Hitman bölüm 2 Sapienza suikast kılavuzu bölüm 1

Posted on
Yazar: Mark Sanchez
Yaratılış Tarihi: 4 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 6 Kasım 2024
Anonim
Hitman bölüm 2 Sapienza suikast kılavuzu bölüm 1 - Oyunlar
Hitman bölüm 2 Sapienza suikast kılavuzu bölüm 1 - Oyunlar

İçerik

Bölüm iki Hitman adlı Yeni epizodik bir yaklaşım şimdi geldi ve önceki Paris seviyesinden gece ve gündüz gibi.


Zengin ve ünlülerle çevrili parıltılı fashionistas ve podyumlar gitti. Bunun yerine, Ajan 47 civarında bu sefer Sapienza adında muhteşem bir sahil kasabasına gidiyor. Sadece neden oyun.

Endişelenmeyin, hedeflerimizi gerçekleştirirken Rico'dan çok daha gizli olacağız. Bahsederken, Bu seviyede iki ana hedef var: Caruso ve Francesca De Santis - ayrıca bir virüsü yok etmenin üçüncü bir hedefi 47 gibi suikastçıları eskimiş yapacak şekilde geliştiriliyor. Buna sahip olamayız!

Bu bölgede bulunan her binaya ve girişe giremezsiniz, ancak Sapienza kesinlikle büyük bir harita, temelde tercih ettiğiniz suikast yönteminizi çözerken size tüm şehri keşfetme imkanı sunuyor. Son görevde olduğu gibi, hedeflerinizi öldürmenin bir çok farklı yolu var.

En az komplikasyonla görevi hızla tamamlarken haritayı hissetmek istiyorsanız, Her iki hedefi de öldürme fırsatlarıyla yakalamanın en basit ve en hızlı yolunu ele alacağız ve daha sonra kimse orada olduğunuzu bilmeden önce Sapienza'yı geride bırakacağız.


Önceki görevleri henüz tamamlamadıysanız, önceki suikast rehberlerimizi burada kontrol ettiğinizden emin olun.

Fırsat: İşteki İlk Gün

Seviyenin başlangıçtaki tezgahında harmanlamayı bırakın ve mavi yaya geçidi işaretiyle aşağıya inen sokağı görene kadar sola yürüyün. Il Maiale Pizzicheria mağazasının hemen sağındaki altın kapıya girin ve üst kata koşun. Çatıya erişmek için banyo penceresinden geçin, ardından hemen sola dönün ve kırmızı binadaki çimento tentesini zıplayın.

Çatı erişimi

aşçı kılık Tente atladıktan sonra pencerenin içindeki yataktadır. Emin olun Bu dairenin mutfak alanındaki lambanın yanında oturan konak anahtar kartını da almaya, sonra çatıya girdiğin yolu bırak.

Yolun hemen yukarısındaki konağa kolay erişim için çatının kenarındaki kırık sarı duvar bölümünden aşağıya atlayın. Yine de öne doğru dolaşmak yerine, duvardan atladıktan sonra hemen sağa kapıyı girin.


Mutfağa girme

Konağın mutfak alanına erişmek için yukarı çıkın. fare zehirini kapmak Buzdolabının yanında tezgahın üzerine oturmak (insanlar neden bu oyunda heryerde bu kadar sıçan zehiri bırakıyorlar?!?!).

Şef Marcello ile konuşun ve sosu bitirmenizi emredecektir (önce tespiti önlemek için ocağa doğru yürüyüp bir tencereyi karıştırıp karıştırmanız gerekebilir).

Aşçılar buluşması

Sonunda aşçıların çoğu yürüyüp gidecektir ve herkesin geri dönmesi gerekir, böylece devam edebilirsiniz ve spagetti sosu içine zehir dökün.

Sonra, dışarı koşun ve akşam yemeği zilini çalınCaruso zehirli yiyecekleri yiyeceğinden, ilk hedefinizi etkili bir şekilde yerine getirir.

Akşam yemeği zilini çalıyor ... ölüm!

Eğer istersen Caruso'yu uçurumdan atmak için ekstra bir zorluğun kilidini açın, yakınlarda saklan ve onun makarna tabağını bitirmesini bekle. Hastalanıp gardiyanlarından uzak tarafa koşarken, yakındaki binadan sola koşarak onu kuşatmak için diğer tarafa gel.

Woops, kazaydı!

Şimdi, ikinci hedefinize. Mutfağınıza tam olarak geldiğiniz şekilde bırakın. Duvara geri sıçramak yerine, karşı taraftaki diğer kapıdan geçDaha önce çaldığınız konak kartını kaydırmanızı gerektirir.

Fırsat: En Tuhaf Bir Olgu

Sola dönün ve Il Maiale Pizzicheria'nın yanına inen yola geri döneceksiniz. Nazereno Di Milano berber dükkanının önünden geçerek (yolun sağ tarafında yer alan) o caddeden aşağıya koşun. Bu öldürme fırsatını ortaya çıkarmak için konuşan iki stilisti dinleyin.

Berber dükkanı

Berberden çık ve sokağa geri dön. Sokakta sola bisikletle ve iki turist konuşarak soyun ve ardından taş merdivenlerden yukarı çıkın.

Sola dönün, yeşil bir scooter ve bir radyo görmelisiniz. Telsizi açın ve alanın araştırılması için biraz yürüyün. Geri döndüğünüzde, özel dedektif scooterın yanında duruyor olacak ve onun konuşmasına kulak misafiri oldum.

Özel dedektif dinleme

Araştırmacıyı doğrudan takip etmek yerine, arkasını dön ve tünelin içinden geç, böylece onun önüne geçebilirsin.

Çıktığın tünele girmesini bekle, sonra arkasına yaslan ve kıyafetlerini giydirmek için onu altına al ya da süsle. Tespit edilmemesi için vücudunu çöp kutusuna atmayı unutma!

Özel göz aşağı alarak

PI gibi giyinmiş, ana yola geri dönün ve berber dükkanı tarafından okyanus bölgesine koşun. Sahile doğru sola gidin ve sonuna kadar iskeleye git.

Tezgahı karıştırın ve sonunda De Santis iki gardiyanla birlikte gelecek. Bir görüşme başlatın ve sizden özel bir görüşme için onu yakındaki bir tünele takip etmenizi isteyecek.

İskelede bekliyorum

Konuşmayı bırakıncaya ve gardiyanların sırtları tünel girişine dönene kadar bekleyin, sonra istediğiniz şekilde sessizce çıkarın. Eğer hızlıysanız, tünelin sağ tarafındaki çöp kutusu, gardiyanlar bir şey farketmeden vücudunu gizler.

İkinci hedefini çıkarmak

İki hedef aşağıdayken, şimdi virüsü yok etme ve kaçma zamanı. Muhafızların beklediği tünel girişinden dışarı çıkmayın. karşı taraftan çık ve sağa as Tünelden çıktığınızda.

Virüsün Yok Edilmesi

Konağa erişmek istediğiniz kılık ya da girişi kullanın (kafeye giderseniz, psikiyatrın içkisini zehirleyebilir ve kıyafetini çalabilirsiniz).

Ön girişin içindeki ana lobiden sola açılan kapıları alın ve odadan arka mutfağa yürüyün. Garaj alanına erişmek için mutfağın içindeki merdivenlerden aşağıya inin.

Beyaz önlükte laboratuvar tekniğinin arkasına gizlice girip onu bastırın, sonra kıyafetini ve anahtar kartını alın. Vücudu arabanın yanındaki tahta sandık içinde gizlenebilir.

Teknoloji garajda dolaşmıyorsa, onu yan odada bir asker ile içerken bulabilirsiniz kovulmak istemekten şikayetçi. Ya onun işemek için köşesinde durmasını ya da erkenden uzaklaşmasını sağlamak için gücü kesmesini bekleyin.

Laboratuar teknisyeni üniformasını çalmak

Koridorlarla kısa koridorun içine gir ve Laboratuar teknisyeni gibi giyinmişken seni kandırmalarına izin ver. Yeraltı alana erişmek için kartınızı kaydırın.

Sarı merdivenlerden aşağıya mağara kompleksinin en altına inin ve laboratuvara girmek için anahtar kartınızı kaydırın. Sağdaki kapıya girin ve tehlikeli maddelerden birini alın.

Şık bir hazmat elbisesi almak

Sınırlandırılmış alana otomatik kapılardan geçin ve ardından doğrudan girişin sağında bulunan bilgisayarı sabote etmek. Teknisyenlerden biri rahatsızlığı araştırırken, odanın diğer tarafına koşun ve örnekle karıştırmak için robot kolunu kullanın sağ üst taraftaki kırmızı tepside, diğer teknolojiyi rahatsız edecek.

Laboratuardaki ölümcül numunelerle eğlenmek!

Şimdi odanın ortasına yürüyebilir ve virüsü yok edecek sıcaklığı artırmak için kontrol paneline erişin. Tehlikeli giysiden ayrılabilir veya laboratuar teknisyeni üniformasına geri dönebilirsiniz.

Uçakta kaçan

Şimdi uçağa doğru yürü ve görevden çık. Bir sonraki sinemayı, bu yeni merak uyandıran hikaye olarak görmek. Hitman evren yaşanıyor.

Yeni hedefler saptamanın tüm yollarını bulmaya başladık. Hitman bölüm 2, bu yüzden biz daha fazla mücadeleyi nasıl tamamlayabileceğinizi ve mevcut tüm kupaları nasıl çözeceğinizi gösterdiğimiz için bizi izlemeye devam edin!