Kutsal Patates & hariç; Cehennem Nedir & arayışı & hariç; İnceleme ve kolon; Günahkar Şef Tycoon

Posted on
Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 13 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Kasım 2024
Anonim
Kutsal Patates & hariç; Cehennem Nedir & arayışı & hariç; İnceleme ve kolon; Günahkar Şef Tycoon - Oyunlar
Kutsal Patates & hariç; Cehennem Nedir & arayışı & hariç; İnceleme ve kolon; Günahkar Şef Tycoon - Oyunlar

İçerik

Kutsal Patates! Ne oluyor be?! üçüncü taksitte Kutsal Patates! Daylight Studios tarafından geliştirilen simülasyon oyunları serisi. Şimdiye kadar yapılan tüm oyunlar Kutsal Patates! isim simülasyon oyunları olmuştur, fakat hepsi birbirine bağlı olmayan arsa çizgilerine sahip farklı türde simülasyonlardır. Bu seri yalnızca basit ve şirin patates estetiğini ve pop-kültür referansları ve pabuçları ile dolu bir mizah duygusunu paylaşıyor.


İlk oyun, Kutsal Patates! Silah Dükkanı mı? Bir fantezi ortamında yüzlerce farklı silahı taşıyan oyuncuları olan bir iş simülatörüydü. İkinci oyun Kutsal Patates! Uzayda mıyız? oyuncuların bir uzay gemisini yönetmek zorunda kaldıkları bir uzay macerası roguelitesiydi. Ve Kutsal Patates! Ne oluyor be?! Cehennemin dokuz çemberinde gerçekleşen bir restoran yönetim oyunudur.

Mutsuz ahbaplara girdiklerinde hatıralarını kaybeden şefler takımı olarak oynuyorsunuz ve özgürlüğünüzü kazanmak ve cennete giriş yapmak için tanrıları patates günahkârlarından yapılan yiyeceklerle yatıştırmak zorundasınız.

Ama Kutsal Patates! Ne oluyor be?! öncül vaat ettiği kadar iyi (ve ilginç)?

Patates Hakkında Bir Pun Tarafından Belirlenen Oyun

Simülasyon oyunları, tüm şekil ve boyutlarda Simler için Roller Coaster Tycoon ve hatta Stardew Vadisi. Ancak, çoğunlukla, çekirdek oyunun temel unsurlarından birini paylaşıyorlar - bu, araç setinizi yavaşça geliştirirken zaman ve kaynakları yönetmenin özenli dengesidir. Kutsal Patates! Ne oluyor be?! farklı değil. Oyunda, çeşitli nişastalı yemeklerde kullanmak üzere çeşitli bileşenlere dönüştürmek için yavaş yavaş aşama aşamadan aşamaya, patates günahkarının dalgalarını işlemden geçirdiğiniz bir dizi özel pişirme istasyonu kullanıyorsunuz.


Her günahkarın dört statüsü vardır: Malice, Pride, Greed ve Apathy. Ve bunların her birini, istatistiklerinin hangisinin en yüksek olduğuna veya hangi malzemeye en çok ihtiyacınız olduğuna bağlı olarak çeşitli pişirme istasyonlarınızdan birine sıralarsınız. Öğlen ve akşam yemeklerinde ölen sayısız tanrının zevkine ve mizacına uygun olarak çeşitli yemekler hazırlamak için bu malzemeleri kullanmalısınız.

Öğle yemeğinin ortasında yeni bir sipariş turunun başlaması acele ediyor.

Her oyun günü farklı bölümlere ayrılmıştır ve her gün her zaman kısa hazırlık süreleri ile başlar (bazı malzemelerin başlaması için). Ayrıca, etrafta yatan tanrılardan yeterince iyilik elde ederseniz, acele başlamadan önce ekipmanınızı yükseltmek veya değiştirmek için zamanınız olacak.


Seviyeler, seviyelerde yükseltmeleri satın almak için kullandığınız şey olsa da, bu seviyeler arasında oyunun diğer para birimlerini, $ tarch (evet, $ tarch), küçük kozmetik öğeleri satın alabileceğiniz bir dükkan ekranında harcama şansına sahipsiniz. tek seferde performans artırıcı ürünler kullanın.

Bu öğeler, bir tutamdaki genel yemeğin derecesini artıran malzemelerden pişirme istasyonlarınız için geçici olarak daha hızlı hale getiren geliştirmelere kadar değişebilir. Bu ürünler, kullanımlarına bağlı olarak fiyatlandırılır ve her açılışın temel ve gelişmiş sürümleri arasında büyük fiyat boşlukları bulunur. Bu, akıllıca çalışmak için elinizden gelenin en iyisini yapmaya çalışırken, size yardımcı olabilirseniz çok pahalı öğelere güvenmemek için iyi bir denge sağlar.

Bu gizemli Ned-Flanders görünümlü çamurun eşyaları var.

Bazen, gelen bir günahkarın dahil olduğu tuhaf rastgele olayla da uğraşmak zorundasınız. Ek rasyonlar yerine, onları mutfağınıza kiraladığınız yardım olarak getirmenin akıllıca olup olmayacağına karar vermeniz gerekir. Seçiminiz de önemli. Ayrıca, bu durumlarda geçici karar verme efektleri, olumsuz etkiler veya hiç bir şey için yargı kararınıza bağlı olarak kazanma şansınız olacak.

Bu etkiler oldukça tahmin edilemez olabilir, çünkü bazen gölgeli bir alt yapı, kaliteli bir çalışana neden olabilir ve bunun tersi de ilginçtir ancak tutarlılıklarından dolayı dengesiz bir smidgen gibi görünebilir. Ancak, olumsuz etkilerin ve olumlu etkilerin hem kısa hem de uzun sürdüğünü ve hala hiçbir şey olmama ihtimalinin olduğunu görünce, hepsi eşitlenmiş gibi görünüyor.

Sonuçta, oyun için Kutsal Patates! Ne oluyor be?! yaratıcı değilse katı. Herhangi bir yemeğin alkollü bir içeceğe dönüştürülmesi (müşterilerinizi hasta tutmak için kullanışlıdır) yanı sıra düzenli malzemelerin üzerine baharat ve baharat üretme gibi seviyeler arttıkça yavaşça daha fazla mekanik kazanırsınız. Ancak, çoğu zaman, oyun oyun boyunca aynı kalır. Oyuna baştan sona aynı malzemeleri ve aynı beceri setini kullanarak yemek pişiriyorsun.

Oyun gerçekten yetenekli bir şekilde tasarlandığından ve her aşamada işleri değiştirip kademeli olarak zorluğu artırmaya yetecek kadar karmaşıklık kattığı için bu gerçekten kötü bir şey değil. Ancak, yaklaşık bir saat kadar bir süre içinde alınmazsanız, o zaman büyük olasılıkla bu deneyimi yaşamayacaksınız.

Oyunun genel hızı genel olarak iyidir - yavaş başlangıcı engeller. Oyun hiçbir zaman diğer simülatörler gibi ateşli bir adım atmadı, ancak bir kerede birden fazla siparişi takip etmek zorunda kaldığımda, tüm makinelerimi güncel ve çalışır halde tutuyordum ve günahkârlar hızlı bir şekilde iyi alıntılarla geliyordu. maç, hepsi bir araya geldi ve iyi vakit geçiriyordum.

Kutsal Sunum! Anlaşma ne?!

Sunumu Ne oluyor be?! karıştırıldı. Bu ilk oyun Kutsal Patates! dizi çoğunlukla 3B'de gerçekleşecek ve atlamanın iyi çalıştığını düşünmeme rağmen, daha yumuşak olabilirdi. Grafikler, oldukları şey için iyi görünüyor ve bazılarınınkinden daha iyi bir şekilde 3D'ye adapte edilmiş serinin sanat tarzı. Ancak, temel gölgelendirme ve biraz topaklı 3D modellerin nasıl göründüğüne dikkatimi çekti, bana Scholastic kitap fuarlarında veya ikinci parti GameCube ve PS2 oyunlarından aldığım CD-ROM oyunlarını hatırlattı.

Tipik bir bölüm arası hikaye segmenti cutscene.

Oyun gayet iyi çalışıyor ve ben estetik olarak oldukça hoş buldum çünkü bölümden bölüme, ara sıra topaklı modellerden ve basit dokulardan basit ve tekrarlayan ekran düzenlerini buldum çünkü hiç de kötü göründüğünü söylemeye çalışmıyorum. Bahsetmek için yeterince farkedilir.

Kesin olarak söyleyemem ama gerçeği son oyun Kutsal Patates! Uzayda mıyız? ilk oyundan iki yıl sonra çıktı ancak bununla aynı yıl içinde ve tamamen kabul edilebilir ancak yine de oldukça temel olan sunuş ve oynanışı göz önünde bulundurarak, bu oyunun gelişimde çok fazla zaman geçirmediği izlenimini edindim. Birlikte tokatlanmış ya da ucuza yapılmış gibi hissetmez, ancak maliyet etkin bir şekilde yapıldığını hisseder; Her yeni ortam, oyunu etkilemeyen sadece yeni bir arka plana dayanıyor ve sayısız günahkar için kullanılan modellerin çoğu kolayca rastgele oluşturulmuş olabilir.

Oyunun yazısına gelince, buradaki komedi her şeyden önce kara mizah, kelime oyunu ve pop-kültür referanslarına büyük ölçüde güveniyor. Bu şeylere karşı komedi zımbaları gibi bir şeyim yok, ama burada beni hiç etkilemedi. Pop-kültür referansları çoğunlukla oyunun diğer medya çalışmalarına bağlanması uğruna yapılır, ancak bazıları biraz neşelidir ve karanlık mizah, işlemlerinizi gerçekleştirip insanlara bir grup tanrıya hizmet ederken başlangıçta en karanlık olur. popüler bir yeraltı restoranında. Tüm günahkarlar için rastgele oluşturulmuş diyalog benden en fazla gülüşü almayı başardı. Vurgularım arasında bazıları "Bir yabancıyı kaçırdım! Çünkü ünlü olmak istedim!" ve "Eşime şaplak attım! Kafamdaki sesler bana anlattı!"

Sonunda, hikayenin başından beri bir miktar entrikası var ve bu kadar eğlenceli bir yer için bir çerçeveleme aracı olarak oldukça iyi çalışıyor. Hikayeyi derin veya özellikle büyüleyici karakter olarak adlandırmazdım, ama tüm anlatılarda anlatmaya çalıştığı hikaye için çalıştı.

Noktalamada

Tavsiye ederim Kutsal Patates! Ne oluyor be?! iyi bir simülasyon oyunu arayan insanlara - ama sadece geçici bir öneri olarak. Yavaş başlar ve tekrarlayan çekirdek oyun tasarımı kuşkusuz zekâya tam adalet yapmaz. Özellikle zayıf bir şey yapmayan bir oyundur, fakat aynı zamanda son derece iyi bir şey yapmayan bir oyundur. Sonunda, çoğunlukla benzersiz bir kimliği ve yetenekli bir oyun tarafından tutulur.

Ama ona yapışan birkaç kusuru dikkate almamak, Kutsal Patates! Ne oluyor be?! basit oynanabilirlik, biraz etkileyici olmayan bir sunum ve bunu destekleyecek farklı bir stil ve kişilik sunan, ortalamanın üzerinde bir simülasyon oyunudur. Patates püresi tost ile sarımsaklı patates püresi arasında bir ölçekte, bir au graten veririm.

Kutsal Patates! Ne oluyor be?! şu anda Steam'de mevcut ve satın almadan önce denemek isterseniz indirebileceğiniz ücretsiz bir demo var. Aşağıdaki oyun için bir fragman izleyebilirsiniz:

[Not: Daedalic Entertainment GmbH tarafından sağlanan inceleme kopyası]

Bizim Puanımız 7 Kutsal Patates! Ne oluyor be?! Bazı iyi eğlence, çekicilik ve komedi sunan benzersiz bir öncül ile iyi bir simülatör oyunu. Değerlendirildi: PC Derecelendirmelerimizin Anlamı