Hohokum İnceleme

Posted on
Yazar: Helen Garcia
Yaratılış Tarihi: 13 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 21 Aralik Ayi 2024
Anonim
Hohokum - Review
Video: Hohokum - Review

İçerik

Hohokum Richard Hogg ile birlikte Honeyslug Games (İngiltere merkezli) tarafından geliştirilmiştir ve Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanmıştır. Honeyslug, öncelikle web tabanlı flash oyunlarıyla tanınır, ancak PSP oyununun yaratıcısı olarak PlayStation hayranlarını da tanır. Kahoots. Richard Hogg, en iyi bilinen bir sanatçı ve tasarımcıdır. Frobisher Diyor! (PSVita) ve büyük ölçüde renkli estetiğine katkıda bulundu. Hohokum.


Oynanış

Hohokum zekice renkli ve gerçeküstü. Ararken parlak renkli bir yılan gibi sahneden sahneye doğru rasting (iyi ...) hiçbir şey değil olduğunu ... canlandırıcı. Hohokum hafif yürekli, eğlenceli bir macera için önceden tanımlanmış oyun gruplarının zincirlerini ve sözleşmelerini kırar.

Dünyalar, herhangi bir aşamada yayılmış dairesel solucanlar ile birbirine bağlanır. Genellikle belirli bir bölgeden diğerine çözgü için iki geçiş noktası vardır ve bu dünyaların düzenini ilgili bir yere bilerek seyahat etmek için tamamen anlamak biraz zaman alabilir. Her alan ilginç karakterlerle dolu ve zaman zaman yılanınız yaratıklardan ve / veya nesnelerden geçtiği sürece etkileşime girebilecek parçalar oluşturuyor.


Akıllıca tasarlanan “bulmacalar” bu tamirciden doğar, çünkü (eski oyun nesiller gibi) oyuncu yönü veya öğretici yoktur; Oyun tamamen hayal gücü ve yaratıcılık ile ilgilidir ve her zaman kullanıcının hızı ile kontrol edilir. Oyunun standart “görev tamamlandı, ödüllendirildi” doğası kaldırıldı, böylece daha geleneksel oyunların eşlik edebileceği hayal kırıklığı azaltıldı. Honeyslug ve Richard Hogg sadece oyun oynamanın temel yollarını değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda harika bir film müziği ile eşleştirerek tam estetiği sağlar.

Müzik

Müzik akılda kalıcı ve haşhaş ama yine de sessizce sakinleşmeyi başarıyor. Oyunun soyut doğasına ve sanat eserine uyuyor ve dikkat çekici renkleri ve kusursuz oynanışlarıyla onları içine çeken oyuncuları daha da öne çekiyor. Çoğu zaman, oyunlarda müzik, muazzam bir açık dünya oyununa uyması için oluşturulmuş bir çalma listesidir ve genellikle farkedilene kadar arka plana itilir. Hohokum farklı bir taktik alır ve belli bir deneyim için özellikle müzik puanlamak ve yazmak için büyük bir özen gösterir ve oyun ve müzik aynı anda geliştirildiğinden, mükemmel bir şekilde uyum sağlarlar.


Karar

Şahsen ben tarzı ve müzik sevdi Hohokum. İnanılmaz derecede sakinleştirici ve klasik oyun oynamaya olan bağlılığı “kendin çöz” demiştim. Ancak bu oyunun benim için olmadığını söyleyebilirim. Kendimden alıntı yapmak için, kendimi geri getirecek kadar büyülemediğimi belirlediğim “görev-tamamlanmış, ödüllendirilmiş” video oyunları tarzına o kadar kazık oldum ki. Beni yakalamadı çünkü ben eski bir okulum, nostaljik bir oyuncuyum. Koleksiyon bulmaktan, arenada zorluklarla karşılaşmaktan ve her küçük uçan broşürün üzerinde epeyce, seri yayılan bir hikayeye yer vermek için kafa yormaktan zevk alıyorum.

Bu nedenle, ne olduğunu anlayamadım Hohokum gerçekten öyle. Söylendiği gibi, önemini, dikkatli zanaatını ve güzelliğini dürüstçe kınıyorum. Hohokum. Aksi takdirde söylenecek çok rahatsız edici olurdu. Gerçekten de yılın en önemli anlarından biri ve hatta uzaktan oynamak isteyen herkes Hohokum meli.

Bizim Puanımız 9 Hohokum, oyun olmanın ne demek olduğunu yeniden düşünüyor; zeki ve dinlendirici bir anlatı ile çerçevelenmiş peri masalı-esque ortamıyla renkli bir hışırtı.