Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Korku Türünü Nasıl Canlı Tutuyorlar?

Posted on
Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 16 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Kasım 2024
Anonim
Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Korku Türünü Nasıl Canlı Tutuyorlar? - Oyunlar
Bağımsız Yapımcı Geliştiriciler Korku Türünü Nasıl Canlı Tutuyorlar? - Oyunlar

İçerik

Analitik bir bakış açısından (kişisel bir bakış açısından), bağımsız geliştiricilerin korku oyunları AAA meslektaşlarından çok daha iyidir ve onlardan çok daha sürükleyicidir. Ama neden bu? Bağımsız korku oyunlarını AAA korku oyunlarından daha ilginç ve daha benzersiz yapan şey nedir?


Korkutucu Olmak Önemli

SOMA

Kayıt için, aleyhime hiçbir şeyim yok Resident Evil dizi. Aslında, RE4 hepsinden en sevdiğim. Ancak, gerçekten korkutucu mu? Demek istediğim, hepsinden YENİDEN başlıklar, hangileri gerçekte oyunculara oyun sırasında bir terör hissi veriyor? Çoğu (hepsi değilse) YENİDEN başlıklar eylemle doludur. Esas olarak, enfekte olmuş, abominasyonlara benzeyen ve genellikle savaşta hayatta kalmaya çalışan düşmanları vurup öldürmeye çalışıyorsunuz.

Aslına bakarsan, oynadığımda RE4Bir zamanlar korkmamı ya da korkmamı sağladı. Niye ya? Çünkü oyun bir korku oyunundan çok bir aksiyon / tetikçi gibi geldi! Neyse ki, RE7 Bununla ilgili olarak temiz hava solunacak.

Öte yandan, korku konusunda uzmanlaşmış indie devs gerçekten korkunç bir oyun yapmakla ilgileniyorlar. Sadece bir göz atın SOMA Örneğin. Bilmeyenler için, SOMA okyanusun dibinde bir üsta yer alan bir hayatta kalma korku oyunudur. Oyuncular oyun boyunca ilerledikçe garip anormallikler, düşmanlar, insanlar olduğunu düşünen makineler ve daha pek çok acımasız varlıklarla karşılaşacaklar. Karşılık verememek bir yana, oyuncular bölgeyi keşfetmek ve bu konuda gerçeği ortaya çıkarmak zorunda kalacaklar.


Bu oyun fragmanına bir göz atın ve kendinize hakim olun (ama daha önemlisi, bunu bir AAA oyunuyla karşılaştırın).

Kalite ... Miktar Değil!

Aynı oyunu tekrar tekrar yayınlamaya devam ederseniz ancak her seferinde farklı bir isim verirseniz, size söylemekten nefret ediyorum ama yine de aynı (bazen berbat) bir şey olacak! Açıkçası, her zaman farklı oynadım Sessiz Tepe oyun, hepsi bana aynı hissettim. Silent Hill şehrini keşfetmek, bir şey hakkındaki gerçeği ortaya çıkarmak için düşmanlardan kaçınırken veya öldürülürken, her yeni yinelemede değişmedi.

Beni yanlış anlama, seviyorum Sessiz Tepe Sıradaki adam kadar, ve dizi daha iyi günler gördü, ama yaratıcılık ne oldu? İlk birkaç kez harikaydı ama sonradan aynı eski şey oldu ...

Indie devs'in büyük bir bütçesi yok, bu yüzden en çok Kickstarter kampanyalarında ihtiyaç duydukları parayı / desteği alıyorlar. Kampanya hedeflerine ulaştıklarında, büyük bir korku oyunu veya bu konuda herhangi bir oyun yapmak için ellerinden gelenin en iyisini yapacaklar! Sonuç olarak, bunu saymak zorundalar! Bir oyun stüdyosunu yapmak veya kırmak için yeterli olabilir.


Sadece bir göz atın Ağaçların arasından. Oyun İskandinav Mitolojisine dayanan bir macera korku korkutucu! Ben kendim KOCAMAN İskandinav mitolojisinin hayranıyım (çünkü aynı zamanda Viking'in de bir parçasıyım) ve konuyla ilgili ustalaşıyorum. Size kısa bir özet vermek için oyun, oğlunu Norveç'te bir ormanda bulması gereken bir anne hakkında.

Sadece keşif oyunda büyük bir anahtar değil aynı zamanda onu korku ile karıştırıyor ve gerçekten özel bir şeyiniz var. Tek bir bölgeyle sınırlı olmadığınız için tehlikenin nerede gizlendiği hakkında hiçbir fikriniz yok, bu yüzden her zaman nöbetçi olmak zorundasınız!

Hint Adaları Devs İlginç Yap!

Başka bir büyük indie korku oyunu Bitmeyen Kabuslar. Baş tasarımcının OKB ve depresyonundan çekilen bir korku oyunudur. Oyunun kendisi, bir kabustan uyanıp kendisini yeni bir tanesinde bulmak için uyanan Thomas adlı bir adam hakkında. Her öldüğünde ya da kendine zarar verdiğinde, tamamen yeni bir kabusa bürünüyor. Oyuncunun hareketlerine bağlı olarak, oyunun üç farklı sonu var. Gerçekten dehşet verici.

Bitmeyen Kabuslar

Bağımsız korku oyunları (yukarıdakilerden görüldüğü gibi) mümkün olduğu kadar eşsiz olmaya çalışın. Oyun ve storylines açısından AAA oyunları kadar genel değiller. Bunun yerine, indie korku oyunları çok korkutucu olmak ve oyuncularını korkutmaya çalışmak için farklı korku unsurlarını birleştirmeye çalışır.

Sualtı tesislerinde yer almaktan ve Norveç'teki ürpertici bir ormana kadar, bağımsız korku oyunları, tüm korku türünün ağırlığını omuzlarında taşıyor. Triple-A geliştiricisinin, büyük aksiyon set parçaları, patlamalar ve araba kovalamacası yerine türü görünüşte terk ettiğini görmek üzücü. İnşallah daha büyük geliştiricilerin daha küçük adamlardan bazılarından notlar almaya başladığını ve türün yeniden icatında yer aldığını görürüz.

Bağımsız dev oyunların, korku oyunlarında AAA devlerinden daha iyi bir iş çıkarmasının diğer nedenleri nelerdir? Aşağıda bize bildirin!