğinizde!


Ama ölüleri çağırmak, kolunu saran tek numara değil.

İmha - Buz

Hasar çıktınızın çoğu zombilerden gelecek, ancak yine de kendinizi savunabilmeniz gerekiyor. Bu özellikle toplama için cesetleriniz olmadığında önemlidir.

Buz büyüleri harika çünkü düşmanı yavaşlatıyor ve dayanıklılıklarını azaltıyorlar. Özellikle bir arkadaşımı ateşten ziyade buz büyülerinde daha iyi şanslar olduğunu söylediğini hatırlıyorum. Ateş daha fazla hasar vermesine rağmen, buzun faydası bu büyüleri kaya yapan şeydir.

Magicka'nıza yakından bakın. Destruction büyülerinde çok fazla kullanmak istemezsiniz, zombinizi çağırmak için hiçbir zamanınız kalmaz!

Tadilat - Mage Zırhı

Yalan söylemeyeceğim - Ben aslında zırh büyülerinden nefret ediyorum. Bence neredeyse yeterince uzun sürmüyorlar. (Her ne kadar sihirli modlar buna yardım edebilir.)

Ama ne kadar kırılgan olduğun için hala gerekliler. Sağlığa çok fazla yatırım yapmayacağınız veya çok fazla zırh giyeceğiniz için alabileceğiniz her türlü yardıma ihtiyacınız olacak. Özellikle de size çağrılarınızdan daha çok odaklanan okçularla karşı karşıya kaldığınızda.

Magicka'nızı daha saldırgan büyüler için korumaya yardımcı olmak için, savaştan hemen önce büyücü zırhınızı kullanın ve magicka'nızın bir kaç saniye boyunca iyileşmesine izin verin. Savaş başladığında, magicka rejenerasyonu sürünmeye yavaşlar.

Silah - Buz Kadrosu veya Zombi Kadrosunu Yükselt

Skyrim'de merdivenler oldukça nadirdir, ancak çok faydalı olduğunu kanıtlayabilir. Büyücüler için, ilginizi çekebilecek iki ana seçenek var.

Bunlardan ilki, Ice Spike gibi buz büyüleri yapan bir çalışan. Bu, magicka bittiğinde bile suçu korumanıza izin verir.

Diğeri zombileri yükseltmeni sağlayandır. Yine, fikir şu ki, sizi büyülü zırh veya saldırgan buz büyüleri için kullanabileceğiniz değerli magicka'yı kullanmaktan kurtarıyor.

Büyük staves bulmakta sorun yaşıyorsanız, bir seçenek de kendi seçiminizi yapmaktır. Sana vermeyeceğim herşey Ayrıntılardan, ancak Conjuration'taki seviye 90 veya üstüne çıkacağınız Sigil Stone'a, size çıta yapma imkanı verir.

Zırh - Necromancer Elbiseler

Düşman büyücülerinde (veya bazen sandıklarda) bulduğun elbiseler aradığın şey.

Hayır, oyunda en güçlü değiller. Ama yeterince iyi ve önlerinde yeşil bir insan kafatası var.

En iyisi, bunları bir başlık veya maske ile birleştirebilirsiniz, çünkü kapüşonlu gelmezler. Bu, bazı özelleştirmeler için kapıyı açıyor, ancak önerdiğim bir şey var:

Hood - Vokun Ejderha Rahibi Maskesi

Bir büyücü düşündüğüm zaman, düşündüğüm en önemli şey ölüleri yetiştirmektir. Vokun benim oyunuzu, sihirbazlık büyülerini azaltmaya yardım eden maske olarak alır.

İyi bir seçenek de Nahkriin. Bu, Destruction büyülerinizin maliyetini düşürür ve küçük bir kız gibi kaçmadan önce etrafta daha fazla buz tutmanıza izin verir.

Ayakkabı - Herhangi Bir Bez

... burada hiçbir şeyim yok.

Sen iken could Enchanting'e bazı kumaş ayakkabılar üretmek için yatırım yapın, bunların çoğu önemli değil. Seni ne mutlu ederse onu seç!

Halka - Konjugasyon Halkası veya İmha Halkası

Biliyorum, bu biraz sıkıcı. Ancak bunlar sizin iki ana hasar kaynağınız olduğuna göre, magicka maliyetini mümkün olduğunca azaltmanız gerekir.

Daha eşsiz bir seçenek de Azhidal's Necromancy Halkası. Bu yüzük çok garip. Reanimated minyonlarınızın 50 don hasarı için patlamasına ve hasar aldıklarında ölmesine neden olur.

Demek zombini bir buz bombasına dönüştürüyorsun.

Çok havalı, ama genel olarak gitmenin en iyi yolu olduğunu söyleyemem. Zombiniz zaman içinde olduğundan çok daha fazla hasar verebilir, ayrıca sizin için tank olabilir.

Azhidal's Necromancy Ring'in daha mantıklı geldiğini görmenin asıl yolu, don patlamasının öldürebileceği veya en azından neredeyse düşmanlarının çoğunu öldürebileceği bir sürü zayıf canavarın olduğu bir bölgedeyseniz.

Muska - Necromancer Muska

Ben çoğunlukla bunu isim yüzünden koydum. İnanılmaz bir muska değil, ama bizim yapımızla aynı ismi paylaştığı için onu dahil etmek zorunda kaldım.

Artı, fena değil. Magicka ve Conjuration maliyetlerini azaltmak - Bu iki önemli alanlarda size fayda sağlar. Daha yavaş dayanıklılık rejimi tahriş edici olabilir, ancak yalnızca uzun sprintler sırasında.

Üstelik, nekrosun bu kadar hızlı dayanamadığı anlamına gelmiyor. Sen genel olarak hem hilelerden hem de savaşçılardan daha kötü durumda olan bir büyücüsün.

Ayakta Taş - Ritüel Taş

Bu biraz açıktır. Ritüel Taşı iki nedenden dolayı harika:

  • Sınırsız sayıda zombi yetiştirmenize izin verir - yalnızca cesetlerden ne kadar uzakta olduğunuzla sınırlıdır.
  • Cesetler öldüğünde dağılmazlar.

Nekromancılar bu taşla bütün orduları yarattılar ve şehirlere yürüdüler! Bu oldukça komik.

En büyük sorunum gücü kullanmayı unutmak. Genelde bunun yerine teçhizatlı bir ejderha bağırdım ve sonra arada bir bu Ritüel Taş gücünün ne kadar eğlenceli (ve faydalı) olduğunu hatırlayın.

Bir başka eğlenceli gerçek şu ki, ejderhalar ve iskeletler dışında hemen hemen her şeyi yeniden canlandırabilirsiniz. Normalde bu devi ya da mamutu yeniden canlandıramasanız da - Ritüel Taş mümkün kılar.

Dragon Shout - Ruh Gözyaşı

Bu biraz zaman alıyor, ama sanırım büyücü zihniyetine ve oyun tarzına diğerlerinden daha çok yakışıyor.

Her üç kelimeyi de kullanarak bir düşmana çarptığınızda, üç eğlenceli şey olur:

  1. Çok fazla zarar veriyorsun (yaklaşık 300)
  2. Eğer onu öldürürseniz, boş bir ruh taşını doldurursunuz
  3. VE vücut sizin için savaşmak için ölümden dirildi.

Kazan - Kazan - Kazan.

Tek üzücü haber şu ki, zombi öldüğü zaman, ceset topladığınız diğer zombiler gibi dağılır.

Fakat iyi Haber, bu notun normalde güçlü olan düşmanları yeniden canlandırmak için kullanılabileceği yönünde. Devler aklınıza gelenler arasındadır, ancak Zombi Zombi büyülerinizin karşılaştığınız düşmanları çoğaltamayacağı bir noktaya ulaştıysanız, bu iyi bir seçenektir.

Vampirizm - Kan Emmek mi Değil mi?

Bununla ilgili karışık görüşler okudum. Bir yandan vampirler Skyrim Özel Baskı büyücüler için anlamlı bazı yetenekler var.

Öte yandan - büyücüler ölümü kontrol altına alır. Vampirler ölümsüzdür. Nekro vampirlerin kardeşlerini kontrol etme eğiliminde olduğundan, bu kadar iyi geçinemeyeceklerini düşünürdün.

Benim düşüncem? Vampirler zombilerden, draugrlardan ve iskeletlerden çok, çok daha akıllı ve daha güçlü. Aynı oyun parkında bile değiller. Öyleyse vampirler, ölümsüzlerin zayıf formlarını, bir büyücünün yapacağı gibi - daha güçlü yaşam formunun teklifini yapmak için köleler olarak görüyorlar.

Kabul edersen gidip bir vampir yuvası bul ve kendine bir Sanguinare Vampiris yakala. Gelişmesine ve sizi bir vampir haline getirmesine izin verin, sonra dünyayı bir necro olarak korkutan eğlenin ve vampir!

Takipçileri - Serana

Bu tartışma için başka bir şey. Vampir tartışmasını takiben vampirlerin ve büyücülerin üstesinden gelebileceklerinin farkındayız. Ancak bir büyücü Serana gibi başka bir büyücüyü takipçisi olarak almalı mı?

Bence gerçekte çoğu takipçi bir büyücüyü takip etmek istemez. Tüm bildikleri için, nekro onları arkadan bıçaklayacak (ya da bir zombiye sahip olacak) ve ardından takipçinin bedenini yeniden canlandıracak.

Böyle bir adama güvenmek zor.

Fakat Serana, yaşamın karanlık tarafını anlıyor ve bu konuda endişelenmiyor. Elbette, bazı savaşlar sırasında sizin için tank sahibi bir takipçiye sahip olmak güzel olurdu. Fakat hem kendiniz hem de Serana ölümsüz yaratıkları toplayacağından muhtemelen çok fazla endişelenmenize gerek kalmaz.

Sonuç

Açıkçası bu büyücü rehberini takip etmek zorunda değilsin. Elder Scrolls V: Skyrim Özel Baskı, ama bu, Tamriel'i araştırmanın en iyi yollarından biri olan saf bir büyücünün nasıl inşa edileceğine dair bir fikir.

Daha güzel yapılar istiyorsanız, GameSkinny'nin diğerine göz atın Skyrim kılavuzları oluşturmak.