Pokemon GO, AR'nın Yapabileceklerinin İlk Tadıdır

Posted on
Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 10 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 20 Nisan 2024
Anonim
Pokemon GO, AR'nın Yapabileceklerinin İlk Tadıdır - Oyunlar
Pokemon GO, AR'nın Yapabileceklerinin İlk Tadıdır - Oyunlar

İçerik

Sanal gerçeklik, oyun salonlarında ve konsollarda ilk 3D animasyon oyunlarından bu yana hız kazanan, oyuncuların uzun yıllara dayanan hayali olmuştur. Buradaki sorun, VR oyunlarının ve ekipmanlarının hala çok pahalı olması, yani birçok oyuncu için VR ile deneme şansının E3 bir kereye mahsus demolarla sınırlı kalması ya da gerçekten karşılayabilecek bir arkadaşının evini ziyaret etmesiyle sınırlı. Bu haliyle, sanal gerçekliğin bir ev aleti haline gelmesinin hâlâ oldukça kapalı bir yol olduğu gerçeği hala duruyor.


Bunun yerine, artırılmış gerçeklik (veya AR), kitlelerin oyuna katılması için çok daha başarılı oldu. Bu Niantic’ten daha gerçekçi olamaz Pokemon GİT iPhone ve Android cihazlar için uygulama. Oyun büyük bir kalabalığa sürüklendi ve artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin kullanımlarına olan ilgiyi canlandırdı. Apple bile, başarısından sonra artırılmış gerçeklikle daha fazla ilgilendi. Pokemon GİT.

Şu anki soru şudur: mobil oyunlar mobil oyunları ilerletmeyi nasıl etkiler? Bugün, artırılmış gerçeklikten ve gelecek yıllarda bekleyebileceklerimizden bahsedeceğiz.

Artırılmış Gerçeklik Nedir?

Bilinmeyenler için, artırılmış gerçekliği sanal gerçeklikle karıştırmak oldukça kolaydır. Öncelikle bu, her ikisinin de dijital teknolojiyi kullanarak gerçeklik algılarımızı değiştirdiği gerçeğinden kaynaklanıyor. Akılda tutulması gereken temel fark, sanal gerçekliğin gerçeklik algımızı tamamen ortadan kaldırmasına ve onu dijital bir ortamla değiştirmesine rağmen, artırılmış gerçekliğin gerçek dünyaya görüntüler ve sesler eklemesidir.


Oculus Rift gibi bir şeyi karşılaştırırken basit bir benzetme bulunabilir. Pokemon GİT. Oculus, kullanıcının cihazın dışındaki dünyayla ilgili algılarını sınırlayan tam bir kulaklık olduğundan, Pokemon GİT Gerçek dünyaya hiçbir şeyin olmadığı gerçek dünyaya görüntü ve ses eklemek için bir el cihazı kullanır.

Vikipedi ile alınan görüntü

Sanal gerçeklik 1930'lardan bu yana View Masters ve diğer cihazlar şeklinde teknik olarak bulunsa da, etkileşimli bir araç olarak VR oldukça yeni bir teknolojidir. Sadece 2012 yılında, oyuncuları yer algılarının tamamen yerini alan bir ses ve video ortamına çeken sanal gerçeklik donanımına doğru büyük bir adım attığımızı gördük.

Öte yandan artırılmış gerçeklik, Hirokazu Kato'nin ARToolKit'in icadı ile 2000 yılından bu yana ortaya çıkmaktadır. Artırılmış gerçeklik, bizleri bilmeden, günlük yaşamlarımızda bir miktar temel teşkil ediyor. Olimpiyatlar sırasında, örneğin, dünya rekoru yarış sürelerinin yüzücüler ve koşucularla birlikte gerçek zamanlı olarak yarıştığı yerlerde kullanılmıştır.


Rio 2016 Olimpiyatları'ndaki 800m yüzme etkinliği sırasında burada gösterilen Dünya Rekoru hattı, önceden haber vermeksizin günlük yaşamımızda kullanılan artırılmış gerçekliğin mükemmel bir örneğidir

Artırılmış şu an için daha pratik bir teknolojidir. Bir süredir, Microsoft gibi şirketler pratik kullanımlar için artırılmış gerçekliği arttırmayı veya iyileştirmeyi hedefliyorlar. Bu tür bir cihaz, kamera / ekran ortamından ve gözlük benzeri bir teknolojiye eklenmiş gerçeklik simülasyonları almak için tasarlanmış bir kulaklık cihazı olan Microsoft Hololens'tir.

Microsoft HoloLens gibi bir donanımın amacı, ekranda olanlarla gerçek dünyamız arasındaki engeli daha da ortadan kaldırmaktır. Bu, her gün önümüzde olanları kullanmak yerine, tasarlanan ortamlara dayanan sanal gerçeklikten farklıdır.

Artırılmış Gerçeklik Oyun

Nintendo, oyunda artırılmış gerçeklik kullanmak söz konusu olduğunda, sadece iyi bilinen değilse de öncüsü olmuştur. Örneğin Nintendo 3DS, bu mevcut nesildeki genişletilmiş gerçeği bir konsol özelliği olarak tanıtmak için tek cihazdır. Bu en iyi bilinen varlık, birkaç oyunda uygulandı Cesurca varsayılan oyuncuların çeşitli kesik tonları oynamak için kullanım kılavuzunun arkasındaki AR kartını kullanması.

AR Games, Nintendo 3DS donanımına önceden yüklenmiş olarak gelen standart bir özellikti. Sahiplerin, cihaz için bir bağlantı noktası olarak özel kartlar kullanarak çeşitli AR tabanlı oyunlar oynamasına izin verdi.

Ne yapar Pokemon GİT artırılmış gerçeklik oyunları açısından çok özel, daldırma işlemini çok güçlü bir şekilde bozmadan başarıyla uygulayan ilk kişi olmasıdır. Artırılmış gerçeklik kullanan bir 3DS unvanını oynayanlar, AR’nin Pokemon GİT elde tutulan 3DS'den çok daha az titrek.

Valve, AR eylemine de girdi.

Bu yıl 2016 Uluslararası Turnuvasında Dota2, Valve her turun toplama aşaması sırasında genişletilmiş bir gerçeklik gösterisi hazırladı. TI6'daki oyuncuların, artırılmış gerçeklik kurulumunu görmek için monitörleri izlemesi gerekmekle birlikte, canlı izleyiciler ekranda canlı görüntülenen 3D model modellerini ekranda izleyebildi.


Valve, ilk Enternasyonal'den bu yana canlı şovlarının kalitesini sürekli olarak artırıyor ve bu yılki şov, oyundaki artırılmış gerçeklik potansiyeli gerçekten gösteriyor. TI6'nın gerçek göstericisi, tüm artırılmış gerçeklik şerefinde Underlord'un duyurulmasıydı (haklı) ).

Reddit'teki birçok izleyici bu teknolojiyi şu gibi bir şey için kullanma olasılığından bahsetti. Yu-Gi-Oh! Düello Canavarlarının artırılmış gerçeklikte toplanabildiği yerde, aynı isimdeki anime hologramları kullanmaya benziyordu. Tarafından benzer olasılıklar tartışılmıştır Pokemon En sevdikleri yaratıkları görmek isteyen taraftarlar, yaklaşan avuç içi başlıklarda tam AR'de savaşıyorlar.

Artırılmış Gerçekliğin Geleceği

Pokemon GİT Arttırılmış gerçeklik oyunlarının bir pazarın olduğunu, kavramın oyuncular için yeterince sevimli veya ilginç olması şartıyla zaten kanıtlamıştır.Dikkat çekmekte başarılı olan bir diğer oyun ise, bir smartphone eklentisi olarak geliştirilen çok oyunculu bir tetikçi olan father.io.

Bu oyunların kavramları şüphesiz en iyilerinden bazıları olsa da, gerçek şu ki, herkes bir ekrana yapıştırılmak istemiyor. Sonuçta, bir akıllı telefonu uzun süre dik tutmak, uzun süren seanslar boyunca yorucu olabilir. Peki, bu artırılmış gerçeklik oyunlarının geleceği için ne anlama geliyor?

Hololens girin

Bu makalenin önceki bölümlerinde Microsoft Hololens'ten bahsetmiştim. Hololens, AR oyunlarının geleceği için önemlidir, çünkü sadece daha doğru olmayan artırılmış gerçeklik oyunlarına yönelik bir olasılık yaratır (yani: hologramlar 3DS kadar zıplamaz), fakat aynı zamanda cihazlarla da bağlantı kurabilir. bu çok daha güçlü.

Hololens, Windows 10 ve Windows Holografik'ten kaçtığından, cihaz muhtemelen ilk ev artırılmış gerçeklik oyun aygıtı haline gelebilir.

Sorun şu ki, piyasada benzer bir cihaz daha görünene kadar, AR'nin yakında ekrandan ayrılacağını görmemiz muhtemel değil. Microsoft Hololens şu anda 3000 doların üzerinde bir satış fiyatıyla geliyor. Dolayısıyla, Hololens'ın yaygın oyun ve ev uygulamaları için yeterince yaygın hale gelmesi biraz zaman alacaktır.

Ve sonra NX var ...

Nintendo yenilik için oldukça iyiydi ve artırılmış gerçeklik hem mobil hem de el oyunlarında ana odak noktalarından biri gibi görünüyor. NX hala bu noktada saf spekülasyon için hazır olsa da, Nintendo NX için daha fazla AR teknolojisi benimserse hiç şaşırmam.

Bir olasılık el tipi bileşenin (gamepad'e benzer şekilde) önünde veya arkasında bir kameraya sahip olmasıdır. Bu, oyuncuların uzun süre taşımaları için daha iyi tasarlanmış bir kontrol cihazında artırılmış gerçeklik oyunlarını deneyimlemelerini sağlar. Sadece saf varsayımlar, ama Nintendo'nun kendisinden başka ne planladıklarını kim bilebilir?

Son düşünceler...

VR oyunlarının beklentileri üzerinde tamamen satılmayan biri olarak, artırılmış gerçeklik gelecekte geliştiriciler için daha umut verici bir araç gibi görünüyor. Sanal gerçeklikten farklı olarak, artırılmış gerçeklik ev dışında ve koltuk dışında kullanılabilme özelliğine sahiptir. Valve'in HTC Vive cihazı, tamamen etkileşimli bir VR ortamı için sınırlar belirlemenize izin verirken, hareketi sorunsuz bir şekilde yeniden yaratmanın bir yolunu bulana kadar, yaralanma ya da oryantasyon bozukluğu olmadan devreye girmesi için çok az pratik kullanım vardır.

Sanal bir dünyaya tamamen dalmış olma ihtimalini sevsem de, şu anda bulunduğu durumda oyun oynamak için pratik bir araç olduğunu düşünmüyorum. İşlevsel sanal gerçekliği düşündüğümde, düşünüyorum. Sword Art Çevrimiçi. Bu oyunda anime oyuncuları, fiziksel bedenleri oynadıkları oyunun tadını çıkarma yeteneklerini sınırlamadan bir video oyununa tamamen daldırılır.

Video oyunlarında etrafa rahatça bakabilmek havalı ve her şeydir ancak pratik olduğu bir seviyede çalışmaz. Ne de olsa, birinci şahıs oyunları gerçekten bir VR kulaklıkta daha iyi olsaydı, hepsini rekabetçi oyunlar için toplardık.

Alternatif olarak, başarısına baktığımda Pokemon GİT ve yaklaşan başlıklar gibi father.io, RocketJump'dan Freddie Wong'un canlandırdığı bu animasyonu düşünüyorum. Sadece 5 yıl önce kısa filmi saçma bir şey olarak kabul edilirdi. Freddie bile "oyunun geleceğini mi?" videonun sonunda bir soru olarak. Şimdi, olasılık gerçekleştikçe her şeyden çok retorik bir soru.

Pokemon GİT artırılmış gerçeklik oyunlarına doğru attığımız adımlardan sadece bir tanesi. Belki bir gün istediğimiz kadar iyi performans gösterebilen sanal gerçeklik aygıtları elde ederiz, ancak şu an için param artırılmış gerçeklik VR'nin önümüzdeki 10 yıl içinde olacağından çok daha büyük bir şey haline geliyor.