Metroid Prime 4 Olumlu Bir Topluluk Anı Nasıl Yarattı?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 22 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 4: Cool…Now What?

Nintendo geçenlerde serbest bırakıldığını duyurdu Metroid Prime 4 Şirket, kalite standartlarını karşılamaması nedeniyle Retro Studios'un katılımıyla unvan üzerindeki gelişmeyi yeniden başlatmaya karar verdiği için ertelenmek zorunda kalacaktı. Bu, sektörde nadir görülen bir olay olmasa da ve oyunlar her zaman ertelenirken, bu durum Nintendo'nun bu hayal kırıklığı yaratan haberi ele alma şeklinden ve oyun topluluğunun nasıl tepki gösterdiğinden kaynaklanıyor.


Yani, oyuncuların ezici tepkileri hasta anlayışlarından biriydi. Reddit ve IGN hakkındaki yorumlar, Nintendo’nun şeffaflığına ve Retro Studios’a getirme kararına alkış almanın yanı sıra oyun hakkında umut verici bir spekülasyonla doludur.

YouTube alanında, tepkiler aynı. Örneğin, Gamexplain'ın konuyla ilgili bir videosunda Derrik Bitner, “Retro'e döndüğü gerçeğinin birçok insan için çok büyük bir darbe yaratacağını ve çok açık olduklarını düşünüyorum. Bununla beraber beklemiyoruz ve merak etmiyoruz. ”

YouTuber YongYea, “Nintendo'nun oyunun sıkıntılı olduğunu itiraf etmekten vazgeçtiğini” ve “Tüketicilerin ve hayranların tam olarak farkında olmalarını sağlamak için bize tüm bunları anlattıklarını seviyorum” diyerek kararını övdü Bekletilmek ve oyunun neden bu kadar uzun sürdüğünü merak etmek yerine neler oluyor ”.


Ayrıca, Nintendo’nun duyuru videosu, kötü haberleri içeren videolar genellikle beğenilmediğinden, kendi başına etkileyici olan 120.000’in üzerinde hoşlanıyor. Bu anlayış havası gerçekten altın bir andır - Nintendo'nun topluma saygı ve şeffaflıkla yaklaşarak yarattığı bir andır.

Bazı oyun stüdyolarının sorgulanabilir uygulamalara girdiği ve ardından oyun topluluğunu bilinçsiz ve toksik olarak nitelendirdiği bir çağda, oyuncular ve geliştiriciler arasındaki ilişki korkunç derecede zorlaşmıştır. Bu, yakın zamanda EA, Bethesda ve Blizzard gibi şirketler tarafından kurulan dinamiklerde görülebilir ve oyuncuların bıkkın ve alaycı hale gelmesi şaşırtıcı değildir, bu da aldatıcı, saygısızlıktan ve oyun yapımcılarından en az aşağılanan bir şey beklemekten korkmaz.

Duyurusu ile Metroid Prime 4sorunları Nintendo, geliştiricilerin fanlarla nasıl başa çıkmaları gerektiği konusunda büyük bir alternatif sunuyor; gecikme ve şirketin nasıl devam etmeyi planladığına dair bilgilerle öne çıkarak onlara nezaketle davranıyorlar. Bu, şirketin taraftarlarıyla daha doğrudan iletişim kurmak ve etkileşimde bulunmak için uyguladığı adım adım yaklaşımın en sonuncusu.


Bu model Satoru Iwata’nın Nintendo Direktes konseptinden yola çıkarak, gösterişli tarzı maddelere dayalı basın etkinlikleri sirkinden vazgeçip, oyunları ve bilgileri topluma doğrudan ve filtrelemeden sunmaktan çıktı. Buna karşılık, topluluk, bu Nintendo Yönlerini, kendileri için olay haline geldikleri noktaya kucaklayarak cevap verdi.

Çok merakla beklenen bir başlıkta bir gecikme hakkında topluluğa bu kadar doğrudan ve dürüstçe konuşmak, oyun yapımcılarının genellikle kötü haberleri gömdüğü bir endüstride taze bir soluk gibi geliyor. Bu tür bilgiler genellikle dış taraflarca kazılarak ortaya çıkarılmalı ve bazı şirketler herhangi bir iniş izni ve toksisite çağrısı yaparak eleştiriyi geçersiz kılmaya çalışmaktadır.

Hayatın her alanında olduğu gibi kötü davranan insanlar olduğu hala çok doğru olsa da, oyun toplumunun ezici çoğunluğu iyi insanlar; çalışkan, hevesli, tutkulu. Zorlukları memnuniyetle karşılıyorlar ve hızla değişmek için yaratıyorlar ve uyarlıyorlar.

Oyun topluluğunun varsayılan olarak toksik olma efsanesi, iyi niyetle davranmıyor gibi görünen insanlar ve şirketler tarafından sürdürülmektedir. Gerçekten toksik ve hak sahibi bir topluluk ve dikkatsizce topluluğa dokunmuş olan bütün epitaphlar, bu haberi hiçbir zaman duyuru, saygı ve anlayışla benimsemişlerdir. Metroid Prime 4Gecikme

Daha fazla oyun stüdyosu, Nintendo'nun belirlediği, takipçilerine yaklaştığı ve yaptıkları oyunlar hakkında şeffaflığı açık bir şekilde izleyeceği örneği izlerse, bu endüstri sonunda oyuncuya ve gerçekten tutkusu olan stüdyolara nezaket ve saygıyla dönüp dönebilir. herkesin eğlenmesi, gelişmesi için oyunlar yarattığı için.