Nintendo Switch Sunumu, Japon şirketinin tek bir temel değerine yapışıp eşsiz deneyimler yarattığını gösterdi. Gösteri, özellikle Nintendo Wii'nin ortaya çıkardığını hatırlattı.
Wii Sports'un hareket kontrolleri ile oynanışı basitleştirerek insanların video oyunları oynama şeklini değiştirmesi gibi, Switch de kontrolörlerde taşınabilirlik ve yeni özelliklerle pick-up ve oyun stilini genişletiyor.
8 adede kadar oyuncuya destek, "HD Rumble" geri bildirimi ve bir denetleyiciyi Wii uzaktan kumandadan daha basit hale getiren Nintendo, bir kez daha kitlesel bir temyiz sistemine giriyor gibi görünüyor.
Wii ilk günden itibaren anında bir hit oldu ve kullanım ömrü boyunca 100 milyon adet sattı. Wii U ise 15 milyon adetten daha az sattı ve Nintendo'nun en çok satan ev konsolu oldu. Sistemlerin sadece bir kısmını satarak, Wii U, Wii için gerçek bir halefi olma konusundaki tüm beklentileri yerine getirmedi.
Bu ismin kendisi tamamen yeni bir sistem olduğunu bile belli etmedi. Nintendo'nun pazarlaması esas olarak tablete odaklandı, Wii için yeni bir sistem mi yoksa süslü bir kontrol cihazı mı aldıklarını belirlemedi.
Wii U'nun Gamepad'i birçok geliştirici tarafından kullanılmayan ilginç birkaç özelliğe sahip.
Nintendoland Tablet denetleyicinin farklı kullanımlarını sergilemek için adil bir iş çıkardı, bir oyuncunun tabletle oynadığı beş oyunculu oyun ve diğerlerinin Wii uzaktan kumandası ile oynadığı gibi. Ancak, dışında Mario Chase, Mini oyunların geri kalanı çok unutulmaz değildi.
Gibi en iyi Wii U başlıklarının çoğu Bayonetta 2 veya Süper Mario 3D Dünyası bir Pro Kontrolör ile tamamen aynı oynadı. Splatoon Wii U'nun en popüler oyunlarından biridir, ancak Switch'in devam filmi büyük bir yükseltme olarak şekilleniyor.
prömiyeri 1-2 ANAHTAR Lansman başlığının gösterdiği gibi, Nintendo’nun Wii Sports yepyeni bir sosyal deneyim yaratarak. Nintendo, oyun oynarken ekrana bakma ihtiyacını ortadan kaldırarak oyunlarını denemek için yepyeni bir oyuncu kitlesini davet ediyor. Bir parti oyunu olmasına odaklanmaya, bir yere getirebildiğinize ve herkesin girip oynayabileceği bir noktaya değindiler.
İkinci açıklama başlığı, SİLÂH, derinlemesine ve riskli bir Wii boks izlenimi bırakıyor. Basit kontrolleri hızlı tempolu dövüşlerle birleştiren oyun aynı zamanda kitlesel izleyicileri de yönetiyor.
Bu eğlenceli, çok oyunculu deneyimleri yaratmak, hardcore oyunculara hitap etmeyebilir, ancak sonunda Switch'i ev ismi yapan şey de budur.
Bu, Nintendo'nun sert fanbazını toza bırakmaya karar verdiği anlamına gelmez. Wii'nin ayak izlerini takiben, Switch tamamen yeni bir ürünle başlayacak Zelda Efsanesi önceki sistem için açıklandı oyun.
Zelda Efsanesi: Vahşilerin Nefesi en son evden bir evrim Zelda oyun, nasıl benzer Alacakaranlık prensesi önemli ölçüde farklıydı Rüzgar Waker. Zelda Skyward Sword Efsanesi harika bir oyundu, hatta GameSkinny'de 10 üzerinden 9 aldı, ama aksine Vahşi Nefesaçık dünya manzarasına sahip değil.
İle birlikte Vahşi NefesNintendo, bir dizi AAA başlık açıkladı Süper Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2, Yangın Amblem Savaşçıları, ve yeni bir giriş Shin Megami Tensei dizi.
Switch sunumu ilginçti, çevirmenler garipti, ama genel mesaj açıktı: Nintendo herkesin zevk alabileceği eğlenceli bir sistem yapmaya çalışıyor ve herkes plana göre giderse, Switch Wii'nin yaptığı gibi oyun izleyicisini genişletecek ondan önce.