İçerik
Edmund McMillen, bağımsız geliştiriciler arasında bir efsanedir. Bu noktada, eleştirel beğeni toplayan iki oyun yayınladı. Süper Et Çocuğu ve Isaac'in Bağlanması, Her ikisi de tüm zamanların en iyi bağımsız oyunlarından biri olarak değerlendirilmek için güçlü bir argüman verilebilir. İle SMB en kusursuz, sıvı platformları ve TBoI birçok kişi tarafından kabul edilmek kesin roguelikeMcMillen'in oyun tasarımındaki becerisine karşı çıkmak zor.
Geçen hafta en yeni oyununu yayınladı. Son yakındır. Bu gibi zorlu bir platform Süper Et Çocuğu, ancak keşfe daha çok vurgu yapıldı. İncelememizde 9 kazandı, bu yüzden McMillen'in kalite standartlarına eşit olduğunu düşünüyoruz. Fakat diğer oyunlarla karşılaştırması nasıl?
Isaac'in Bağlanması
Bunu derhal halledeceğim ... Isaac'in Bağlanması: Yeniden Doğuş Tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Bağımlılık yapıcı çift çubuk mermi cehennem cehennemi ile eşleştirilen birçok mekaniğinin saf stratejik derinliği ve çılgın kombinasyonlar oluşturmak için birbirinin üzerine yığılabilen farklı efektlere sahip 500'den fazla öğe, çılgın kombinasyonlar oluşturmak için ona daha fazla oynama değeri veriyor hiç oynadım.
Ancak, tamamen farklı bir tür olmak büyük ölçüde onu karşılaştırmak haksızlık eder. Son yakındır. Platformer olarak, tamamen farklı bir şeye gidiyor ve takdire göre çalıştırırken. Yeniden oynatma değeri, yüzlerce saat içinde usule uygun olarak oluşturulmuş içerikte değil, geçmişe gitmeniz için saatler sürecek vahşice zor seviyelerde bulunur.
Bu mücadeleyi zevk alan ve bu oyunu% 100 denemeye bayılacak olan birçok kişi var, ancak Isaac model benim tercihim. Ancak, eğer karşılaştırarak tein için SMB elmaları portakallarla karşılaştırmak gibidir, o zaman elmaları video oyunlarıyla karşılaştırmak gibidir. Her ikisi de kendi yollarında iyidir, ancak aynı zamanda önemli ölçüde farklıdır.
Süper Et Çocuğu
Süper Et Çocuğu, Bu arada, çok daha kesin bir karşılaştırma. O ve Son yakındır Benzer şekilde zorlu platformlama modellerinde çalışır. Farklılıklar bu nedenle daha ince, ancak yine de oldukça etkilidir.
En belirgin fark vurgu tein keşif yerleri. Süre SMB en seviyeler çoğunlukla kendi kendine yeten tein hepsini bağlantılı olarak düşünmenizi istiyor, ekrandan çıkarak birinden diğerine geçmenizi sağlıyor. Bazı ileri seviyeler bile ilerlemeniz için geri dönmenizi sağlar. Bu yapı verir tein bir şey SMB Gerçekten de yoktu, ki bu iyi gizlenmiş sırlar. Ekrandan gizlenmiş bir yol bulmak sizi tamamen yeni bir mücadeleyle ve sonunda daha büyük bir ödülle gizlenmiş bir alana götürebilir. Keşif bir oyunda çok zevkli olabilir - biz insanlar onu severiz - ve tein onu büyük bir etkiye sokuyor. Elbette, bu tamamen gelişmiş bir Metroidvania değil, ancak keşif serpme, dünyaya belirli bir birbirine bağlı bağlantı sağlıyor.
Diğer farklılıklar daha ayrıntılıdır ancak oyunun genel olarak oynanış şekli için daha az önemli değildir. Duvar zıplamanın olmaması buna harika bir örnek teşkil ediyor. İçinde iken SMB kayar ve duvarların dışına atlayarak kalbinin içeriğine girebilirsin; ancak, içinde tein Köşelerden ve küçük çıkıntılardan sarkmakla sınırlısınız.
İçinde SMB, her seviye kendi kendine yetmekteydi, duvardan atlama mantıklıydı. Her seviyenin etrafında zıplayabilmeniz için ölümle dolu bir oyun alanı olmasına izin verir, istediğiniz şekilde keşfetme özgürlüğü verir. Birbirine bağlı dünya ile tein, Bununla birlikte, sınırsız duvar atlama, oyuncuların sırları çok kolay ve istenmeyen şekillerde bulmalarına neden olabilir.
Çıkıntı teknisyeni üzerinden hareketi kısıtlamak, oyunun oyuncuları dikkatlice gözlemlemek için ödüllendirmesini sağlar ve hatta çıkıntıların sadece onlara nasıl ulaşacağını bulabilirseniz, sır veren, uzak mesafelere yerleştirilmesine izin verir. Önemli olan, çıkıntılar doğası gereği duvardan atlamadan daha iyi değildir. Aksine, her iki mekanik de kendi oyunları için daha iyi çözümlerdir.
Duvardan atlama aynı zamanda bu ekranı çok kolaylaştırır.
Bir şey SMB sahip olan tein yoksundur, patron savaşır. Bu gerçeği tein showtopper tarzı gösterileri yok, hiçbir şekilde bir anlaşma kırıcı değil, ama dikkat çekicidir. İhmallerinin nedeni, daha önce belirtilen farklılıklardan biraz daha fazladır. esasen, SMBtonu, ondan çok daha hafif Tein. İçinde tein, Ash, "dünyanın sonu" olan "hayatta kalan" şeylerden biri "olarak tanımlanır. Burada kurtaracak Bandaj Kız yok, hatta seni öldürmeye çalışan kötü niyetli bir Dr. Fetus yok. İnşa etmeye çalıştığın "arkadaş" bile kurutulmuş bir ceset olarak bitiyor. Oyunun düşmanları var, ama onları öldürmenin gerçek bir yolu yok ve zeki varlıklardan ziyade seviyenin bir parçası gibi hissediyorlar. Her dünyanın sonunda yenmek için büyük bir düşmana sahip olmak oyunun seni Ash olarak oynayarak hissetmeni sağlamaya çalıştığı tecrit duygusunu bozar.
Sonuçta, Isaac'in Süper Et Çocuğu, ve Son yakındır hepsi harika oyunlardır. Isaac üçlünün favorim Son yakındır sadece biraz kenar SMB. Muhtemelen birçok kişi tercih eder. SMB, ve keşif unsurları atılmadan saf bir platform deneyimini tercih edenler için sorun değil. Fakat bu üç başlık da bu kadar yüksek kalitede olduklarından sıralamada bir sorun var. Ancak, bunu koyduysanız, karar verilir, McMillen'in son oyunu kesinlikle onun klasikleri arasındaki yerini alan bir oyundur.
Edmund McMillen'in en sevdiğin oyun hangisi? Ne düşündün Son yakındır? Yorumlarda bize bildirin!