Daha Çok Hava Olsaydı Strateji Oyunları Nasıl Daha İyi Olabilirdi

Posted on
Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Aralik Ayi 2024
Anonim
Daha Çok Hava Olsaydı Strateji Oyunları Nasıl Daha İyi Olabilirdi - Oyunlar
Daha Çok Hava Olsaydı Strateji Oyunları Nasıl Daha İyi Olabilirdi - Oyunlar

İçerik

Strateji oyuncuları, yapıları atmak, birliklerini kesin ölümlerine emretmek veya kanatlı çatışmalarda ateş toplarını fırlatmak için kullanılabilir. Rakibini ele geçirmek için garip ve harika yollar sıkıntısı yoktur.


Ancak birçok oyun, savaş alanında üstünlük elde etmek için oyuncuların kullanabileceği yeni ve yaratıcı birimler oluşturmaya odaklanırken, geliştirme stüdyoları doğanın en büyük silahı olan hava durumunu görüyor.

Tuhaf bir şekilde, sık sık görmezden gelinir - ama uygulandığı yerde, genellikle oyun değiştirme kuvveti olur. Strateji oyunları yinelemeli sürümlerle daha fazla endişe duydukça (Medeniyet 6, Savaşın Şafağı 3, vb), biraz farklı bir şey istemek zamanı geldi mi?

İşte bazı öneriler.

Kış Geliyor

Bir savaşın seyrini değiştiren hava durumu için bir emsal yok, hatta bir savaşı bile yok. Tarih bize soğuk algınlığının çok büyük bir etkisi olabileceğini göstermiştir - Rus Kışının II. Dünya Savaşı'nda Alman birliklerini nasıl mahvettiğine bakın.


Ancak oyunlara gelince, çoğu ordunun donmaya karşı dikkatli davranarak kar üzerinden kayıtsız bir şekilde yürümekten çok mutlu olduğu görülüyor. Bunun bir istisnası Sonsuz EfsaneMevsimsel kutup patlaması, bir oyun etrafında dönmenize yardımcı olabilir.

Yalnızca gıda üretimini etkilemekle kalmaz (rakibinizin stoklanmamasını sağladıysa, mahvolurlarsa da), ancak haritadaki hareketi engeller. Bilirsin, kış yapması gerektiği gibi. Buz ve karı görmezden gelmek yerine neden oyunun bir parçası olmuyor?

Ne görüyorum görüyor musun?

Stratejistler savaş sisine yabancı değillerdir, peki ya gerçek sis? Düşmanınızı şaşırtmak için bir savaş alanında sis üretme seçeneğiniz varsa, askerlere olumsuz etkileri (termal kameralar, herhangi biri?) Atlamanın bir yolunu verirken, doğanın bulut battaniyesini ustaca biçimlendirebilirsin.


Warhammer: Savaşın Şafağı 2 sizi sis ve yağmura maruz bırakarak hava etkilerine değindi, ancak gerçek amaçtan çok estetik bir son verdi. Sadece sis geçilmez değil, soğuk ve nemli. Neden içinden geçmek zorunda kalan mekanik birimleri etkileyebileceğini araştırmıyorsun? Suyun birkaç devreyi üflemesi iyi bir şans ...

Ben Huff ve Puff'ım

Bir oyuncunun oyundaki en unutulmaz anlarından bazıları hava koşullarından kaynaklanmaktadır. Muhteşem metropolünüzü nasıl kurduğunuzu hatırlayın. Sim City? Her şey Singapurlu MRT kadar verimli bir şekilde çalıştığında ne kadar gurur duyduğunu hatırlıyor musun? O zaman bir kasırga gelip şehrinizin yarısını paramparça ettiğinde nasıl hissettiğinizi hatırlıyor musunuz?

Evet, bu gerçek hayatta olur. Öyleyse neden oyun oynamayı sevmiyorsun? Bir rüzgar makinesi yaratma ve haritadaki rakibinizin ordusunun yarısını atma olanakları hem heyecan verici hem de potansiyel olarak eğlenceli.

Brick Brick Brick Bu Katedrali Yapacağız

Neden havayı yalnızca saldırgan bir silah olarak kullanmayı bıraktın? Stratejik avantajlar yaratmak için hava koşullarının uygulanmasının birçok akıllı yolu vardır. Binaları örnek olarak düşünün - herhangi bir 4X oyunun gerçek temeli, tesisleriniz, tesisleriniz ve üretim üsleriniz birimleri kepçe yüküyle karıştırın.

Peki ya tamamen mevcut havaya bağlı olarak farklı birimler üretebilirlerse? Belki de bu güneş uzay aracı, güneş, tabanınızdaki bir fırtınayı serbest bırakarak rakibiniz tarafından lekelenmişse inşa edilmeyecektir. Bununla birlikte, elektrik parasını paratonerler kullanarak kullanarak ve beklediklerinden çok daha üstün bir şey yaratabilir misiniz?

***

Strateji oyunlarında sonsuz geriye ve ileriye dönük bir alan var, ancak çok sayıda stüdyo bir tankın, zırhlı takımın veya aşırı güçlü bir korkunun başka bir yinelemesini atmanın içeriğinden memnun görünüyor. Neden farklı ilham kaynağı olduğumuz dünyaya bakmıyorsun?

Hava durumu insan yapımı her şeyden çok daha yıkıcı olabilir. Gelecek yüzyılda öğrenebileceğimiz gibi, iklim değişikliği de en büyük düşmanımız olacak. Belki de oyun bunu yansıtmalı.

Strateji oyunlarında ne tür hava etkileri görmek istersiniz? Yorumlarda bize bildirin!