İçerik
- Klasik RPG'lerde Hanlar ve Tavernalar
- Final Fantasy XV'de Uyku ve Kamp
- Taze ve Ödüllendirici Bir Mekanik
Final Fantasy XV franchise birçok yeni ve farklı unsurları tanıtan bir oyundur. Daha aktif ve dinamik bir sistem sunmak için seriyi bu kadar uzun süre tanımlayan sıra tabanlı savaştan uzaklaştı. Yan görevler ve ikincil faaliyetlerle dolu daha açık bir dünya ortamına doğru ilerledi. Ayrıca balıkçılık ve yemek pişirme gibi franchise yeni mekaniği getirdi.
Bununla birlikte, önceki bölümde mevcut olan bir unsur var. Final Fantasy daha fazla ihtiyaç duyması için yeniden kazanılmış oyunlar: uyku. Artık her zamankinden daha önemli, oyuncuların mümkün olduğu kadar verimli bir şekilde ilerlemek istiyorlarsa sık sık yapması gereken önemli bir aktivite.
Gibi bir oyunda Final Fantasy XVoyunu mutlaka iyileştirmeyen birçok yeni eklemeler ve değişikliklerle, oyuncuları uyumaya zorlamak, Kare Enix'in yapabileceği en iyi hamlelerden biri. Ve işte neden.
Klasik RPG'lerde Hanlar ve Tavernalar
İlk beri Final Fantasyve en eski RPG'ler, tavernalarda, hanlarda ve benzer yapıdaki diğer binalarda uyumak, ekibinize iyi bakmanın harika bir yoluydu. Rol oynamadaki en klasik ve geleneksel mekaniklerden biridir ve oyunların büyük çoğunluğunda neredeyse hiç dokunulmaz kalmıştır.
Geleneksel RPG'lerde, her şehirde dinlenebileceğiniz bir yer bulabilirsiniz. Sabit miktarda oyun içi para birimi ödeyerek, ana karakterler geceyi bir odada geçirip uyuyabilir. Genelde olanlar, seninle uyanmandı. tüm parti üyelerinin HP ve büyü puanları tamamen restore edildi, ayrıca tüm olumsuz durum rahatsızlıkları ortadan kalktı.
Bu klasik mekanik hem yeni hem de eski birçok RPG'de görülebilir ve tipik olarak başlıktan karoya aynıdır. Yıllar içinde dinlenmeye yeni özellikler katan bazı oyunlar var, bazı anlardaki kesik çizgiler gibi, ancak bu açıdan sadece birkaç yenilikle indie oyun gibi Lisa.
İçinde Lisaparti, sağlık, SP kurtarmak ve tüm hastalıkları iptal etmek için kamplarda dinlenebilir. Ancak, uyanırken çok sayıda olumsuz veya olumlu olay ortaya çıkabilir. Örneğin, grubun bir üyesinin kaçırıldığını ya da birinin size bir hediye bıraktığını keşfedebilirsiniz. Bu akıllı tamirci, oyuncunun istirahatın olası artıları ve eksileri hakkında dikkatlice düşünmesini sağladı.
Final Fantasy XV eşit derecede yenilikçi bir şey yapar.
Final Fantasy XV'de Uyku ve Kamp
İçinde dinlenme Final Fantasy XV oyun içi döngünün sonunu işaretler ve istatistiklerinizi ve hobilerinizi tesviye etmek vazgeçilmezdir. Bu döngüler, görevleri tamamlayarak, düşmanları öldürerek ve gün içinde parti üyelerinin becerilerini kullanarak deneyim puanları toplamaktan ibarettir. Sonra gece uyuyorsun. Uyuyarak tüm deneyimler Noctis, Prompto, Ignis ve Gladiolus'a aktarılır.
Dinlenme aynı zamanda Prompto'nun gün boyunca çektiği tüm resimlere bir göz atabileceğiniz ve onları saklamak isteyip istemediğinizi de seçeceğiniz andır.
Bu tamircinin daha derinliği var çünkü ihtiyaçlarınız doğrultusunda nerede uyuyacağınıza karar vermek zorundasınız. Dışarıda kamp kurarsanız, Ignis karakter istatistiklerini artıracak ve buna göre daha büyük ve daha iyi stat artışı için daha iyi ve daha iyi yemekler yapabilmesi için pişirme becerilerini geliştirecek olan tarif edilemez tariflerini hazırlayabilir.
Bununla birlikte, otel ve hanlarda uyumayı da tercih edebilirsiniz. Burada, Ignis yemek yapamaz, ancak karakterlerin daha hızlı seviye atlamasına yardımcı olacak bir deneyim artışı kazanacaksın. Bu deneyim çarpanı, nerede uyuduğunuza ve odanın fiyatına bağlı olarak değişebilir.
Taze ve Ödüllendirici Bir Mekanik
Uyku Final Fantasy XV tamamen benzersizdir, karakterlerinizi seviyelendirmenin ve oyuncuların ilgisini çekmenin yenilikçi bir yoludur. Bu, taze ve ödüllendirici hissettiren bir fikirdir ve daha fazla geliştiriciyi görünüşte sıradan eylemler ve görevler almaya teşvik etmeli ve yeni mekanik yorumlar yoluyla onlara taze yaşam vermeliyiz.
Bu yüzden birçok RPG uykuyu türün tropiklerini yeniden okumak için bir yol olarak kullanmaya devam ederken, denenmiş ve gerçek gelişim yollarına, oyunlara benzer Final Fantasy XV ve Lisa Kutunun dışında düşünür, oyuncuların anlayabileceği ve onları başlarına çeviren mekanikler kullanırlar. Buna karşılık, mevcut oyunlara ve franchiselara taze bir hayat soluyor ve diğer geliştiricileri oyuncuların beklentilerini altüst eden yeni deneyimler yaratmaya zorluyor.
Başka hangi RPG oyun mekanizmaları yükseltme kullanabilir? Sence uyku rol yapma deneyimini nasıl etkiler? Aşağıdaki yorumlarda ses kapalı!