Açık dünya oyunlarının nasıl değişmesi gerekiyor?

Posted on
Yazar: John Stephens
Yaratılış Tarihi: 25 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 9 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Açık dünya oyunlarının nasıl değişmesi gerekiyor? - Oyunlar
Açık dünya oyunlarının nasıl değişmesi gerekiyor? - Oyunlar

İçerik

Son nesil konsollardan elde edilen başarı ve iyileştirilmiş teknoloji ve gelecek nesil oyunlarda inovasyonun devam etmesiyle birçok açık dünya oyunu gördük. Bize içerikle dolu güzel dünyalar sunmalarına rağmen, açık dünya çerçevemizin değişmesine gerek var mı? Değişim olmadan, açık dünya şablonu yapısında genel ve ironik olarak oldukça doğrusal hale gelir. İşte açık dünya oyun geliştiricilerin alışkanlıklarını kırabilecekleri ve daha canlandırıcı ve yenilikçi bir şeyler yaratabilecekleri birkaç yol. Açık dünya oyunlarındaki en büyük hataların bazılarına ve farklı oyunların bunları nasıl ele aldığına bakalım.


Yan Görevler

Hepimiz zaman öldürücü ve ruhu yok eden isteğe bağlı görevlerle karşılaştık. Bunu öldür, araştır, araştır ve araştır. (ARGH!) Fantastik bir dünyaya daldın; Lore ile çarpıcı ve zengin, hepsi bir sürükleyici ve ilgi çekici bir hikaye ile yapıştırılmış. Bununla birlikte, bu saçma yan görevler oyun boyunca uzun süredir devam ediyor; atılması ya da en azından değiştirilmesi ve iyileştirilmesi gereken eski eserler.

En Kötü Suçlu - Ejderha Çağı: Engizisyon

olmasına rağmen DA: en kötü suçlu olmayabilir, kesinlikle en hayal kırıklığı oldu. Yeni nesil sahnedeki ilk açık dünya RPG'lerinden biriydi ve sıkıcı yan görevler yaptığınız sürece saatlerce kendinizi kaybedebileceğiniz bir dünyayla övündü.


Karşılaştırma - Cadı 3: Vahşi Avı

Evet, Cadı 3 250'den fazla yan görevi var, ancak bu oyun onları gizlemek ve zengin karakterler ve her biri için benzersiz bir hikaye ile sürüş konusunda harika bir iş çıkarıyor. Bu sorunu çözmese de, şüphesiz doğru yönde bir adımdır.

Kare Hızı Sorunları

Dünyanın muazzam, muhteşem ve keşfedilecek sırlarla dolu olması önemli değil; Kare hızı düşerse, deneyim mahvoldu. Geliştiriciler dünyalarının ne kadar büyük olduğu konusunda övünüyorlar, ancak daha iyi kare hızı mekaniğiyle daha küçük bir dünya olmaz mıydı? Bu yolla, kendinizi tam anlamıyla kaybetmek ve daha sonra sinirlenmekten ziyade daha heyecan verici ve tutarlı bir dünyada kaybedebilirsiniz, çünkü oyun devam etmez.


En Kötü Suçlu - Cadı 3: Vahşi Av

Evet, Cadı 3 tekrar. Kare oyunda düşme, aksaklık ve hataların sayısı bu oyunda diğer genlerin başlığını geçemez. Cadı serisi, kitapları mükemmel bir şekilde canlandırdı ve çok fazla acı ve hikaye tuttu. Ancak, devasa bir canavardan at sırtında tırtılmaya başlarken kekelemeye başladığınızda bundan zevk almak zordur.

Karşılaştırma - Metal Gear Solid: Fantom Ağrısı

Gerçekten olağanüstü bir oyun; gözler için görsel bir şölen; parlak misyonlar ve kişiliğe sahip karakterler, fps'de tek bir damla bile değil (en azından deneyimimde değil). İnşallah Kojima haklı olarak unutulmaz bir deneyim yaratarak bir trend belirlemiştir ve umarım, birçok kişi bize miktarın üzerinde kaliteyi vererek adımlarını izleyecektir.

Completionism

Her hikaye görevini, yan görevi, tüm efsanevi ekipmanı toplayıp her karakteri tam anlamıyla tamamlaması gereken birçoğumuz var. Ama sonra, bugünlerde kim zamanı var? Geliştiriciler, bir oyunun tamamlanması 100, 200 veya hatta 300+ saat sürecek. 9-5'iniz varsa, bir ipotek ödeyin ve belki de çocuklarınız varsa, o zaman bu gerçekçi bir amaç değildir. Bu deneyimi ASLA tamamen tamamlayamayacağınızı bilerek oyunun deneyimini zedeliyor. Evet, harika bir oyunun da uzun bir oyun olacağını da bilmek harika, ancak görev listeniz bir kez tıklandığında envanteriniz resmen dolu, ve artık hızlı seyahat etmek için canınız sıkılmıyor. amaç ne?

En Kötü Suçlular - Mass Effect Serisi

(Seçemedim Cadı 3 tekrar ... yapabilir miyim? … Hayır hayır daha iyi).

Kütle etkisi serisi, karakter gelişimi, muhteşem manzaralar ve fantastik hikaye tabanlı kararlar ile devasa. Ama bir diehard hayranı olmadığınız sürece, hepsini tamamlamak için zamanı ne zaman bulacaksınız?

Karşılaştırma - Batman Arkham Serisi

Kuşkusuz, tüm zamanların en popüler süper kahraman tabanlı video oyunları, Arkham serisi bize harika bir oyunun garip bir gariplik olmak zorunda olmadığını gösteriyor. Bu seri gerçekten daha büyük her zaman daha iyi olmadığını kanıtlıyor. Beni yanlış anlama, Arkham şehri ve Arkham Knight çok fazla içeriğe sahip büyük oyunlardır, ancak bir Riddler’in tüm bilmecelerini ve mevcut diğer tüm yan görevlerini tamamlaması hala gerçekçidir.

Bunlar, yeni nesil açık dünya oyunlarının uğruna ele alınması gereken birkaç sorun. İnşallah, geliştiricilerin dünyanın kalitesi üzerinde değer yaratmasını sağlayan türde bir değişim görürüz. Ancak bu arada, açık dünya sahnesini çivilenmiş başlıkların tadını çıkaralım.

Bu listeye katılıyor musunuz? Değişim görmek / değişmek istemeyen hakkındaki yorumlarınızı düşüncelerinizi paylaşın.