Ark & Colon'da Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Haritaların Oluşturulması; Xbox One İçin Geliştirilen Hayatta Kalma

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 21 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Kasım 2024
Anonim
Ark & Colon'da Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Haritaların Oluşturulması; Xbox One İçin Geliştirilen Hayatta Kalma - Oyunlar
Ark & Colon'da Prosedürel Olarak Oluşturulmuş Haritaların Oluşturulması; Xbox One İçin Geliştirilen Hayatta Kalma - Oyunlar

İçerik

Birkaç gün önce, Xbox One Ark: Hayatta Kalma Gelişimi çıktı ve konsol topluluğuna PC oyuncularının çoktan zevk aldığı bir şey verdi - özel bir harita düzenleyicisi. Bu yeni özelliğe ulaşmak için ana menü ekranındaki ana bilgisayar / yerel seçeneğine gidin ve yeni "Prosedürel Olarak Oluşturulmuş ARK Oluştur" düğmesine tıklayın.


Artık siz ve ekibiniz ustaca üretilmiş kendi haritalarınızı gerçekten eşsiz bir his vermek için bir seçenek puanıyla oluşturma yeteneğine sahipsiniz. Peki haritalarınızı oluşturmak için ne gibi seçenekleriniz var? Ayarlara bakalım.

Biyom Üretimi

Haritanızı çeşitli şekillerde özelleştirmek için kullanılabilecek bir dizi biyom ayarı vardır. Örneğin, Kar Biyom Ayarı varsayılan olarak 0.3'tür, yani haritanın yaklaşık% 30'u karla kaplı olacaktır. 1.0'a ayarlanırsa teorik olarak tüm harita karla kaplı, kış temalı bir oyun için gidiyorsanız mükemmel. Ek olarak, aşağıdaki biyomların ayarları vardır:

  • Sekoya biyome boyutu
  • Jungle Biome size
  • Derin su biyom
  • Çeşitli ada şekil ayarları

Mükemmel biyom türlerini veya hepsini yönetecek olan biyom karışımını öğrendikten sonra, gerçek teknik özelliklere (arazi oluşturma ayarları) bakmanın tam zamanı.


Arazi Ayarları

Önceki bölümden, iyi bir biyom tipleri karışımından birini seçebileceğimizi ve alışılmışın dışında olmalarının ne kadar yaygın olduğunu biliyoruz. sandık Harita ancak ayarlar, özel haritamızın hayata geçtiğini görmeye başladığımız yerdir.

Dikkat edilmesi gereken önemli bir uyarı var. Daha büyük sayılar bu durumda daha iyi anlamına gelmez. Ayrıca, bunlar konsolunuzda en fazla vergi alacağınız değerlerdir.

Önceki bölümden, 0.3’ün, Kar BiyomBu, haritanın% 30'unun karla kaplı olması gerektiği anlamına gelir. Arazi ayarları aynı prensipte çalışmıyor. Yoğunluk değerleri, en temel terimlerle, o şeyin daha fazlasını aynı boşluğa sıkıştırır. Yani, yoğunluğunu ayarlamak olsaydı Sekoya Biome Ağaçları 3.0 gibi bir şeye Konsolunuz muhtemelen yoğunluğu nedeniyle kareleri düşmeye başlayacak. Orijinal haritadaki varsayılan değer, karşılaştırma için 0,001'e yakın bir yerdedir.


Dağ sıklığı / eğim / yükseklik gibi başka seçenekler de ayarlayabilirsiniz. Değerler ne kadar yüksek olursa o kadar fazla dağ üretilir. Ayrıca, eğim ve yükseklik ne kadar yüksekse, dağlar o kadar dik ve ulaşacakları bulutlara o kadar yakındır.

Yapacak en iyi şey oturup oturup düzeltmek. Belki çoğunlukla su dünyası ya da yoğun bir orman gezegeni gibi birkaç temalı haritalar düşünün. Bu yeni araçlarla, yaratıcılık için neredeyse sınırsız olanaklara sahipsiniz.

Eğer yeniyseniz Ark: SEve bazı ipuçları ve püf noktaları aramak için GS’deki bu harika makalelerin bazılarına göz atın:

  • Yeni başlayanlar için en iyi silahlar
  • V253 yama notları

Hangi tür haritaları yapmayı dört gözle bekliyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında konuşalım!