Geçtiğimiz haftalarda, İleri Takip; Bir zamanlar sadık bir toplulukta sevgi ve birlik ile yayılan, şimdi yönünde yeni bir dönüş yaptı. Artan popülaritesi ile olumsuzluk daha belirgin hale geldi, bu da çeşitli atıcılar için geçerli. Böyle büyük bir hayran kitlesini ve toplumu bir araya getirmek, İleri Takip şimdi birçok oyuncunun her zaman sert davrandığı rekabetçi bir oyun haline geldi.
Rekabet tüm şekil ve formlarda ve İleri Takip şimdi bir pasaport oyunundan daha az ve daha odaklı bir rekabet oyununa dönüşen oyuncular artık oyunu çok fazla alan birçok oyuncuya rastladılar. Kötü davranış, sesli sohbette insanları "alevlendirmekten", birisini beğenmediğiniz karakterleri seçmelerinden (en önemlisi Widowmaker) yasaklamaktan geçer. Çoğu durumda, bu faul oyunu durdurulamaz ve Blizzard, konuyu kendi elleriyle almaya çalıştı. Baskı meselesini küçük bir başarıya kadar düzeltmeye çalıştılar.
* Olumsuzluk çarkı. Temel satırlar
ve herkes oyunda * kullandı
Blizzard, bir zamanlar oyuncuların "bu oyuncuyu tercih etmelerini / kaçınmasını" sağlayan, trollere karşı iyi bir şekilde çalışmasını sağlayan bir özelliğe sahipti, ancak daha yüksek yetenekli oyunculara karşı ya da kötü olan oyuncularla eşleşmek istemeyen oyuncular tarafından daha çok kullanıldı. " Bu özellik, oyunculara meydan okumak için eşleşmeler bulmada oyun dinamiğini bozdu ve SR'yi daha hızlı sıralamalarını kolaylaştırıyor. Blizzard sürekli olarak bu problemi çözmenin yolları üzerinde çalışıyor, ancak çok az başarıya ulaştı ve hatta taraftarların fikir vermesine yol açtı. Kendimden bir tavsiye, popüler oyunlardan bazı fikirler almak, özellikle de efsaneler Ligi.
Şeref neye benziyorsa, şunun gibi sayılırsan, say beni, sadece oyuncaklara bak
Sadece ceza ile başlayarak, sürekli olarak LoL. Oyunun kendisi, "Mahkum Adası" olarak bilinen ve tüm olumsuz oyuncuları eşleştirme sistemi yayınladı ve AFK’yı (klavyeden uzak) kullanan veya öfkesini bırakan oyuncular için LeaverBuster’ı kullandı. Ancak, bu belirgin LoL Bunun kötü davranışları durduramayacağını anlar. Bu özellikler sisteme yardımcı olsa da, öncelikle olumsuz oyuncuları iyileştirmeye odaklanırlar.
Yerine, LoL Küçük bir negatif oyuncu grubunu, sohbet kısıtlamaları olan nötr-iyi oyuncuların çoğunluğuna koyar, bu da negatif oyuncuların ihtiyaç duyduğu reformları aldıklarını görür. Kısıtlamalar, oyuncu sohbetine, yanan takım arkadaşları için (hiçbir şey öğrenmemek) ya da öğrenmelerine yardımcı olmak için başarılı stratejiler uygulamak için kullanılabilecek "mühimmat" verir; olumlu oyun daha iyi oyun sonuçlanır. Bunun da ifade edildiği,
Hem LeaverBuster hem de sıralama kısıtlamaları ile, sosyal baskı kolu kaldırarak reformu teşvik ediyor. Kötü davranışları çevreleyen iyi davranışlarla ilgili yaklaşımın, deneyimin iyileştirilmesi ve topluluğun olumsuz davranışları aktif olarak reddetmesine yardımcı olmak için en iyi sonuçlara yol açma eğiliminde olduğumuzu tespit ettik.
Bu oyuncu reformunda% 40 oranında önemli bir İleri Takip yararlanabilir.
Cezaya ek olarak, hızlı bir noktaya getirmek, İleri Takip gibi daha spesifik bir rapor sisteminden yararlanabilir LoL. Bu, işlemi filtreleyerek ve buna göre dikkate alarak daha doğru ve uygun eylemlerin gerçekleştirilmesini sağlar.
Ancak, devam etmek, daha fazla pozitiflik kazandırabilecek, kesinlikle daha fazla oyuncuyu daha olumlu hale getirecek bir başka özellik. Bu özellik elbette iyi davranış için bir ödül sistemidir (Şok edici bir keşifte, birini iyi davranış için ödüllendirmek onların devam etmesini istemektedir).
Bu makaledeki bu özel bölüm, video oyunlarındaki psikolojik faktörlerle ve aynı zamanda LoL. Psikolojiyi ilk önce ortadan kaldırmak için, bilimsel olarak iyi davranışı ödüllendirerek pozitifliği doğuracağı ve kötü davranışı cezalandırmasıyla olumsuzluğu bastıracağı (ancak olumlu pekiştirmenin daha az etkili olduğu) kanıtlanmıştır.
Oyunlarda cezalandırma oyuncuların reformunu sağlar, ancak hiçbir şey aynı ahlak ve pozitiflikte oynamaya devam etmek için iyi davranışı ödüllendirmez. İçinde , LoL bunu ekip çalışmasına, arkadaşça ve yardımcı olmaya ve diğer üyelere hak kazandıran bir Onur sistemi ile değiştirdiler. Sürekli pozitif oyunculara gerçek ödüller vermek için şeref uygulanabilir. Buna ek olarak, bu onur sisteminin bir deneyim bonus sistemi gibi oyundaki bonuslar için kullanılıp kullanılamayacağı veya yağma kutuları veya oyun içi para birimlerini ödüllendirecek kadar ileri gitmesine yardımcı olabilir. Olumlu yolda kalmak için bu olumlu pekiştirme, olumsuzlukları oyunun kendisinden uzak tutacaktır.
Overwatch, oyunundaki toksisiteyi nasıl kontrol edeceğini öğrenmeli ve bu adımları LoL ya da fanlardan izleyerek yapmalı. Sahip olduğunuz herhangi bir fikir var mı?