Botlar yetersiz kaldı. Muhtemelen çoğu geliştiricinin bunları modern çok oyunculu oyunlara dahil etmemesinin nedeni budur. Bunun yerine bu oyunlar, deneyimli oyuncuların sadece ayaklarını ıslatan rakipleri biçerken büyük konuşabilmelerini sağlayan bir deneme sınavı. Adil gözüküyor.
Şansı olmayan rakipleri yenmek için gerçek bir gurur olmadığından, bu "n00bs" ye pratik yapmak için bir yer vermek mantıklı görünüyor, ayrıca usta oyuncularla onlarla oynamak bile istemiyor. Ubisoft’un yaptığı tam olarak bu. Gökkuşağı Altı: Kuşatma.
Bunlardan biri olan EGX 2015'te Hangi Kültür ile konuşurken Kuşatma adlı sanat yönetmenleri Scott Mitchell, oyunun geleneksel bir tek oyunculu kampanyayı içermeyeceğini doğruladı.
Kendi başına hikaye modu yok. Farklı operatörleri ve cihazlarını deneyimleyebileceğiniz bir eğitimden geçersiniz.Tüm haritalar üzerinden düşman AI ataklarına karşı oynayabilirsiniz. Eşleşmeleri özelleştirebilirsiniz, böylece şeylerin tek oyunculu tarafında sunduğumuz şey budur.
Özel bir tek oyunculu deneyiminin olmaması, Tom Clancy dizi, bu yüzden uzun süredir hayran birkaç tüyleri fırfırlama potansiyeline sahiptir.
Bununla birlikte, eğer bu oyunu hiç takip ediyorsanız veya en son kapalı betanın bir parçası olduysanız, çok oyunculu oyunun tek odak noktası olduğu başından beri oldukça açıktı.
Ancak botların varlığında, oyuncular anında öğrenmeye zorlanmazlar ve takımlarına yük oluyormuş gibi hissederler. Bunun yerine, oyunu ve haritalarını kendi hızlarında öğrenebilirler ve daha sonra kendilerini hazır hissettiklerinde yıpranmaya başlayabilirler. Sadece bu değil, oyun çevrimdışı olarak kazanılan ilerlemeyi sayar, çevrimiçi oynuyorsanız yaptığınız gibi, bu nedenle seçim tamamen oyuncununkidir.
Gökkuşağı Altı: Kuşatma PlayStation 4, Xbox One ve PC için 1 Aralık 2015’te bu yılın sonunda lanse edildi.