ESpor Oyunlardaki Yaratıcılığı Nasıl Boğuyor?

Posted on
Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 26 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 22 Kasım 2024
Anonim
ÇOK Büyük Bir Kabus #3
Video: ÇOK Büyük Bir Kabus #3

Oyunlar zamanla giderek daha erişilebilir hale geldikçe, eğlence endüstrisindeki ağırlıkları artmıştır. Video oyunları sadece her zamankinden daha büyük bir turtayı temsil etmekle kalmaz, aynı zamanda diğer alanlarda düşündüğümüzü şekillendirir. Olimpiyat Oyunlarına video oyunu yarışmalarının dahil edilmesine ilişkin görüşmeler bir süredir devam etmekte ve turnuvaları izleyen milyonlarca izleyici sayesinde mümkün olan en yüksek nakit ödül artışı, oyun rekabetinin burada kalacağını göstermektedir. ESports'taki en büyük ödül havuzlarının bir başlığı aşağıda görülebilir.


Ancak, yetenekli oyun yarışmalarının yükselişinin etkilerinin kasıtlı olarak veya beklenenden çok daha fazla olduğu görülüyor. Geliştiriciler, özellikle başlıkları geliştirmeye odaklanmış görünmektedir için eBir oyun veya stüdyonun orijinalliği pahasına. Amaç, en azından bazı geliştiriciler için “bunu oynamak için iyi bir oyun kılan” dan “oynamak için iyi bir oyun olacak” ve dikkat edin. ”Açıkçası, eğer her ikisi de tatmin edilebilirse, o zaman bir kazan-kazan demektir ve bu makale zaman içinde unutulacaktır. Bununla birlikte, son trend yaratıcılığın gerçek kurban olacağını gösteriyor.

Gökkuşağı Altı KuşatmasıBu, affedilmeyen mücadelesi ve son derece ödüllendirici taktik yaklaşımı ve planlaması için damgasını vurmuş destanın sonuncusu, şimdi andırıyor Counter Strike neredeyse her şeyden daha fazla RS ondan önce oyun, özellikle gün içinde en çok övgü alan başlıklar. Relic en Savaşın Şafağı serisi, daha geleneksel bir temel oluşturucu RTS’den daha taktiksel bir aksiyon RPG’ye geçiş yaparken zaten bir inanç sıçramasına neden oldu. Savaşın Şafağı II. Oyundaki radikal değişim bazılarını hayal kırıklığına uğrattı, ancak hala birçoğunu hatırlatan RTS ve RPG unsurları arasındaki karışımı takdir eden birçok kişi tarafından kabul edildi. Warcraft III 'en iyi parçalar. En yeni oyun başlığında yapılan değişiklikler genel olarak gözden kaçırıldı, yalnızca oyun eleştirmenlerinden gelen kötü karşılamalarla değil, şüpheli benzerliği nedeniyle oyuncu tabanından gelen olumsuz geri bildirimleri durdurma Starcraft II ve MOBA oynanışı.


Ve acı çeken sadece oyun dizisi değil. Bir zamanlar kendilerini rakiplerinden ayırmaya çalışan geliştiriciler ve yayıncılar şimdi izleyici dostu bir avantaj sağlamak için kendi ürünlerini taklit ediyorlar veya değiştiriyorlar.Bir zamanlar ürünlerinin kalitesi ve pazardaki benzersizliği ile tanınan stüdyolar şimdi birçok geliştiricinin kopyalamaya çalıştığı gibi birbirlerinin kopyalarını yapıyor gibi görünüyor. Görev çağrısıkendi atıcılar içinde başarılı bir formül. Valf ise Dota 2 ve Artefakt (a Dota 2 Şu anda geliştirilmekte olan kart oyunu), Blizzard Fırtına Kahramanları, Hearthstone, ve Overwatch (bir başka ağır MOBA ünvanını etkiledi). Ve sonra, daha az bilinen fakat Hi-Rez Studio'nunki gibi daha büyük geliştiricilerin durumları var. çarpmak ve Şövalyelerveya tartışmalı olarak en başarılı MOBA efsaneler Ligi.


İş açısından bakıldığında, yüksek bir başarı oranına sahip bir formüle bağlı kalmanın mantığını anlamak kolaydır. Ancak bu şirketlerin başındaki karar vericiler, ne milyonlarca dolar ve izleyiciyi ilgilendiren oyunları yönetmelerine yönlendiren, ne iş dünyasının ne de karlı bir akış endüstrisi olduğunu hatırlamakta fayda var. MOBA kökenleri büyük ölçüde, eski zamanlarda yapılan özel bir haritanın oluşturulmasına bağlanabilir. Yıldız Gemisi olarak bilinen Strife'in Aeon'u, Sadece bir harita üreticisi tarafından yapılmıştır. Aeon64. Aynı şekilde, günümüzde gibi inanılmaz başarılı başlıklar olduğunu da söylemeden geçmeli. Minecraft, PlayerUnknown's Battlegrounds, veya Counter Strike Kökenleri MBA yöneticileriyle dolu odalarda değil, video oyunu meraklılarının kendileri.

Kesin olarak söylemek için henüz çok erken olsa da, bazı büyük geliştiricilerin kendi işlerini yapmakla ilgilenmekten vazgeçtiği ve şimdi de hissedar dostu, kolay başarılı formüller hedefledikleri anlaşılıyor. ESports'un başarısındaki "sorun", şirketlerin uzun vadede görüşlerinin daralmasına katkıda bulunuyor gibi görünmesidir. İyi haber şu ki, bu durum bağımsız geliştiricilere her zamankinden daha fazla parlamaya yer açıyor. Crowdfunding sayesinde finanse edilmesi çok daha kolay olan küçük stüdyolar, birbirlerini taklit etmekle ilgilenen daha büyük çocuklar tarafından gölgede kalmadan endişelenmek zorunda kalmadan kendi fikirlerini paylaşma konusunda büyük bir fırsata sahip.