İçerik
- Çivilenmemiş her şeyi ve herşeyi marka olarak çalmak!
- Herkes için mikro dönüşümler!
- Bu sadece özel değil ... özel!
- Ama ya bunların hiçbiri işe yaramazsa?
Sadece birkaç on yıllık kısa bir süre içinde, video oyunu endüstrisi, sinema endüstrisine bile rakip olabilecek titanik bir güç haline geldi. Bunun bir sonucu olarak, artık kökenlerini izleyebilecek sayısız oyun geliştiricisi, yayıncısı ve kişiliği var.
Ancak bu, herkesin markalarını veya ürünlerini bu kadar kalabalık bir pazarda tanımalarını sağlamak için mücadele etmek zorunda olduğu anlamına gelir; bu da insanların kendileriyle ilgili konuşmaları için çok akıllıca ve yenilikçi taktiklere yol açar. Oyun endüstrisindeki belirli varlıkların herkesin dikkatini çekmesi ve hatta saygı duyması için en iyi yöntemlerden bazıları şunlardır.
Çivilenmemiş her şeyi ve herşeyi marka olarak çalmak!
Siz aniden sık sık sık sık söz ettiniz mi? Eğer öyleyse, o zaman Sony ve King ile daha ortak olabilirsiniz (geliştiricilerin Candy Crush Saga) düşündüğünden daha fazla. Ve herkes ilişki kurabilecekleri bir oyun geliştiriciyi seviyor.
Ne de olsa, King ve Sony “şeker”, “destan” ve “haydi oynayalım” kelimelerini markalaştırmaya çalıştıklarında kendinden geçmiş insanların nasıl olduğunu unutabilirler. Neredeyse her forum, video ve haber kaynağı, King ve Sony'yi yüzlerce yıldır var olan kelimeleri ve cümleleri kullanmak isteyen insanlara bu kadar zeki ve çekici oldukları için öven insanlarla doluydu.
Herkes için mikro dönüşümler!
Bir oyun tercihinize göre raflara veya dijital pazarlara ulaştığında, çoğu insan bu oyunun biteceğini düşünür. Elbette, belki bir ya da iki hata var, ama çoğu zaman bu oyun bitti.
Ama eğer oyuncular oyunlarını bile yapabilirlerse Daha az miktarda para ödeyerek tamamlayın? Bu doğru - burada ve oradaki birkaç doların küçük ödemeleri için, oyun son halini almak gibi daha da bitiyor. Ve herkes bitmiş bir oyunu seviyor.
Örneğin, bir göz atın Ödeme günü 2 ve topluluğun, oyunu da etkileyen belirli ödüllerin yalnızca gerçek parayla açılabileceği açıklandığı zaman ne kadar aktif oldu. Ödeme günü 2 topluluk o kadar çok sevdi ki, duygularını ifade etmek için oyunun üreticisi ile doğrudan bir konuşma yapana kadar pratik olarak isyan ettiler.
Bu sadece özel değil ... özel!
Genel olarak konuşursak, çoğu oyun ne oynamayı tercih ettiğinize bakılmaksızın herkes tarafından kullanılabilir. O zaman sadece bazı konsollara açık birinci taraf münhasırları var. Ve sonra, sadece birinin yüzüne sürtüneceğiniz bir şey olmanız için özel görünüşte özel olan özel durumlar var. Üçünden, sonuncusu her zaman insanları konuşur.
Şuna baksana Kader; Oyunla ilişkilendirilen her DLC, ister bir silah seti isterse çok oyunculu haritalar olsun, bir yıl boyunca PlayStation platformlarına özel içeriğe sahiptir. O zaman var Tomb Raider'in Yükselişi, bir yıl boyunca Xbox'a özel olan tam bir oyun. Doğal olarak, bu, insanların ürününüz hakkında konuşmasına neden olur ve internetten öğrenilebilecek bir şey varsa, insanlar sadece keyfi bir şekilde uzun süre bekletmeyi severler.
Ama ya bunların hiçbiri işe yaramazsa?
Bu tür yıldız örneklerinin istediğiniz sonucu vermeyeceği ihtimalinin dışında, tanıtımın kötü bir şey olmadığını unutmayın. Sonuçta, oyunlar gibi Süpermen 64 ve E.T. Karasal dışı yaşları boyunca bir sebepten dolayı veya başka bir sebepten dolayı ısrar ettiler, bu yüzden açıkça doğru bir şeyler yaptılar.