Resident Evil odağını nasıl kaybetti?

Posted on
Yazar: Marcus Baldwin
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Kasım 2024
Anonim
AAAHH EN SEVDİĞİM ELİMDİ O !! | Resident Evil Village Türkçe 5. Bölüm
Video: AAAHH EN SEVDİĞİM ELİMDİ O !! | Resident Evil Village Türkçe 5. Bölüm

İçerik

Dehşet. Spencer mülküne ilk girdiğimde hissettiğim duygu bu. Bir tabancaya erişme ve kilidini açma ustası olmama rağmen, benim güvende olmadığımdan dolayı şafak vakti geldi.


Bu eski bir parçasıydı Resident Evil -- korku ve kırılganlık hissi. Ne değişti?

İlk oyun Raccoon City S.T.A.R.S ile başlıyor. Alfa ekibi, bir dizi cinayeti ve S.T.A.R.S. Arklay Dağları'ndaki bravo takımı.

Kontrol Yanılsaması ve her zaman kontrol altında olmak.

Seçkin bir özel kuvvetler bölümü olan Özel Taktikler ve Kurtarma Servisi.

Zaten oyunun başında, özel bir kuvvetler ekibinin bir parçası olduğunu biliyorsun. Her türlü durumla başa çıkmak için eğitilmiş olmanız gerekiyor. Sen büyük sert adamsın (ya da kız!). Ve yalnız değilsin - bütün takımın var ve hepiniz silahlısınız. Biraz kıç tekme zamanı.

Dağlara gönderildikten sonra, alfa ekibi hızlı bir şekilde ormana kuduz zombi köpekleri bulaştığını ve canlı bir ekip üyesi yediklerini görüyor. Yakındaki malikanenin göreceli "emniyetine" koşmak zorunda kalıyorlar. Konağın sığınağınız olması gerekiyordu, ama çabucak tabutun olma ihtimalinin yüksek olduğunu anladınız.


İlk oyun başarıyla dehşeti aktarıyor. Sizi bir durumda kurardı, sözde kontrol sizdeydiniz - ve daha sonra, gerçekten ne kadar savunmasız olduğunuzu göstererek sizi derinlere atmadan önce hepsini uzaklaştırıyor. Yeni oyunlarda durum böyle değil. Tabii, etrafınızdaki şeyler cehenneme gidiyor, ama siz her zaman kontrol sizde. Bu bir kaç saat içinde nasıl hayatta kalacağım sorusu değil. Bunun yerine, "Kaç tane daha düşman öldürmem gerekiyor?" Diye soruyorsunuz.

Resident Evil 4: Oyun değiştirici.

Serilerde işler farklı olmaya başladı. Resident Evil 4 serbest bırakıldı. İnsanlar bunu söylüyor Resident Evil 4 (Modernin Babası Resident Evil), inanılmaz bir oyun olmasına rağmen, gerçekten dehşete kapılmak için sonun başlangıcıydı Resident Evil başlıklar. Tamamen katılmıyorum.


Resident Evil 4 dizinin en korkunç girişi olmayabilir, ancak en korkunç anlardan bazılarına sahipti - bir oyunun hem gergin hem de korkutucu olabileceğini kanıtladı.

Regenerador düşmanı, serideki en korkunçlardan biri. Bu korku hissi ile beslenir. Yakında olduklarında onları duyabilirsiniz, ancak onları her zaman göremezsiniz. Ve gerçekten birisinin sana gizlice girmesini istemiyorsun.

Oyunun birçok bölümündeki atmosfer mükemmel derecede sinir bozucuydu. Bunlar ürpertici bir deneyime katkıda bulunan şeyler.

Ve o zaman Resident Evil en güçlüsü - ortamları, düşmanları, içinde bulunduğunuz durumu korkutmanıza neden olduğunda. Cildinizin altına girmeyi başardığında ve gerçek hayatta omzunuzun üzerinden görünmenizi sağlar.

Korkuyu gerginlikle değiştirmek.

İnsanlar bazen yeni kontrol programının RE4 dövüş deneyimini düzene koymaya yardımcı oldu ve oyunun kendisini aksiyon oyunu gibi hissetmesini sağladı. Bu yüzden diyorlar Resident Evil artık korkutucu değil.

Ancak, eylem üzerindeki vurgusuna rağmen, yeni kontrol şeması değildi. Zombilerin ya da ortamın eksikliği değildi. Hayır, her durum için silahla WMD'lerin yürüyen bir cephaneliği haline geldiğiniz ve aksiyon dolu anların norm haline geldiği gerçekti.

Korku yerine ne Resident Evil şimdi odaklanmak gerginlik. Resident Evil 6 korkutucu olmaktan uzak, ama çok gergin bir oyundur. Aynısı - için de geçerli RE5 ve onu görmeye başlıyoruz RE4.

Bu mutlaka kötü bir şey değil, ama hayatta kalma dehşeti olarak oyunun köklerinden çok ağlıyor.

Sorun, Capcom'un korku türünün en iyi bölümünü görmezden gelmesidir. Gergin bir oyun oynayabilir, ayrıca korkunç ve korkutucu hale getirebilirsiniz.

Gerginlik ve korku karşılıklı olarak dışlanmamalıdır.

İlk Ölü Uzay Başlık, korku ile birleştirilen mükemmel bir gerilim örneğidir. Bu oyun atmosferi ve büyük bir korku hissi ile damlıyor. Aynı zamanda hayatta kalma korku oyunlarında en gergin anlardan bazılarına sahiptir.

Gerginlik, korku yerine geçmez ve yayıncılar bunu öğrenene kadar, korku oyunlarımızı bu gibi oyunlardan almak zorunda kalacağız. daha çok dayanmak, Yabancı: İzolasyon ve Amnezi - Sizi savunmasız kılan ve sizi korku ile dolduran tüm başlıklar.

Umut var mı

Capcom'un iyi bir konsol olabileceğine inanmak istiyorum Resident Evil yine, ama onların yanlış adımlarını Resident Evil 6 Beni tedirgin et.

Resident Evil 6 biraz daha az hikaye tıkanmasından yararlanabilirdi. Oyun size birçok farklı karakteri takip ediyor ve hikaye hayattan daha büyük hale geliyor; Bu, oyunun her zaman çok fazla şey gerçekleştiği zaman kendilerini aksiyon odaklı hissetmesinin doğal olması.

Ne zaman hatırla Resident Evil bir ya da iki karaktere mi odaklandınız?

Toplamda, RE6 4 saatten fazla cutscenes var - herhangi bir korku oyunu için çok fazla. Korku oyunlarının filmlere göre temel avantajı, siz kararları ve seçimleri yapan siz olmanız, deneyiminiz çok daha kişisel hale geliyor. Oyun grafiğinin büyük bölümünü cutscenes üzerinden ilerleterek, oyun da bir film olmuş olabilir.

Capcom geri ölçeklendirebilir ve bazı yönlere Resident Evil kökleri, bir geri dönüş yapabilir. Hikayenin sona ermesi 6 şeyleri hayattan daha büyük hissettirir ve eğer böyle devam ederse kötü bir şey olabilir.

Genellikle bir dizi yeniden başlatmaya karar verdiğinde nefret ediyorum. Çoğu zaman tamamen gereksizdir. Fakat bu sefer Capcom'un yeniden icat etmesi gerekeceğini düşünüyorum. Resident Evil, tıpkı dördüncü oyundaki gibi.