Tavuk çorbası ve kolon; Video oyunları konfor gibiyse

Posted on
Yazar: Gregory Harris
Yaratılış Tarihi: 10 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tavuk çorbası ve kolon; Video oyunları konfor gibiyse - Oyunlar
Tavuk çorbası ve kolon; Video oyunları konfor gibiyse - Oyunlar

İçerik

Video oyunları birçok şeydir. Zorlu, eğlenceli, akıllara durgunluk veren, sinir bozucu, hayal kırıklığı yaratan ... Ama aynı zamanda rahatlatıcı olabilirler. Nostaljinin pembe parıltısı ya da sadece piksellerin sağlayabileceği kaçışlar olsun, hemen hemen herkesin biraz zaman harcadığı en az bir oyunu var.


Ruhun dijital boşlukları

USgamer'daki yazarlar, rahatlık oyunları için nostaljiye odaklanmış görünüyorlar (iddialarına rağmen Warcraft Dünyası 1984'te piyasaya sürüldü, işleri biraz fazla uzağa götürüyor olabilir). The Guardian'da, bir pikap için Nintendo'nun parlak ve genel olarak sağlıklı dünyasına doğru eğiliyorlar. Ve YouTuber Gülleri İtiyor Sims 4 yaşam üzerine bir bakış açısına ihtiyaç duyduğu zaman tercih ettiği oyun; Bir mikro-yönetim banyo ziyareti seansı dünyayı oldukça üşütüyor.

Kendime ait bir rahatlık

Son zamanlardaki kronik hastalığım kadar. Konfor oyunları için yukarıdaki önerilerin çoğuyla hemfikirdim. Ama sonra, kasvetli gözlü bir seanstan sonra Hayvan yolu yanlışlıkla bütün aletlerimı sattığım ve daha sonra öfkeli olduğumda Resetti'nin gazabına çarpmak zorunda kaldığımda, ağaçların titremesi ve balık avlamaktan biraz daha düşük anahtar bir şeye ihtiyacım olduğunu fark ettim.


Peki benim rahatlık oyunum nedir? Bunu bulmak beni şaşırttı Kudret ve Büyü Kahramanları (HOMM).

... HOMM? Ciddi anlamda?

Evet biliyorum. HOMM sıra tabanlı bir strateji fantazi oyunudur. Şövalyeler, şeytanlar, orklar, ejderhalar, melekler, siz onu isimlendirin. Eğer klişeleşmiş bir fantezi varsa, HOMM her yerinde. Oldukça standart bir şey - ordunu kur, düşmanlarını cezalandır, AI’dan önce her parçaya pis kıçını al, altın yığını oluştur.

HOMM'in oynayacak çok çeşitli kampanyaları ve haritaları var, ancak kazanacağınız zamanın% 90'ını kazanmak için tek bir strateji kullanabilirsiniz (hareket eden her şeyi öldürmek, olmayan her şeyi yakalamak). Ben de oyunda pek iyi değilim. Ben doğuştan bir kaşifim ve sık sık tüm kuytuları ve kızılcıkları kontrol etmek için harita etrafında dolaşmaya giderim (özellikle su varsa, beni biraz yelken severim) ve aylar sonra oyun zamanındaki gerçek hikayeye geri dönün, sadece bulmak için şu anda en masum nötr ordunun bile beni altüst ettiği ve başarısızlığa mahkum olduğum için.


Bu neden rahatlatıcı?

Neden bulduğumdan emin değilim. Might ve Magic Kahramanları VI bir doona ve bir fincan çayın dijital eşdeğeri. Fakat bazı düşünceler var:

Nostalji

Üçüncü basımdan beri 90'ların sonlarında HOMM çalıyorum. Suçluluk hissetmeden bütün gün oturup oyun oynayabildiğim bir zamanın hatıralarını geri getiriyor.

Daldırma

Bu oyunlar hem göze hem de kulağa çok hoş geliyor ve her zaman olmuşlardır. Film müzikleri etkileyici (sadece dinleme keyfi için çoğunun sahibiyim) ve grafikler devrimci olmasalar da HOMM dünyasını her zaman sevgiyle temsil ediyorlardı. Ses ve görseller birlikte, hikaye karmakarışık hale geldiğinde bile ilgi çekici bir dünya oluşturmak için bir araya geliyor ve siz kükürtün tükenmesine neden oluyorsunuz.

Ctrl-Z

Hava koşullarında hissettiğimde, HOMM'nin tamamen yansımasız doğasını seviyorum. Oyun sizde herhangi bir noktada tasarruf etmenizi sağlar ve son on dönüşünüzün başında otomatik olarak tasarruf sağlar. Taktik bir hata mı yaptın? Bir tasarruf yükleyin! Kahramanınız korkunç ve korkunç bir ölümden öldü mü? Bir tasarruf yükleyin! Verdiğiniz her kararın geri alma seçeneği olduğunda oynamak çok kolaydır.

Nişanlanma (veya eksikliği)

İstediğim kadar emdirilmiş veya dikkatini dağıtabilirim. Sonunda film müziğinin üzerindeysem, bir podcast'e vurabilir ve kampanya yaparken bunu dinleyebilirim. Ya da sıkılabilir ve savaş ortasında biraz kestirebilirim. Bu seçeneklerin ikisi de gibi bir şey oynarken oldukça feci Minecraft, Öğrendim.

Güzel, oynaması kolay ve suçluluksuz kombinasyonu, beni neredeyse hiç rahatsız edici bir güne götürebilecek bir rahatlama ve dikkat dağıtma girdabıyla birleştirir. Ancak HOMM 6'nın kendisi pek iyi bir oyun değil. Ama belki de bu denklemin bir parçası? Birbirimizin genel çöplüğüne birlikte oturup ayak basabiliriz.

Konfor oyunun nedir?

Diğer insanların rahatlık oyunlarının ne olduğunu duymak istiyorum. Nintendo elyafı gibi parlak ve mutlu bir şey mi? Ya da tamamen rahatsız edici bir parmak-titrek FPS? Yoksa HOMM gibi aptalca ve beyinsiz bir şey mi?