Dövüş oyunları bana K & dönem; O & dönem; gerçek hayat

Posted on
Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 20 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Kasım 2024
Anonim
Dövüş oyunları bana K & dönem; O & dönem; gerçek hayat - Oyunlar
Dövüş oyunları bana K & dönem; O & dönem; gerçek hayat - Oyunlar

İçerik

Bir sırrım var: Dövüş oyunlarını seviyorum. Tamam, belki de aslında bu konuda çok fazla bir sır veremem. Aslında, bunu yapabileceğim her sosyal medya balkonundan oldukça yüksek sesle ilan ediyorum. Niye ya? Eh, kısmen çünkü bunun takdir edilmeyen bir tür olduğunu düşünüyorum ve kısmen de yapabildiğim için. Ama en önemlisi, çünkü gerçek hayattaki durumları nasıl idare edeceğimi öğrenmeme yardımcı oldular.


Beni duydun. dedim ki dövüş oyunları, K.O. gerçek hayat. “Riiiight ....” Aklınızdan geçen bazılarınızın aklınıza geldiğini duyabiliyorum. Ama ben ciddiyim. Açıklamama izin ver.

Savaş oyunları, özellikle günümüz oyun kültüründe, muhtemelen şu gibi oyunlara katlanacak olan ortalama oyuncularınıza ulaşmak için genişleyen bu garip küçük niş içinde varsınız. Duty Call, GTA, veya Minecraft. Bunun bir kısmı, (en azından ABD'de), maalesef neslinin tükenmesinden çok uzak olmayan, çarşı sahnesinin alt kültüründeki köklü kökenlerinden kaynaklanıyor. Bunun bir başka kısmı da doğal tasarımlarından kaynaklanıyor. Basitçe söylemek gerekirse, çoğu dövüş oyunu zor.

Şimdi, dövüş oyunlarının kesinlikle bir şekilde istisnasız dünyanın en zor oyunları olduğunu söylemeye çalışmıyorum. Ne ben ben Demek ki dövüş oyunları doğal olarak tasarlandı. rekabetçi. Elbette, birçoğu bir tür tek oyuncu deneyimine sahip - çoğu bölüm neredeyse tüm dövüş başlıkları için kabaca aynı görünüyor: bir çarşı merdiveni, bir skor saldırı modu, belki bir hayatta kalma modu ve eğitim modu (geliştiriciler ise tasarım belgesini oluştururken herhangi bir anlamı vardı).


Açıkçası, NetherRealm Studios'un yeni gibi yeni örnekleri Ölümüne kavga Girişler ve Yaylı Sistem İşleri BlazBlue oyunlar, Arcade Merdivenlerinden ayrı olarak mevcut olan Oldukça Etkili Öykü Modlarını içeriyor. Ancak son yıllara kadar, çoğu geleneksel savaşçılarda böyle bir şey yaygın değildi.

İşte Yeni Bir Meydan Okuyucu!

Bununla birlikte, tek oyunculu içeriğin dahil edilmesine rağmen, çoğu oyuncunun bir dövüş oyunu seçmesinin temel nedeni çok oyunculu deneyimdir - ister yerel isterse de (bu gün ve yaşta daha büyük olasılıkla) Internet üzerinden.

Bu beni belki de türün giriş engelinin belki de en büyük engeli olarak gören ikinci şeye getiriyor: öğrenme eğrisi. Bir eğitim moduyla veya bir tür çok temel öğretici içerebilecek bir hikaye moduyla bile, çoğu dövüşçüler aslında size nasıl oynanacağını öğretirken, o kadar iyi bir iş çıkarmazlar; iyi. Bunu, türdeki birincil oyun yönteminin doğası gereği rekabetçi olduğu ve bu tür zamanların türüne yeni başlayanlar ile zaten deneyime sahip olanlar arasında geniş bir beceri boşluğuna yol açabileceği gerçeğiyle birleştirin.


Bir bütün olarak tür, yeni oyunculara öğretme yükünü diğer oyunculara yerleştirme eğilimindedir. Aynı türün rekabetçi bir "kazan / kaybet" görünümünü teşvik ettiğini düşünene kadar, bu prensipte korkunç görünmüyor. Bu nedenle, yeni oyuncular daha fazla deneyime sahip olanlardan ihtiyaç duydukları yardımı almakta zorlanıyorlar. Bu, tecrübeli oyuncuların yeteneklerini geliştirmek için kullanabilecekleri zamanları almak istememeleri ya da bazılarının daha fazla oyuncuya nasıl oynanacaklarını öğretmenin kazanma yeteneklerini engelleyebileceğini düşünüyor olabilir.

Şimdi, tür hakkında bu noktaya kadar söylediğim her şeyin onu kınıyormuşum gibi ses çıkarabileceğini söyleyebilirim, ama sizi temin ederim, durum bu değil. Ben sadece bunu onaylayabilir ve işaret edebilirim. yapar eksiklikleri var. Ancak bunlara rağmen, diğer benzer düşüncelere sahip pikselleri yenmeme izin veren her şeye açık bir sevgim var. Dahası, bir şekilde türün eksiklikleri olarak tanımladığım şeyler, bir anlamda onları hayatımı etkiledi.

Çeyrek Yukarı! ... Sırala

Yeni başlayanlar için, gerçekten almaya karar verdiğimde içine Dövüş oyunlarıyla, yakın arkadaş çevremde kendilerine özel ve özel bir ilgi duyan tek kişi bendim. Bu nedenle, emrinde istikrarlı bir eğitim ortakları veya öğretmenler vardı gibi değildi.

Bunun yerine, bu noktada gerçekten yapabileceğim tek şeyi yaptım: Toprakladım. Bu kıçımı dövmek anlamına geliyordu. Çok. Öncelikle ortada AI tarafından, daha sonra AI tarafından zor ve nihayetinde, (çoğunlukla yanlış), diğerlerinden, genellikle çok daha tecrübeli bir insan oyuncu tarafından hazır olduğumu düşündüğümde. Bu "ateşle deneme" yaklaşımı uzun, yorucu ve her yeni bir ünvan aldığımda önemli bir adım attı.

Bu, belki de gerçekliğine girmeye karar verdiğimde en doğruydu. Sokak dövüşçüsü, saçma bir şekilde yerine getirilmesi ve karmaşık girdiler ile. Kopyasını aldıktan sonra çok uzun süredir mücadele ettim. Süper Street Fighter IV: Çarşı SürümüBen gerçekten tamamen oyundan vazgeçmeyi düşündüm. O zamandan beri o aşamayı geçtikten sonra, yapmadığım için çok mutluyum. Bu, dövüş oyunlarının bana öğreteceği ilk büyük dersti: sabır.

Herhangi bir "ciddi" şekilde dövüş oyunu oynamaya başlamadan önce kendimi göreceli olarak sabırlı biri olarak görmeyi sevdim. Tamamlanması uzun zaman alan ya da detaylara büyük dikkat gerektiren görevlerde gerçekten bir sorun yaşamadım. Ne ben did erken keşfettiğim gibi bir sorunum var, kendimi sıkışmış hissettiğim görevlerdi - herhangi bir çabadan daha çok hayal kırıklığı yarattığımı hissettim. Ve bu, tam olarak atladığım her oyunda ilk aşamaların nasıl geçtiği idi.

Sebebi ne olursa olsun, havluyu fırlatmayı reddettim, kaç kez gerçekten ne yaptığımı bilmiyormuş gibiydim, ya da ne olacağımı sorguladım. Neyse ki, bu sorunun cevabı evet idi. Saatlerce ve saatler süren, acı veren, ego-morarma eziyetlerinden sonra, becerilerimin geliştiğini fark etmeye başladım. Belki bir maç, boşluklarım gerçekten iyiydi, belki daha sonra rakibimin kurulumunu tahmin etmeyi öğrendim. Mesele şu ki, sergilediğim sabır istikrarlı ve gözle görülür ilerleme artışlarıyla ödüllendirildi.

Buna karşılık, yaptığım her şeye uygulayabileceğim bir şey aldım. İzlemeye çalıştığım çabanın ne kadar sinir bozucu olursa olsun kısa vadede ortaya çıkabileceği sonucuna vardım, eğer takılıp kaldım ve istifa etmeseydim, umutsuzca arzu ettiğim bir ilerleme görecektim. Ve tahmin et ne oldu? Henüz yanıldığımı kanıtlamadım.

ÇILGIN COMBOOO !!!

Dövüş oyunlarının bilemesine yardımcı olduğu diğer büyük şey de benim analitik yeteneğimdi. Öncelikle bir durumun ayrıntılı analizini yaparken kendimi kötü görmedim, ancak dövüş oyunu trenine atladıktan sonra, şeylere baktım ...farklı olarak. Muhtemelen daha önce düşünemeyeceğim çok daha fazla açı düşündüm ve aralarında daha fazla bağlantı kurdum. Bunu, oyunların kendi içerisinde en sevdiğim etkinliklerden biri olan şeye bağlayabileceğimi hissediyorum: Birleşik uygulama.

Ben yaparken anladım Dünyadaki tüm kombinasyonları bilmek benim temelleri çöp olsaydı, bana yardımcı olmaz ilke, ben hala saçma bir combo yapmayı öğrenme cazibesine karşı koyamadım. Sadece visseral olarak tatmin edici bulduğum bir şeydi. Ve o zamanlar farkında değildim, harika kombinasyonların sevgisi beynimi daha önce hiç olmadığı kadar hızlı ve ayrıntılı bir analiz yapmaya zorluyordu. Sadece belirli bir karakterin hamlesindeki tüm araçları öğrenmeme gerek kalmadı, bu araçları birbiriyle nasıl etkili bir şekilde kullanacağımı bulmaya ve varsayımsal durumları birbiri ardına nasıl üretip test etmem gerekti.

Kolayca devam edebilir ve dövüş oyunlarının anında karar verme yeteneğime veya durumsal ve davranışsal öngörücü becerilerime nasıl fayda sağladığına dair başka örnekler verebilirim. Ancak bu parça zaten oldukça uzadı ve etkili bir şekilde fikrimi belirttiğimi hissediyorum.

Gördüğünden daha fazlasını al.

Gerçekten, insanların düşündüklerine rağmen, yapmaktan hoşlandığınız bazı şeylerin mutlaka gerekmediğini söyleyerek kapatmak istiyorum. görünmek Herhangi bir acil pratik değere sahip olmak, yaşamınızda küçük ölçekli, uzun vadeli faydalar üretiyor olabilir - ve siz kendiniz bile tam olarak fark edemeyebilirsiniz.

Öyleyse, muhalif bir görüş öne sürdüğü zaman çok fazla terlemeyin ve sadece ilerlemeye ve hayattan en iyisini yapmaya odaklanmaya çalışın. Ve elbette, oyun devam ediyor.